1 / 8

Tento výukový materiál vznikl v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

1. KŠPA Kladno, s. r. o ., Holandská 2531, 272 01 Kladno, www.1kspa.cz. Tento výukový materiál vznikl v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Kreslení základních objektů - tvary. Většina propagačních materiálů, letáků, vizitek apod. se skládá z

dawn
Télécharger la présentation

Tento výukový materiál vznikl v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 1. KŠPA Kladno, s. r. o., Holandská 2531, 272 01 Kladno, www.1kspa.cz Tento výukový materiál vznikl v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost

  2. Kreslení základních objektů - tvary Většina propagačních materiálů, letáků, vizitek apod. se skládá z nejzákladnějších tvarů, které jsou poté upraveny, změněny, obarveny nebo sloučeny, tak aby výsledkem byl takový objekt, který si grafik přeje do dokumentu vložit. ZonerCallisto disponuje celou řadou základních objektů – tvarů, ze kterých je možné vyjít při další práci.

  3. Základní tvar 1. Stisknete a držíte tvar obdélníku 4. Stisknete a držíme levé tlačítko myši a tažením vytvoříte zvolený tvar 2. Vyberete potřebný tvar 3. Vzhled myši se změní na křížek se symbolem tvaru 5. Jakmile budete s tvarem spokojeni, uvolněte tlačítko myši

  4. Způsoby kreslení objektů - tvarů • Po nakreslení objektu, se změnily ikony na horním panelů nástrojů. • Tyto ikony umožňují přepnout na jeden ze způsobů vytvoření nového tvaru. Vytváření objektů od levého rohu Vytváření objektů od středu Vytváření objektů od středu s možností rotace

  5. Klasická čára Nastavíte si kde bude čára začínat. Držením levého tlačítka myši a tažením požadovaným směrem, vidíme jak bude čára vypadat (kudy povede). Chceme-li navázat na konec čáry, začneme kreslit další čáru z místa, kde skončila čára předchozí. ZonerCallisto chápe, že se snažíme čáry navázat a v průběhu práce je spojí do jednoho objektu. Ctrl - kreslí přesně svislou a vodorovnou čáru a pod úhly, které jsou násobky 15°.

  6. Křivka „od ruky“ • Držíme levé tlačítko myši a malujeme. • Spojíme-li počáteční a koncový bod, vznikne objekt, který lze vybarvit.

  7. Křivka s nastavením vektoru • Nastavte se myší do prostoru dokumentu a stiskněte a držte levé tlačítko myši. Následně s myší pohybujte a všimněte si, že u prvního bodu křivky vzniká tečkovaná čára. Ta určuje tvar vektoru, který bude křivku definovat. Následně uvolněte tlačítko myši. • Klepněte do koncového bodu budoucí křivky a opět myší nastavte parametry směrového vektoru. Zobrazí se vektor (čárkované čáry)

  8. Použité zdroje NAVRÁTIL, Pavel. Počítačová grafika a multimédia. Kralice na Hané: Computer Media, s.r.o., 2007, ISBN 80-86686-77-9. Pokud není uvedena citace, jsou obrázky vlastní tvorby Materiály jsou určeny pro bezplatné používání pro potřeby výuky a vzdělávání na všech typech škol a školských zařízení. Jakékoli další využití podléhá autorskému zákonu.

More Related