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Vincent Vision: Ein aktives statisches LED Matrix 3D Festkörperdisplay

Vincent Vision: Ein aktives statisches LED Matrix 3D Festkörperdisplay. Thomas Stielow, Lisa von Holten, Daniel Kensik, Malte Beckmann, Lena Reitmann, Steffen Kaminski, Alexander Morosow Vincent-Lübeck-Gymnasium – Vincent Vision Projekt, Stade. Inhalt. Einleitung Techniken Systemaufbau

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Vincent Vision: Ein aktives statisches LED Matrix 3D Festkörperdisplay

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Presentation Transcript


  1. Vincent Vision: Ein aktives statisches LED Matrix 3D Festkörperdisplay Thomas Stielow, Lisa von Holten, Daniel Kensik, Malte Beckmann, Lena Reitmann, Steffen Kaminski, Alexander Morosow Vincent-Lübeck-Gymnasium – Vincent Vision Projekt, Stade

  2. Inhalt • Einleitung • Techniken • Systemaufbau • 3D- Applikationen • Zukunftsvisionen

  3. Einleitung Möglichkeiten der 3D- Darstellung TV Bild Altes Gemälde 3D-Computerspiel Vincent Vision LED 3D Display

  4. Möglichkeiten zur 3D-Bildarstellung Stereoskopie Holographie Volumetrische Displays

  5. Volumetrische Displays Verfahren mit bewegter Projektionsfläche Erzeugung von Lichtpunkten mithilfe von Laserstrahlen • Erzeugung von Lichtpunkten durch LEDs

  6. Volumetrische DisplaysStatische Verfahren Erzeugung von Lichtpunkten durch Floureszensanregung • Erzeugung von Lichtpunkten durch LEDs

  7. Zwei-dimensionale und drei-dimensionale Bilderzeugung nach dem Rasterverfahren i aktivierte Voxel Digitales Bild bestehend aus Pixeln Gerastertes 3D Bild bestehend aus Voxeln (volumetrischen Pixeln)

  8. Pionierarbeit • 1956 – Martin Ruderfer patentiert den konzeptionellen Aufbau eines Rasterdisplay

  9. Erzeugung eines Voxels in unserem LED Displays nach dem Rasterverfahren - Reihe - Säule

  10. Systemarchitektur 3-dimensionale Bilddatei Computer Computer: Datenerzeugung und Kompilierung Mikrocontroller: Datenverarbeitung und Ausgabe zur Bilderzeugung 3D Interface Säulentreiber: Steuerung der horizontalen Ebenen Horizontale Ebenentreiber: Steuerung der Horizontalen Ebenen Displayvolumen

  11. Exemplarische Erläuterung der Steuerungselektronik anhand eines 4x4x4 Cubes Ebene Säule Displayvolumen mit 4x4 Säulen Displayvolumen mit LEDs (4x4x4 = 64 LEDs) Displayvolumen mit einer Ebene (4x4 = 16 LEDs) Displayvolumen mit einer Säule (4 LEDs) 11

  12. Exemplarische Erläuterung der Steuerungselektronik anhand eines 4x4x4 Cubes 12

  13. 3D Features • Animationen • Interaktive Echtzeit Objektdarstellung Simulator mit Strichmännchen Bild im Displayvolumen

  14. Das Problem des Ghost Voxel Effekts - Reihe - Säule Ebene des Displayvolumens

  15. Slicing / Multiplexing 15

  16. Entwicklung und Bau

  17. Zukunftsvisionen Mögliche Anwendungen • Architektur • Medizin • Luftraumüberwachung • Entertainment

  18. 3D-Applikationen Pong 3D als Beispiel eines interaktiven Spiels 2D Pong 3D Pong

  19. Kontaktinformationen Vincent-Lübeck-Gymnasium Stade – Vincent-Vision Project, Stade, Germany Glückstädter Straße 4, 21682 Stade

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