1 / 44

Den smidige arkitekt

Den smidige arkitekt. ROOTS Johannes Brodwall , Kløne Steria Norway. Motsetningen?. “ Kontinuerlig fokus på fremragende teknisk kvalitet og godt design fremmer smidighet .”.

jada
Télécharger la présentation

Den smidige arkitekt

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Den smidige arkitekt ROOTS Johannes Brodwall, Kløne SteriaNorway

  2. Motsetningen?

  3. “Kontinuerligfokuspåfremragendetekniskkvalitetoggodt design fremmersmidighet.”

  4. ”Bygg prosjektet rundt motiverte personer. Gi dem miljøet og støtten de trenger, og stol på at de får jobben gjort.”

  5. “Den mesteffektivemåten å formidleinformasjon inn tiloginnadi et utviklingsteam, er å snakkeansikttilansikt.”

  6. “Enkelhet – kunsten å maksimere mengden arbeid som ikke blir gjort – er essensielt.”

  7. “De bestearkitekturer, kravog design vokserfremfraselvstyrte team.”

  8. Tre poeng: Brukere Utviklere Produkteier Og litt til…

  9. 1. Formål

  10. Kvalitet uten formål er meningsløst

  11. Mening kommer fra bruker

  12. UX-designer kan holde dialogen levende

  13. Diskuter skjermbildeskisser med UX-ekspert

  14. 2. Teknologi

  15. Arkitekt ArkhiTekton Sjef Bygger Byggeleder

  16. Før: Arkitekt som ikke kan teknologi

  17. Nå: Arkitekt som tror han kan teknologi

  18. Intuisjon om programmering er feil

  19. Tid, møter avbrudd

  20. Parprogram med utviklerne

  21. 3. Felles beskrivelse

  22. Transparens erstatter kontroll

  23. Du har ikke de beste ideene Selv når du har dem

  24. 4. Fremdrift

  25. Arkitektur påvirker fremdrift

  26. Kvalitet uten formål er meningsløst

  27. Produktkø

  28. Det viktigest du kan lære: Skrive gode brukerhistorier

  29. 5. Regler

  30. 3 punkter

  31. Arkitektur = regler?

  32. Konsistens  Forbedring

  33. Å bryte regler krever trening

  34. Bryt en regel hver dag Helst en av dine egne

  35. Arkitekten

  36. Diskuter UI-skisser med UX-ekspert Parprogrammer med utviklerne Få arkitekturen opp på veggen Hjelp produkteier å skrive krav Bryt en regel hver dag

  37. Fremdrift Arkitekten System Bruker Produkteier UX-designer Utvikler Behov

  38. Arkitekten Utvikler Bruker

  39. Arkitekten Utvikler Bruker

  40. Arkitekten Bruker Utvikler

  41. Visjon av helheten

  42. Inspirasjon, ikke regler

  43. Takk for meg! johannes.brodwall@steria.no http://johannesbrodwall.com http://sterkblanding.no http://twitter.com/jhannes

More Related