Multi-Source Latency Variation Synchronization for Collaborative Applications
This paper addresses the challenge of latency variation in multi-source, multi-stream collaborative applications. It outlines a comprehensive roadmap including problem motivation, heuristic solutions, and results from heuristic algorithms designed to meet Quality of Service (QoS) constraints. The study specifically focuses on approaches to construct multicast networks involving multiple sources and receivers, ensuring efficient content delivery in systems like 3D videoconferencing and online games. Detailed algorithms, including K-shortest-path and M-SLV, are explored to address the NP-complete nature of the Delay Variation Bounded Multicast Network (DVBMN) problem.
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