1 / 33

Kursusgang 11 Evaluering

Kursusgang 11 Evaluering. Oversigt: Grundlæggende HCI: HCI disciplinen Menneskelig informationsbehandling Brugbarhedsevaluering Øvelser. Computer. Human. Problemstillinger: HCI som disciplin (1). Brug af computere eller informationsteknologi i menneskelig aktivitet Temaer HCI

Télécharger la présentation

Kursusgang 11 Evaluering

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kursusgang 11Evaluering Oversigt: • Grundlæggende HCI: • HCI disciplinen • Menneskelig informationsbehandling • Brugbarhedsevaluering • Øvelser DIEB-DEB

  2. Computer Human Problemstillinger: HCI som disciplin (1) • Brug af computere eller informationsteknologi i menneskelig aktivitet • Temaer • HCI • Mennesker • Computere • Interaktion • Brugbarhed: • Betydning • Vurdering DIEB-DEB

  3. Denne lektion HCI som disciplin (2) DIEB-DEB

  4. Litteratur til denne del af kurset Primær • Rubin, J. (1994) Handbook of Usability Testing – How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests. John Wiley & Sons Supplerende • Dix, A., Finlay, J., Abowd, G., og Beale, R. (2004) Human-Computer Interaction, Prentice-Hall • Diverse artikler (i mappen hos sekretæren) DIEB-DEB

  5. Menneskelig informationsbehandling Denne lektion: Brugbarhed • Teorier og deres rolle • Simpel kognitionsteori • Model: mennesket som computer • Input-output kanaler • Se • Høre, mærke, smage, lugte • Teori om perception • Gestalt-teori • Hukommelse • Sensorisk hukommelse (sansehukommelse) • Korttidshukommelsen • Langtidshukommelsen • Begreber om samarbejde • Distribueret kognition Computer Human Denne lektion Næste lektion DIEB-DEB

  6. Teorier og deres rolle • Teorier og modeller • Kategorier af teorier: • forklarende (Newtons love) • forudsigende (Boyle-Mariottes lov, Arkimedes’ lov) • beskrivende (vand koger ved 100 grader) • Model: en specifik anvendelse af en kombination af teorier og erfaringer (sænkning af grundvandsspejl ved vandboring). • Taksonomi: begrebsramme, som bruges til beskrivelse af et fænomen (interaktionsformer). • Teorier fokuserer på forskellige niveauer • Et atom eller en væske (som består af millioner af atomer) • En nervecelle i øjet eller et menneske, som løser et problem • Principper • Overordnede anvisninger for design • Retningslinier • Detaljerede og specifikke anvisninger for design DIEB-DEB

  7. opmærksomhed ind-kodning sammen-ligning valgaf respons udførelseaf respons stimuli respons hukommelse sanse-hukommelse korttids-hukommelse langtids-hukommelse input tabt(glemt) tabt(glemt) tabt(glemt) Simpel kognitionsteori Informationsbehandling Menneskets hjerne betragtes som en datamat med I/O-enheder, centralenhed, lager, osv. Der lægges vægt på de trin, som udgør informationsbehandlingen, og den tid, det tager at udføre den. Der lægges også vægt på enhederne til input og output • Kognitionsteori: • Hvordan opbygger og skaber vi viden om de fænomener, vi oplever, og hvordan handler vi i forhold til dem? • Tænke og ræsonnere • Forstå og huske • Opbygge færdigheder • Generere ideer DIEB-DEB

  8. Input/output kanaler • Menneskets har fem input/output kanaler: Se, høre, mærke, smage og lugte • Synet har traditionelt været den vigtigste for input • Forskellige opfattelser er vigtige for synet • Størrelse og dybde • Lysstyrke • Farver • Muligheder og begrænsninger i visuel processering • Flertydighed • Illusioner DIEB-DEB

  9. A K B J C I D H E Opmærksomhed • Teksten til venstre er lettere at læse • Dette kan forklares ud fra teorier om øjets anatomi • Kan bruges i design og evaluering DIEB-DEB

  10. DIEB-DEB

  11. T E C T From Preece (1994) Gestalt-teori (1) Konstruktivistisk tilgang • Opfattelsen af synsindtryk sker i samspil med eksisterende repræsentationer. • Vi konstruerer en model af det, vi ser, gennem transformation, forbedring, forvrængning og bortkastelse af information. DIEB-DEB

  12. From Preece (1994) Eksempel på anvendelse: Gestalt-lovene Gestalt-lovene for organisering af synsindtryk som meningsfulde helheder (gruppering): • Nærhed: samling af enkelte objekter efter deres indbyrdes afstande. • Ensartethed: samling af enkelte objekter efter ensartet form. • Lukkethed: tilføjelse af manglende dele i en helhed. • Kontinuitet: organisering i en fortsat helhed. • Symmetri: strukturering af symmetriske grænser som en sammenhængende helhed. Ikke empirisk underbyggede men gode til design og vurdering DIEB-DEB

  13. Gestalt-lovene • Brugt til vurdering af dette vindue (slide 4.24) DIEB-DEB

  14. Hukommelse • Sensorisk hukommelse • Buffer for visuel, audiel, berøring stimuli • Eksempelvis kan retningen af lyd kan afgøres • Korttidshukommelse • Closure • Langtidshukommelse • Episoisk hukommelse - temporalt • Semantisk hukommelse - betydning DIEB-DEB

  15. Korttidshukommelse 28769071428747653096 DIEB-DEB

  16. Korttidshukommelse 7821 6739 6541 7841 6742 DIEB-DEB

  17. Korttidshukommelse TTE ERA NDE NLE KTI OND E DIEB-DEB

  18. Korttidshukommelse DETTE ER ANDEN LEKTION DIEB-DEB

  19. Langtidshukommelse • Langtidshukommelse består at to dele: Episoisk og semantisk hukommelse • Episoisk hukommelse relaterer sig til episoder og handlinger fra vores liv • Eksempelvis at genfortælle det der skete i går eller fortælle om sommerferien sidste år • Begivenheder oplevet og fortalt med temporal logik • Semantisk hukommelse relaterer sig til betydningen af begreber og ord samt deres indbyrdes relation DIEB-DEB

  20. Distribueret kognition • Distribueret kognition Fokus på menneskers (aktørers) indbyrdes interaktion og deres brug af teknologi m.v. i løsningen af en arbejdsopgave i en given kontekst. Dette betegnes som distribueret kognition, som foregår i et funktionelt system, hvori der kan ske sammenbrud. • Designspørgsmål Hvordan koordineres og synkroniseres komponenterne i et funktionelt system: • hvordan udbredes information • hvilke medier indgår • hvordan transfomeres information • hvilke konsekvenser har det for aktørers handlinger Hvordan opstår sammenbrud, og hvordan kan de håndteres. From Preece (1994) DIEB-DEB

  21. Brugbarhedsevaluering • Hvorfor brugbarhed • Relation til projekt • Evaluering og test af brugbarhed DIEB-DEB

  22. Hvorfor brugbarhed? • Fokus på brugbarhed på grund af forskellige omstændigheder • Risiko, systemer som involverer menneskers helbred • Rationalisering, systemer med mange (interne) brugere • Nødvendighed, systemer uden direkte mulighed for hjælp • Konkurrence, systemer i direkte konkurrence med andre systemer • De forskellige typer af systemer udvikles og konvergerer • Antallet og typen af brugere • Brugssituationen og –formålet • Kompleksiteten af hardware og software • Undersøgelser viser at brugere har svært ved f.eks. at gennemføre handler på web-steder • Generelt har brugere ofte svært ved at interagere med forskellige typer IT-systemer DIEB-DEB

  23. Dat1/Inf1-projekt Denne del af kurset DIEB-DEB

  24. Rubin (1994): Are easy to learn and to use Are satisfying to use Provide utility and functionality that are highly valued by the target audience Molich (2000): Let at lære Let at huske Effektivt at bruge Forståeligt Tilfredsstillende at bruge Molichs definition: Umiddelbart at kunne bruge et system og løse sin opgave tilfredsstillende uden undervisning eller brug af dokumentation Alternativ definition: Brugeren forhindres eller sinkes i at realisere hensigten/målet med at anvende systemet. Forhindringen er oplevet af en konkret bruger Grundlæggende spørgsmål:Hvad er brugbarhed? DIEB-DEB

  25. Usability in HCI: Example • First page: the menu is too long (cosmetic) • First page: buttons are not clearly related to choices (serious) • Domestic bookings: support when the user gets lost DIEB-DEB

  26. International bookings: the tabular design relates unrelated items (cosmetic) • International bookings: the search button is difficult to find and the label is confusing (serious) DIEB-DEB

  27. Output: the text at the top comes up first and is experienced as the only output (cosmetic) • Output: there is no indication of the way in which the user can proceed (critical) • General: there is no help to orientation and navigation (serious) DIEB-DEB

  28. Felten Evaluering i den situation og sammenhæng, teknologien skal benyttes Fokus på brug Mange faktorer kan påvikre resultater Laboratorium Evaluering i laboratorium fjernt fra den virkelighed, hvor teknologien skal benyttes Fokus på systemet eller apparatet Styr på variable faktorer Kunstig situation Grundlæggende spørgsmål:Hvor foregår testen? DIEB-DEB

  29. 1. User and UsageNeeds Analysis 2. Specification ofRequirements Exploratory Test 3. Preliminary Design Comparison Test 4. Detailed Design Assessment Test 5. Product Build Validation Test 6. Product Release Placering i udviklingsprocessen DIEB-DEB

  30. Determine basics • When in development process: • Exploratory • Assessment • Validation • Comparison • Location and equipment • Participants and roles • Test report: • Purpose • Key questions • User profile • Test method • Task list • Context and equipment • Test monitor role • Data to be collected • Report structure Plan process Create test situation • Recreation of context • Selection of test subjects • Design of tasks • Introduction • Task solving • Data collection • Logging • Debriefing Conduct test • Transcription of log files • Data summary • Data analysis • Documentation (report) Interpret data Aktiviteter i brugbarhedsevaluering DIEB-DEB

  31. Opgaver • Opgaverne for dette modul af kurset består af 2 større øvelser • Øvelserne handler om to centrale problemstillinger knyttet til brugbarhedsevaluering DIEB-DEB

  32. Øvelse 1 • Denne øvelse handler om at planlægge og gennemføre en brugbarhedsevaluering med ”rigtige” brugere i et brugbarhedslaboratorium • Opgaven kan betragtes som et tilbud til projekterne, så I kan evaluere en del af systemet i jeres projekt • Det er samtidig en ”certificering” i brug af laboratoriet • Planlægningen af evalueringen (4 timer) sker i opgavetiden, som er skemalagt sammen med kursusgang 13 og 14. Her er Jan til rådighed • Gennemførelse af evalueringen (2 timer) aftales med Rune, som hjælper med det praktiske DIEB-DEB

  33. Øvelse 2 • Denne øvelse handler om dataanalyse • Øvelsen er knyttet til et eksperiment, så holdet er delt i to under denne øvelse (sammenligne) • Øvelsen udføres individuelt • I får udleveret en optagelse af en brugbarhedstest (på en CD-ROM) • I skal analysere optagelsen og udarbejde en liste med brugbarhedsproblemer (brug max. 4 timer på dette) • Listen afleveres på et bestemt tidspunkt • I får efterfølgende individuel feedback på de problemer, I har fundet DIEB-DEB

More Related