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Regras Futebol Praia

Regras Futebol Praia. Regras Futebol Praia. 3 partes de 12 minutos. Número ilimitado de substituições. Faltas directas sem barreira. Reposição de bola lateral pode ser feita com mãos ou pés. Campo.

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Regras Futebol Praia

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Presentation Transcript


  1. Regras Futebol Praia ASCS

  2. Regras Futebol Praia • 3 partes de 12 minutos. • Número ilimitado de substituições. • Faltas directas sem barreira. • Reposição de bola lateral pode ser feita com mãos ou pés. ASCS

  3. Campo • O campo é dividido em duas metades por uma linha de meio campo imaginária traçada entre duas bandeiras vermelhas. • A área de penalti é definida de cada lado do campo por uma linha imaginária de uma linha lateral a outra, paralela à linha de fundo e a 9m de distância da mesma, marcada por 2 bandeiras amarelas. • A zona de substituição situa-se no lado do campo onde estão os bancos das equipas e é por onde os jogadores entram e saem de campo para as substituições. ASCS

  4. Substituições • O número de substituições é ilimitado. • O jogador que entra no campo deve entrar pela sua própria zona de substituição, mas não até que o jogador substituído passe completamente pela linha lateral. • O cronómetro não será paralisado durante as substituições. • Se, durante uma substituição, um substituto entra no campo antes que o jogador sendo substituído tenha saído completamente de campo, ou saia por outro local que não seja a zona de substituição o jogador substituto é advertido recebendo o cartão amarelo. ASCS

  5. Nº Jogadores • Para iniciar a partida, cada equipa deve ter um mínimo de 4 jogadores. • Se no caso de jogadores serem expulsos por cartão vermelho ou suspensos por cartão azul (2 minutos), qualquer das equipas fique com menos de 3 jogadores (incluindo o guarda-redes), a partida deve ser terminada, independentemente do resultado do jogo naquele momento. Será declarada vencedora a equipe que tiver o número regulamentar de jogadores (10-0). ASCS

  6. Árbitros • Cada partida é controlada por dois árbitros (árbitro e segundo árbitro), que têm total autoridade para aplicar as Regras do Jogo relacionadas à partida para a qual eles foram designados, a partir do momento que entram no local onde o campo está situado até o momento que saem. ASCS

  7. Cronómetro • O cronómetro será parado sempre que um golo é assinalado, uma grande penalidade ou um livre directo sejam marcados, e sempre que o árbitro entender. ASCS

  8. Duração de Jogo • 3 partes de 12 minutos. • Intervalos de 3 minutos. • A partir dos quartos finais, em caso de empate no final da partida, será disputado um prolongamento de não mais do que 3 minutos, com golo de ouro. Se após o tempo extra o empate persistir, haverá uma disputa de penaltis. Serão organizadas séries de 3 remates, sendo o vencedor a equipa que obtiver mais golos. No caso do empate se manter recorre-se ao sistema de morte súbita para eleger o vencedor. As penalidades só podem ser marcadas pelos jogadores que terminaram a partida, incluindo o guarda-redes. Um jogador só pode fazer outra marcação de penalti depois que todos os outros que estiverem em condições legais já tenham efectuado as suas marcações. ASCS

  9. O Início do Jogo • A escolha de lado de campo ou da saída é decidida após o sorteio na moeda. A equipa que vence o sorteio decide entre um dos lados que deseja atacar no primeiro período da partida ou se prefere dar o pontapé inicial. • A equipa que não der a saída com a bola no início do primeiro período o fará no segundo período da partida e as equipas trocarão de lado. • No terceiro período da partida, o sorteio com a moeda decide novamente qual equipe escolherá o lado para atacar ou dar o pontapé inicial. • No caso de prolongamento, a equipa que não deu o pontapé inicial do terceiro período o fará no prolongamento e as equipas trocarão de lado. ASCS

  10. Pontapé Inicial • A bola estará em jogo no momento que ela sai do chão ou quando é colocada em movimento e percorre uma volta completa sobre a sua circunferência. • O marcador não pode tocar na bola pela segunda vez até que ela seja tocada por outro jogador. ASCS

  11. Golos • Um golo é assinalado quando, através de uma acção válida, a bola cruza totalmente a linha de fundo, entre as traves e debaixo do travessão. • O guarda redes: • Não pode marcar um golo através do arremesso directo da bola com as mãos. Se o fizer, uma reposição de bola será concedida à equipa adversária. • Não pode marcar um golo se chutar a bola para o ar, depois de soltar a bola de suas mãos e antes que ela toque no chão. • Pode marcar um golo se puser a bola no chão e controlá-la com seus pés. ASCS

  12. Faltas e Indisciplina • Faltas e indisciplina são penalizadas das seguintes maneiras: • Livres Directos: é concedido à equipa oponente se um jogador cometer uma infracção de uma forma considerada pelo árbitro descuidada, negligente ou fazendo uso excessivo de força. O jogador que sofre a falta executa a marcação do livre, a menos que esteja seriamente lesionado. Neste caso, seu substituto o faz. Caso a infracção cometida tenha sido colocar a mão deliberadamente na bola, qualquer jogador da equipa com a penalidade a seu favor pode executar a cobrança. • Grande Penalidade: acontece se um jogador cometer uma infracção dentro de sua área de penalti, independentemente da posição da bola, mas desde que ela esteja em jogo. ASCS

  13. Faltas e Indisciplina • Livres da Linha de Meio Campo: um livre directo do centro da linha de meio campo é concedido à equipa adversária se: • Uma equipa mantiver posse da bola dentro de sua própria área de penalti por mais de 5 segundos, e não estiver defendendo-se de um oponente. • O guarda-redes usar as mãos para receber um passe intencional de um companheiro de equipa, duas vezes consecutivas sem que a bola tenha tocado num oponente. • O guarda-redes chutar a bola para o ar, depois de soltar a bola de suas mãos e antes que ela toque no solo. • O guarda-redes sair de sua própria área de penalti controlando a bola com seus pés, e retorna para sua própria área, ainda controlando a bola. • O guarda-redes recomeçar o jogo numa reposição de bola com os pés. ASCS

  14. Sanções Disciplinares • Infracções puníveis com cartão amarelo: • Comportamento anti-desportivo. • Demonstrar discordância de marcações indicadas pela arbitragem através de palavras ou acções. • Infringir insistentemente as Regras do Jogo. • Atrasar o início do jogo. • Desrespeitar a distância necessária quando o jogo é recomeçado com um canto, reposição lateral, Livre directo ou reposição final. • Infringir o procedimento de substituição. • Sair deliberadamente do campo sem a permissão do árbitro. • Para qualquer uma dessas infracções, é concedido um livre directo é concedido à equipe oponente para ser cobrado do local onde ocorreu a infracção. Se a infracção foi cometida dentro da área de penalti, uma penalidade máxima deverá ser cobrada. ASCS

  15. Sanções Disciplinares • Infracções puníveis com cartão azul: • O jogador que receber o segundo cartão amarelo, receberá uma suspensão de 2 minutos e lhe será aplicado o cartão azul. Durante essa suspensão, a equipa punida permanecerá com um jogador a menos comparado ao número de jogadores que ela tinha no momento da infracção. • Impedir uma oportunidade óbvia de golo da equipa adversária colocando a mão ou o braço na bola de forma deliberada (isso não se aplica ao guarda-redes dentro de sua própria área de penalti). ASCS

  16. Sanções Disciplinares • Infracções puníveis de expulsão com cartão vermelho: • Jogada violenta. • Conduta violenta. • Cuspir num oponente ou qualquer outra pessoa. • Usar linguagem ou gestos ofensivos, abusivos ou de insulto. • Receber uma terceira advertência na mesma partida. • Impedir uma oportunidade óbvia de golo da equipa adversária cometendo uma falta de contacto físico. • Um jogador que tenha recebido cartão vermelho não pode mais regressar ao jogo em questão, nem sentar-se no banco de reservas. Um jogador substituto pode entrar em campo depois que 2 minutos completos se passaram desde que seu companheiro de equipa tenha sido expulso. ASCS

  17. Livre Directo • Há apenas livres directos. • O jogador que recebeu a falta executa a marcação a menos que esteja seriamente lesionado, e neste caso, seu substituto o faz. No caso do jogador lesionado sair de campo sem executar a marcação, ele não poderá mais retornar à partida. • Se o livre é executado na metade do campo defensivo do infractor, todos os outros jogadores, excepto o marcador e o guarda-redes adversário, devem posicionar-se: • Dentro do campo de jogo. • Atrás ou ao lado da bola, excepto o guarda-redes, que pode permanecer em sua área de penalti. • Pelo menos a 5m da bola até que ela entre em jogo. ASCS

  18. Livre Directo • Se o livre é cobrado na metade do campo ofensivo do infractor, todos os outros jogadores, excepto o marcador e o guarda-redes adversário, devem posicionar-se: • Dentro do campo de jogo. • Pelo menos a 5m da bola até que ela entre em jogo, e nunca dentro da área entre a baliza e a bola, com a excepção do guarda-redes defensor. • Quando da marcação de um livre em direcção ao golo, os jogadores não podem tocar na bola antes que ela tenha tocado o chão, no guarda-redes defensor, nos postes ou na trave. • A bola pode ser chutada em qualquer direcção, inclusive de volta para qualquer jogador incluindo o guarda-redes. ASCS

  19. Livre Directo • Se a equipa que executa a marcação infringe esta Regra do Jogo depois que a bola está em jogo, tocando na bola: • Um livre directo é concedido à equipa oponente. • Se um companheiro da equipa do jogador que cobra o livre infringir esta Regra invadindo a área, mas não tocar a bola: • A marcação é refeita se for golo. • A marcação não é refeita se não for golo. • Um livre directo é concedido à equipa oponente e a marcação deve ser feita no local onde ocorreu a infracção, no caso dos árbitros considerarem que a invasão beneficiou a equipe atacante. • Se um jogador da equipa defensora infringir esta Regra: • Sem tocar na bola, a cobrança é refeita somente se não for golo. • A marcação não é refeita se não for golo. • Tocando na bola, a sua equipa será penalizada com um livre no local onde a infracção ocorreu. Se esta Regra for infringida dentro da área de penalti, sua equipe será penalizada com uma grande penalidade. ASCS

  20. Reposição Lateral • Um golo não pode ser marcado directamente de uma reposição lateral. • Tipos de reposição lateral: • Com os pés. • Com as mãos. ASCS

  21. Documento Regras Futebol Praia • Para mais esclarecimentos, por favor consultar o documento completo das Regras Futebol de Praia em www.sobraditofutebolpraia.blogspot.com ASCS

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