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Manual Gcompris Software Educativo para crianças

Manual Gcompris Software Educativo para crianças Para professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental Equipe de Inclusão Digital – SMED Professora Jossiane Boyen Bitencourt. Esse software permite trabalhar com atividades diversas como:. ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR.

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Manual Gcompris Software Educativo para crianças

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Presentation Transcript


  1. Manual Gcompris Software Educativo para crianças Para professores da Educação Infantil e Ensino Fundamental Equipe de Inclusão Digital – SMED Professora Jossiane Boyen Bitencourt

  2. Esse software permite trabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE EXPERIÊNCIA CLIQUE EM CIMA DAS QUE DESEJA CONHECER ATIVIDADES DE MATEMÁTICA ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO ATIVIDADES DE LEITURA ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA SAIR DO GCOMPRIS

  3. Atividades de Iniciação ao uso do Computador Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe. Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital. IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO

  4. Dentro desta opção temos 4 jogos: 1. Arrastar o mouse 2. 1 clique 3. 2 cliques 4. Jogo do peixinho Atividade para conhecer o teclado – letras caindo SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  5. DENTRO DA OPÇÃO MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  6. ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  7. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  8. ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  9. ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes. NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  10. DENTRO DA OPÇÃO TECLADO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  11. ATIVIDADE DE LETRAS CAINDO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  12. Atividades de Descoberta Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva PROBLEMA: Português de Portugal IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO

  13. OUVIR AS CORES Ideal para o 1º ciclo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  14. OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SOM OUVIR A COR IR PARA UM OUTRO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  15. Atividade de Experiência PODE SER UTILIZADO EM TODOS OS CICLOS

  16. APRESENTA UMA ÚNICA ATIVIDADE PILOTAR UM SUBMARINO Apresenta através da experiência como funciona um submarino OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  17. PILOTAR UM SUBMARINO Objetivo: experimentar como funciona IR PARA UM OUTRO JOGO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

  18. Atividades de Matemática IDEAL PARA 1º E 3º CICLOS Conforme mostrarei a seguir

  19. APRESENTA 2 OPÇÕES • ACERTE O ALVO • OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES) • OPERAÇÕES MATEMÁTICAS: • CONJUNTOS • ADIÇÃO • SUBTRAÇÃO • ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO 1 2 CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30 SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  20. ACERTE O ALVO ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 3º CICLO ACERTE O ALVO Por abordar conceitos iniciais de física ideal para o final do 3º ciclo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS SAIR DO GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  21. CÁLCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  22. AGORA VEREMOS: 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS (3 OPÇÕES) • OPERAÇÕES MATEMÁTICAS: • CONJUNTOS • ADIÇÃO • SUBTRAÇÃO • ATIVIDADE IDEAL PARA ALUNOS DO 1º CICLO 1 2 CALCULAR VELOCIDADE X DISTÂNCIA PARA ALUNOS DE C30 SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  23. 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS 1. ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico. SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  24. 1. ORGANIZE OS CONJUNTOS ARRASTANDO-OS PARA A COR DE SUA ESCOLHA COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS COM O TECLADO NO ? DEPOIS CLIQUE NA MÃOZINHA NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO CONFIRMAR RESULTADO COLOCADO NO ? OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

  25. 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual Para conferir o resultado clique na mãozinha NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO CONFIRMAR RESULTADO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

  26. 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual Para conferir o resultado clique na mãozinha NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo CONFIRMAR RESULTADO IR PARA UM OUTRO JOGO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

  27. Atividades de Raciocínio Lógico IDEAL PARA 2º e 3º CICLOS Já apliquei a torre de hanói e Tangram com o 1º ciclo e o resultado foi satisfatório principalmente com A30

  28. APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA 1. TANGRAM 2. TORRE DE HANÓI 3. SUPER INTELIGÊNCIA INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SAIR DO GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  29. 1. TANGRAM MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  30. 2. TORRE DE HANÓI COPIE A TORRE DA ESQUERDA DE ACORDO COM A DIREITA DICA: TROQUE AS PEÇAS DE UMA TORRE PARA A OUTRA PARA CONSEGUIR PEGAR AS QUE ESTÃO MAIS EMBAIXO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO IR PARA UM OUTRO JOGO

  31. NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIRME A COMBINAÇÃO IR PARA UM OUTRO JOGO 3. SUPER INTELIGÊNCIA COMBINE A SEQUÊNCIA DE CORES CLIQUE NA MÃOZINHA PARA CONFIRMAR

  32. Atividades de Leitura IDEAL PARA O 1º e PRINCIPALMENTE 2º CICLO

  33. 1. TREM DAS LETRAS 2. LETRAS NA HORIZONTAL 3. LETRAS NA VERTICAL Necessita de som e o problema é que a pronuncia é em Português de Portugal Estas atividades são muito utilizadas, mas podem ter palavras com escrita de Português de Portugal. SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  34. TREM DAS LETRAS Ouvir o som e clicar na letra correspondente NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo SOM OUVIR A LETRA OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SAIR DO GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  35. 2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDOMOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  36. 3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDOMOSTRADA Clique em “Eu estou pronto” As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito “Eu estou pronto” aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS

  37. Atividades de Estratégia OWARE Ideal para o 3º ciclo

  38. Maiores Informações: http://super.abril.com.br/superarquivo/1996/conteudo_115342.shtml CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO SAIR DO GCOMPRIS

  39. OWARE IR PARA UM OUTRO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE – nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo TROCAR ORDEM OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO

  40. Qualquer sugestão, crítica ou dúvida envie um e-mail para jossiane@smed.prefpoa.com.br Estamos prontos para auxiliá-los

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