SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I

zuriel avatar
24 diapositives · 473 Views · Jul 27, 2014

BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I. Öğr . Gör. Bayram AKGÜL bayramakgul@bartin.edu.tr http://bmyo.bartin.edu.tr/akgul. Bugünkü konular. Veri tipleri ve özellikleri Değişken tanımlama ve değer atama. Sayısal Veri Tipleri ve Özellikleri. Değişken Tipi Kategorileri. Integer.

BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I - slide 1
01 / 24BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I
1 / 17

Télécharger la présentation

BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. BPR151 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA - I Öğr. Gör. Bayram AKGÜL bayramakgul@bartin.edu.tr http://bmyo.bartin.edu.tr/akgul

  2. Bugünkü konular • Veri tipleri ve özellikleri • Değişken tanımlama vedeğer atama

  3. Sayısal Veri Tipleri ve Özellikleri

  4. Değişken Tipi Kategorileri

  5. Integer • Tam sayıları ifade eder • Hem negatif hem pozitif tam sayılar • 4 byte : -2.147.483.648 den 2.147.483.647 e kadar (toplam 4.294.967.296 adet sayı) • C#’ta ifade tarzı: intveya Int32 • Örnek: inttoplam; /* işaretli integer */ toplam = 100; /* positif olabilir */ toplam = -20; /* negatifolabilir */ inttoplam = 32000; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  6. UnsignedInteger • İşaretsiz tam sayıları ifade eder • Sadece Pozitifolabilir • 4 byte : 0 dan 4,294,967,295 e kadar • (toplam 4,294,967,296 adet sayı) • C# ‘ta ifade tarzı: uintveya UInt32 • Örnek: uintsayi; sayi= 12u; /* positif olabilir */ sayi= -24u; /* hatanegatif olamaz!*/  uintsayi= 4567u; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  7. Short • Kısa tam sayıları ifade eder (kısa integer) • Hem negatif hem pozitif olabilir • 2 byte: -32768 den 32767 toplam 65536 sayı • C#’ta ifade tarzı: shortveya Int16 • Örnek: shorttoplam; /* işaretli */ toplam = 100; /* positif olabilir */ toplam = -20; /* negatifolabilir */ shorttop= 32000; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  8. ushort • İşaretsiz kısa tam sayıları ifade eder • Sadece pozitif olabilir • 2 byte: 0 dan 65535’e kadar toplam 65536 değer • C#’ta ifade tarzı: ushortveya UInt16 • Örnek: ushorttoplam; toplam = 100; /* positif olabilir */ toplam = -20; /* hatanegatif olamaz!*/  ushorttop= 32000; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  9. long • Uzun tam sayıları ifade eder (uzun integer) • Hem negatif hem pozitif olabilir • 8 byte: -9,223,372,036,854,775,808 - 9,223,372,036,854,775,807 • C#’ta ifade tarzı: longveya Int64 • Örnek: longtoplam; /* işaretli */ toplam= 100L; /* pozitif olabilir */ toplam = -20L; /* negatifolabilir */ longtoplam= 32000L; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  10. ulong • İşaretsiz uzun tam sayıları ifade eder • Sadece pozitif olabilir • 8 byte: 0 dan 18,446,744,073,709,551,615 • C#’ta ifade tarzı: ulongveya UInt64 • Örnek: ulongtoplam; toplam = 100UL; /* positif olabilir */ toplam = -20UL; /* hatanegatif olamaz!*/  ulongtop= 32000UL; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  11. sbyte • Bir byte tam sayıları ifade eder (çok kısa integer) • Hem negatif hem pozitif olabilir • 1 byte: -128 den 127’ye kadar toplam 256 sayı • C#’ta ifade tarzı: sbyteveyaSByte • Örnek: sbytetoplam; /* işaretli*/ toplam = 100; /* positif olabilir */ toplam = -20; /* negatifolabilir */ sbytetop= 32; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  12. byte • 1 byte işaretsiz çok kısa tam sayıları ifade eder • Sadece pozitif olabilir • 1 byte: 0 dan 255’e kadar toplam 256 değer • C#’ta ifade tarzı: byteveyaByte • Örnek: bytetoplam; toplam = 100; /* pozitif olabilir */ toplam = -20; /* hatanegatif olamaz!*/  bytetoplam= 32; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  13. Virgüllü sayılar - float • Gerçek sayıları ifade eder (virgüllü kısmıyla) • Positifvenegatifolabilir • 4 byte : ±1.5e−45 to ±3.4e38 (7 basamak) • C de virgüllü sayıların ifade tarzı: floatveyaSingle • Örnek: float f; f = 0.12f; /* positif olabilir */ f = -245.56f; /* negatif olabilir */ float f = 4.567f; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  14. Daha uzun ve çok hassas virgüllü sayılar- double • Standart "double precision floating point" (gerçek) sayılardır. • float gibi, fakat çok daha büyük ve hassastır. • 8 byte : ±5.0e−324 to ±1.7e308 (15 veya 16 byte) • C#’taki ifade tarzı: doubleveyaDouble • Örnek: doublesayi; sayi= 3.12E+5; /* 312000.0 */ sayi= -45.678d; /* negatif */ doublesayi= 4.567d; /* ilk değer ataması */

  15. Decimal • Virgüllü sayılar için geliştirilmiş bir tiptir. • double ve float tiplerine nispeten aynı alanda çok daha geniş bir değer aralığına sahiptir, ve çok daha hassastır. • 8 byte : (28-29 basamak) • C#’taki ifade tarzı: decimalveyaDecimal • Örnek: decimalsayi; sayi= 3.12m; /* pozitif */ sayi= -45.67m; /* negatif */ decimalsayi= 4.567m; /* ilk değer ataması */

  16. Boolean • Doğru veya yanlış – 1/0 ifade eder • Sadece true veya false olabilir. (1 byte) • C#’ta ifade tarzı: boolveyaBoolean • Örnek: boolgecti; gecti= true; /* trueolabilir */ gecti= false; /* false olabilir */ boolgecti= true; /* kodlama sırasında */ /* ilk değer verilebilir */

  17. Karakter Değişkenler • Tek bir karakteri ifade eder, C#’ta 2 byte yer tutar. • Karakterler alfabedeki (büyük/küçük) harfler • 0’dan 9’a 10 rakam • Bazı özel semboller +#@½%&$.*?!£‘=-:/*^(){}[]~;,<> • Karakterler tırnak işareti arasında kullanılır • örneğin. 'A' charc; c = 'A'; /* A harfi*/ c = '9'; /* 9 rakamı */ charc = 'c'; /* ilk değer atama */

  18. Özel Karakterler • Karakterler tek tırnak arasında gösterilir • Tırnak işaretini nasıl göstereceğiz?  char c; c = ''';  char c; c = '\''; • Ters slaş(\) bir karakterin önünde kullanılırsa bu durum Escape Sequence (kaçış dizisi)olarak adlandırılır. • - Kendisinden sonra gelecek Karakterin anlamını yok eder.

  19. Escape Sequence – kaçış dizisi • Ters slaş (\) ve bir karakterden oluşur. Derleyiciye sonraki karakterin özel olarak algılanması işaretini verir. • Sık kullanılanlar • \nsonraki satıra geç • \tsonraki sekmeye geç • \r satır başına dön • \\ters slaş karakteri • \'tek tırnak • \"çift tırnak : çift tırnak '"'şeklinde yazılabilir ancak stringlerin içinde "\""şeklinde yazılmalıdır.

  20. Yazı Değişkenleri • Yazıları (karakter dizilerini) depolamak için kullanılır. • Referans tiptir, dolayısıyla kesin boyutları yoktur. • C#’taki ifade tarzı: stringveyaString • Örnek: stringisim; isim= "Ali" ; /* Ali*/ isim= "007 Alican " ; /* 007 Alican*/ stringisim= "Ali Kara" ; /* ilk değer atama */

  21. sizeof Operatörü • sizeof operatörünü kullanarak değişken tiplerinin gerçekte hafızada kaç byte yer tuttuğunu öğrenebilirsiniz. int a = sizeof(char); /* 2 döner*/ int b = sizeof(short); /* 2 döner */ int c = sizeof(int); /* 4 döner */ int d = sizeof(long); /* 8 döner */ int e = sizeof(float); /* 4 döner */ int f = sizeof(double); /* 8 döner */ 1 2 4 8 4 8 a b e f c d

  22. Değişken örnekleri & atama int x; /* 1 int tanımlar */ floatinch, santimetre; /* 2 float tanımlar */ double d; /* 1 double tanımlar */ x = -85; /* x e -85 atanır */ d =3.4545673d; /* d ye 3.4545673 atanır */ inch=75.0f; /*inch’e75.0 atanır */ santimetre=23.4f; /*santimetreye 23.4 atanır */ • =atama operatörüdür • kullanım: değişken=değer; • Değişkenlerin ifade ettiği hafıza alanlarındaki değerleri değiştirir. 75.0 3.4545673 -85 23.4 inch x d santimetre

  23. Değişken Tanımlama & İlk Değer Atama • Değişkenlere tanımlandığı yerde ilk değer verilebilir inttoplam = 32000; /* pozitif olabilir */ int x = -23, y = 458; /* negatif olabilir */ float f1 = 34.5f; floatinch= 75.3f, santimetre= 0; double d1, d2 = -4.567d; /* negatifolabilir*/ double d3 = 5e+3; /* bilimsel kodlama: 5x10^3 */ d1 = 675e-4; /* 675x10^-4 = 0.0675 */ 32000 -23 458 34.5 75.3 0.0 0.0675 -4.567 5000 toplam x y f1 santimetre inch d1 d2 d3

  24. Dinlediğiniz için teşekkürler… Öğr. Gör. Bayram AKGÜL