1 / 60

Metody Monte Carlo

Metody Monte Carlo. Literatura. R.Wit, Metody Monte Carlo Wykłady, Wydawnictwo Politechniki Częstochowskiej , Częstochowa 2004 N.P. Buslenko, D.I. Golenko,…, Metoda Monte Carlo, Pwn, Warszawa 1967 S.M. Jermakow, Met oda Monte Carlo i zagadnienia pokrewne, PWN, Warszawa 1976

lyn
Télécharger la présentation

Metody Monte Carlo

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Metody Monte Carlo

  2. Literatura • R.Wit, Metody Monte Carlo Wykłady, Wydawnictwo PolitechnikiCzęstochowskiej, Częstochowa 2004 • N.P. Buslenko, D.I. Golenko,…,Metoda Monte Carlo, Pwn, Warszawa 1967 • S.M. Jermakow, Metoda Monte Carlo i zagadnienia pokrewne, PWN, Warszawa 1976 • D.W. Heermann, Podstawy symulacji komputerowych w fizyce, WNT, Warszawa 1997

  3. definicja • Nicolas Metropolis, Stanisław Ulam The Monte Carlo Methods, 1949 • Metoda Monte Carlo (MC) – dowolna technika rozwiązująca problem wykorzystując liczby losowe • Kluczowa rola – programowy generator liczb losowych • Ruletka • Kostka do gry • Moneta • Losowania kul z urny

  4. Definicja J.H. Haltona , 1970 MC polega na przedstawieniu rozwiązania postawionego problemu w postaci parametru pewnej hipotetycznej populacji i używaniu losowej sekwencji liczb do tworzenia próbki tej populacji, na podstawie której można dokonać statystycznego oszacowania wartości badanego parametru

  5. F – rozwiązanie problemu liczba, zbiór liczb, wartość logiczna – decyzja Oszacowanie MC wyniku F: {r1,r2,….,rn} - liczby losoweużyte w rozwiązaniu

  6. Zastosowanie MC • Problemy deterministyczne (wprowadzenie losowości) • Całkowanie • Znajdowanie pól i objętości • Obliczanie liczby π bezpośrednia symulacja – badanie rzeczywistej populacji • Problemy probabilistyczne/stochastyczne • Symulacje procesów zależnych od zmiennych losowych bezpośrednia symulacja

  7. MC – całkowanieproblem deterministyczny -> problem stochastyczny Oszacowanie całki: losowy wybór n punktów xi z <a;b> o rozkładzie równomiernym Wartość średnia

  8. Prawo wielkich liczb • prawo wielkich liczb: xi - zmienne losowe μ(x) – funkcja gęstości prawdopodobieństwa ε >0 . niezależnie od wyboru szerokości przedziału wokół wartości oczekiwanej, prawdopodobieństwo dla dużych n będzie dowolnie bliskie 1.

  9. Mocne prawo wielkich liczb przy wystarczająco dużej próbce losowej oszacowanie MC zbiega się do poprawnej wartości

  10. Prawo wielkich liczb • Częstość występowania zdarzenia w n próbach jest zbieżna do prawdopodobieństwa tego zdarzenia, gdy n dąży do nieskończoności • zwiększając liczbę doświadczeń opartych na zdarzeniach losowych, możemy oczekiwać rozkładu wyników coraz lepiej odpowiadającego rozkładowi prawdopodobieństw zdarzeń przykład: przeprowadzając wielką liczbę rzutów symetryczną monetą, możemy oczekiwać że stosunek liczby "wyrzuconych" orłów do liczby wszystkich rzutów będzie bliski 0,5 (wartości prawdop.); tym większe są na to szanse im większa jest liczba rzutów

  11. Wyznaczenie liczby π • Pole figury : x2+y2≤1 • k=0; P=4; • for (i=1; i<=n; i++) • { • losuj punkt (x, y) z kwadratu opisanego na • kole: (-1, -1); (-1, 1); (1, 1); (1, -1); • if (x2+y2 <=1) k++; • } • pi=k/n*P;

  12. Prelokacja – metoda stochastyczna • Siatka 2D • Węzeł zapełniony z prawdopodobieństwem pє [0; 1] pusty z prawdopodobieństwem (1-p) • Klaster – zbiór zapełnionych węzłów, z których każdy jest połączony z przynajmniej jednym sąsiednim (4 sąsiadów) zapełnionym węzłem • Dla p>=pc (próg prelokacji) wystąpi klaster nieskończony (łączący każdy lub min. 1 brzeg siatki z brzegiem przeciwnym)

  13. prelokacja

  14. określenie progu prelokacji – symulacja MC • Analityczne wyrażenie na pc – dla siatki 2D i nieskończeniewymiarowej • Metoda stochastyczna ?? • Dla każdego p wielokrotne uruchomienie podprogramu for(i=0;i<n;i++) for(j=0;j<n;j++) R=random(); // losuj liczbę R є[0,1]o rozkładzie równomiernym if(R<p) L[i][j]=1; else L[i][j]=0; sprawdź, czy istnieje klaster prelokacji; • Uśrednienie wyników

  15. problemy symulacji MC • Zależność wyników od rozmiaru sieci • Mniejsza sieć – mniejsza wartość pc • Skończone małe sieci – wartość progu relokacji – rozmyta, trudna do oszacowania • Wybór odpowiedniej liczby próbek • Generator losowych liczb

  16. fib(0) fib(2) fib(1) fib(4) fib(1) fib(3) fib(0) fib(2) fib(1) Liczby Fibonacciego fib(0)=1 fib(1)=1 fib(n)=fib(n-1) + fib(n-2) dla n>=2 procedure fib(x) if(x<2) then (wynik:=1) else (wynik:=fib(x-1)+fib(x-2)

  17. Liczby Fibonacciego • Pierwsza próba modelowania wzrostu populacji • 1202 Leonardo z Pizy „Książka o liczydle” • Para królików dojrzała po urodzeniu • Co kwartał – para potomstwa • Króliki nie umierają i nie uciekają • Proces rozmnażania zaczyna się od jednej pary Wzór Bineta - 1843 złoty podział odcinka

  18. Liczby Fibonacciego • Zastosowanie – generowanie liczb losowych • Nierealistyczne założenia modelu • Nierealistyczne przewidywania w czasie • Użyteczny aparat matematyczny

  19. Równanie logistyczne • Model Verhulsta 1845 • Model populacji – liczebność gdzie: xn– unormowana liczebność populacji w kroku n (0;1> r – współczynnik przyjmujący wartości z przedziału <0; 4>, opisuje liczebność kolonii pewnych osobników unormowaną w stosunku do maksymalnej liczby elementów, mogących rozwijać się w zadanym środowisku.

  20. Równanie logistyczne • r<=1 x*=0 – punkt stabilny rozwiązania; iteracje kończą się w x*=0 bifurkacje • 1<r<=3 x*=1-1/r - punkt stabilny • r>3 – dwa punkty stabilne • 4 punkty stabilne • 8 … chaos Równanie logistyczne – jako generator liczb losowych

  21. http://www.kasprzyk.demon.co.uk/www/Logistic.html

  22. Symulowane odprężanie Przykładem stochastycznej metody Monte-Carlo - algorytm symulowanego odprężania • oparty na doświadczeniach, związanych z oziębianiem materiałów • Powolne ochładzanie może doprowadzić do uzyskania struktury kryształu, o minimalnej wartości energetycznej • Zgodnie z zasadami mechaniki statystycznej, układ zmierzając do stanu minimalnej energii, poprzez jej fluktuację, zależną od temperatury, może zwiększać swoją energię o Ep z prawdopodobieństwem p, określonym wzorem:

  23. Symulowane odprężanie gdzie: T – temperatura układu, k - stała Boltzmanna,

  24. Symulowane odprężanie • Przy wyższych temperaturach układ „przegląda” ogromną liczbę stanów pokrywającą równomiernie dziedzinę rozwiązań. • Wraz z oziębianiem układu, przejścia do stanu o wyższej energii są coraz rzadsze i rozwiązania poszukuje się w coraz węższych obszarach rozwiązań • Akceptacja zmian, które przynoszą „gorsze rozwiązanie”, umożliwia algorytmowi wyjście z lokalnych minimów. • Dzięki tym własnościom schemat Metropolisa został wykorzystany w poszukiwaniu minimum globalnego wielowymiarowych funkcji kryterium przez Kirkpatrick’a. Ze względu na sposób przeszukiwania, obejmujący duży obszar rozwiązań, jest on szczególnie efektywny w rozwiązywaniu zadań kombinatorycznych. Na nim opiera się także działanie maszyn Boltzmanna.

  25. Schemat Metropolisa

  26. Problemy statystyczne symulacji MC • Generowanie ciągu liczb losowych o zadanym rozkładzie opisującym zmienną losową • statystyczna analiza modelu • statystyczna analiza wyników • Podstawowe znaczenie - liczby losowe z rozkładu jednostajnego – można uzyskać liczby losowe o dowolnym rozkładzie

  27. Liczby statystycznie niezależne O rozkładzie jednostajnym W ciągu o określonej długości – brak powtarzania Duża szybkość generowania Minimalne wymagania na PAO Generatory liczb losowych

  28. Kongruencja – przystawalnośćliniowy generator liczb pseudolosowych • a≡ b (mod m) => a-b=k*m; kєZ • ni+1 =[ a · ni + b ] (mod m); n,a,b,m – liczby całkowite >=0 • a - mnożnik – duża liczba pierwsza; a mod 8 = 5 m/100 < a < m - √m w systemie dwójkowym nieoczywisty szablon • b – stała dodatkowa; b=0 – generator multiplikatywny b/m ≈ ½ - √3/6 • n0- wartość początkowa – liczba nieparzysta • m=231-1 • ni < m • ni/m - <0;1>

  29. Generator Fibonacciego • ni=(ni-1 + ni-2) mod m - addytywny • okres < 2m-1 – zbyt mało • Prosty • Przesunięta metoda Fibonacciego • ni=(ni-r + ni-s + c) mod m; r>=s – przesunięcia c – bit przeniesienia c= 0 gdy ni-r + ni-s <= m c=1 gdy ni-r + ni-s > m

  30. Testy sprawdzające losowość wygenerowanych liczb • Marshall – „fałszywy charakter losowości wygenerowanej sekwencji nie wpływa na obliczenia MC

  31. Zadanie optymalizacyjne min(x,y)F(x,y) G(x,y)=y – h(x)=0 • Szukane – min F(x,y) – funkcja celu; • y=h(x) – ograniczenia F(x,y)=(x-4)2 + y2 G(x,y)=(x-2)2 + y2 -1 = 0 Szukane: minimum odległości punktu (4, 0) od punktu (x,y) znajdującego się na okręgu o promieniu 1, o środku w punkcie (2, 0) Rozwiązanie: (3,0)

  32. (2,0) (4,0)

  33. Algorytm MC • Wylosuj liczbę losową yi z rozkładem równomiernym na przedziale (-1; 1) yi=2(zi-0.5); 0<zi<1 • Oblicz xi(1) i xi(2) z G(x,y)=0 /równanie okręgu • Wybierz parę (xi,yi), dla której wartość funkcji celu F(x,y) jest mniejsza • Wygeneruj yi+1, oblicz xi+1(1) i xi+1(2), wybierz lepsza parę • Jeśli F(xi,yi) < F(xi+1,yi+1) pozostaw do dalszych obliczeń parę (xi,yi), w przeciwnym wypadku parę (xi+1,yi+1) • Przejdź do kroku pierwszego

  34. START N = 0 Losuj x0 Wynik = x0 M = f(x0) Losuj x N++ N >= Nmax f(x) < M STOP M = f(x) Wynik = x Szukanie minimum funkcji algorytm MC N T T N

  35. Zagadnienia optymalizacyjne • Wielomodalna funkcja celu • Deterministyczne procedury • często odnajdują minima lokalne • Są dobrze opisane • Wymagane założenia (ciągłość,..) • Zawarte w bibliotekach numerycznych • Metody wielostartowe • Różne punkty startowe • Deterministyczna procedura

  36. Zagadnienia optymalizacyjne Strategie poszukiwań • Punkt startowy -> rozwiązanie; kolejny punkt startowy -> rozwiązanie • Jeśli rozwiązania podobne -> rozrzut punktów wokół znalezionego minimum • Jeśli różne -> kolejny punkt startowy,…zmiana procedury optymalizacyjnej,… • Na początku równomierne rozrzucenie n punktów startowych po przestrzeni poszukiwań • n procesów minimalizacyjnych • Kosztowne • Na początku równomierne rozrzucenie n punktów startowych po przestrzeni poszukiwań • Z każdego punktu – przypadkowy kierunek poszukiwań (przeszukiwanie jednowymiarowe) • Efektem – klastry ( zbiory punktów, które prowadzą do wspólnego minimum) • Środki ciężkości klastów – punkty startowe dla dokładnych procedur minimalizacyjnych

  37. podsumowanie • Zakres stosowania MC – bardzo szeroki • Modelowanie procesów rzeczywistych • Eksperymenty komputerowe • Modele deterministyczne i probabilistyczne • Wymagają najlepszych generatorów liczb losowych

  38. koniec

  39. Gra w życie automat komórkowy 1011 – liczba neuronów w organizmie liczba galaktyk we wszechświecie 6 * 1023 liczba Avogadra Otoczenie - duże zespoły wzajemnie oddziałujących elementów zmierzających do stanu równowagi • Uproszczenia w symulacjach komputerowych • charakter oddziaływań • Ograniczenie oddziaływań do sąsiadów • Gra w życie J.H. Conway • 2D; periodyczne warunki brzegowe • Elementy populacji – osobnicy – w węzłach siatki • Reguły przetrwania, śmierci, generowania nowych osobników

  40. Gra w życie - reguły Dla każdego elementu populacji: • if ( 2<=liczba_sąsiadów<=3 ) element przeżywa 1 generację • if ( liczba_sąsiadów >=4 ) element umiera //przeludnienie • if ( liczba_sąsiadów <=1 ) element umiera //izolacja Dla każdego pustego pola: • if ( liczba_sąsiadów = 3 ) tworzy się nowy element populacji w tym polu

  41. Gra w życie reguły Życie i śmierć zachodzą równocześnie • Przesłanki • Nie istnieje konfiguracja pierwotna, dla której można udowodnić, że rośnie ona w sposób nieograniczony • Powinny istnieć konfiguracje pierwotne • prowadzące do wzrostu bez granic • znikające • tworzące stabilną konfigurację • wchodzące w nieskończone oscylacje

  42. Gra w życie reguły - zastosowania • Model formowania opinii społecznej • „warszawski” • „wrocławski” • Symulacja rozchodzenia się choroby zakaźnej • Model Isinga • CA + GA • Badanie gęstości upakowania kulek w polach

  43. 0,1 0,0 -1,0 1,0 0,-1 Model formowania opinii społecznej • Stany: tak, nie si,j = -1 lub 1 • Wartość początkowa – np. 80% populacji – tak; 20% - nie • Opinie rozrzucone losowo • Przeprowadzenie rund dyskusyjnych – wymiana z innymi członkami populacji (sąsiedzi –odległość emocjonalna), siła przekonywania • Fi,j – siła przekonywania • Dynamika układu – opisana regułą większości • S=f0,0s0,0(t) + f0,1s0,1(t) + f1,0s1,0(t) + f0,-1s0,-1(t) + f-1, 0s-1,0(t) S0,0 = +1, jeśli S>=0 S0,0 = -1, jeśli S<0

  44. Model formowania opinii społecznej • Inny sposób wyboru sąsiadów , np. losowy, dla zadanego zasięgu, proporcjonalny do odległości • Szumy • Znając dynamikę zmian pojedynczego osobnika – obserwacja zmian rozkładu opinii • Tworzenie grup wokół przywódców (osoby o mocnym wpływie) • Tworzenie wałów ochronnych (słabsi osobnicy za murem osobników silniejszych) • Rozwój „grup oporu”

  45. Model wrocławski • Bazuje na obserwacji zachowań stadnych • Jedna silnie skorelowana (to samo zdanie na pewien temat) para potrafi narzucić swoje zdanie sąsiadom • Jeśli para ma różne zdania – otoczenie nie zmienia poglądów

  46. Rozchodzenie się choroby zakaźnej • Obszar N x N; rozmieszczenie osobników w polach • Periodyczne warunki brzegowe lub nie • Szczepienie – wśród losowo wybranej grupy • 1 losowo wybrany niezaszczepiony osobnik – źródłem chorob • V=liczba_osób_zaszczepionych/liczność_populacji • Nz – liczba osób niezaszczepionych • Zk- liczba osób zakażonych (spośród Nz) • I – wskaźnik infekcji I=Zk/Nz < 1 • I(V) – funkcja malejąca • Istnieje Vc – wskaźnik infekcji gwałtownie maleje

  47. Model Isinga • Badanie magnetycznych własności ciał • N spinów w węzłach siatki 2D • Spiny oddziałują z sąsiadami i zewnętrznym polem magnetycznym • Stany spinów: dół -1; góra 1 • Cel – minimum energii układu • Metoda Metropolisa

  48. prelokacja • Symulacja pożaru lasu • Szybkość i kierunek wiatru • Wilgotność powietrza i poszycia • Odległość między drzewami • Istnienie i rozmiary przecinek • Rozmieszczenie ognisk zapalnych • Pudełko z kulkami przewodnikami i izolatorami umieszczonymi w dwóch przeciwnych ściankach; po przyłożeniu napięcia – prąd popłynie jeśli utworzy się prelokujący klaster (przy powolnym wzroście liczby przewodników - gwałtowne przejście do stanu przewodnictwa) • Poszukiwanie ropy naftowej, wody – cechy porowatych skał

More Related