1 / 11

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik)

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik). Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel. képek bevitele a sz.gépbe kódolás!

niles
Télécharger la présentation

Bevezetés : a Számítógépi grafika tárgya (Szemelvények: amit tudni illik)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bevezetés: a Számítógépi grafika tárgya(Szemelvények: amit tudni illik)

  2. Szá.gra.: képek kezelése számítógéppel • képek bevitele a sz.gépbe kódolás! • Képek tárolása a sz.gépben kódolás! adatszerkezetekben és adathordozókon • Képekkel műveletek (a gépben) • Képek előállítása a sz.géppel kódolás! - - - - - - - - - KÓDOLÁS

  3. „(Analóg) fényképes kódolás”

  4. Képek kódolása • A fénykép: folytonos kép • Geometrikus kódolás: képelemek fölsorolása (szakasz, ív, szöveg, stb) a műszaki rajz: vonalas kép (line-drawing) • Raszteres kódolás: rendezett mintavétel; sorokba (pászták) és oszlopokba rendezett képpontok (pixel), minden képpontban: képpont-érték • Vegyes kódolás: lapleíró nyelvek (PS, PDF); szöveg + kép +…

  5. Képek geometrikus kódolása • Geometrikus képek: geometrikus elemekből állnak (vonalak, feliratok, stb.) • Például: műszaki rajzok • Geometrikus kódolás: a képelemek fölsorolása

  6. Képek raszteres kódolása • téglalap alakú kép • diszkrét mintavétel (sampling) • Sorokba és oszlopokba rendezett képpontok (pixel) • képpont-érték (pixel-value) • Felbontás: sorok  oszlopok • Metrikus felbontás: a képpontok távolsága • Színfelbontás: a lehetséges színek száma

  7. A színek kódolása • (Majdnem) minden szín érzeteelőidézhető 3 alapszín együttes hatásával • Sugárzó színeknél: R,G,B bizonyult jónak • Festékszíneknél: C,M,Y (és a blacK)

  8. HLS: színérzet kódolás: ·színezet (Hue), a színkörön R,G,B egymástól 120 fokra,közöttük: C,M,Y ·világosság (Lightness), függőlegesen (fekete=0, fehér=100, közte: szürkék ·telítettség (saturation), sugárirányban a peremén: élénk színek, középen: szürke, ·átszámítási képletek: RGB – CMY – HLS - … Néhol: Hue-Saturation-Value

  9. Megjelenítés a képernyőn • KPP: képpont-puffer (frame buffer): KEVE: képernyő-vezérlő egység ( DCU) • Képfrissítés:70-100/mp; fölvillan és elhalványodik (CRT) • KPP és KEVE a csatolón (vagy az alaplapon) nyomtatóknál: szoftverben • A képernyőn r, g, b festékréteg; képpont = r-g-b pöttyök

  10. Grafikus alkalmazás, grafikus szoftver (Minden, ami képekkel foglalkozik: grafikus.) Alkalmazási PROgramGeometriai ModellGRafikus AlapSzoftver APRO: a GM építése, elemzése és változtatása GRASZ: képek előállítása az APRO által kiválasztott elemekbőlAPI: Application Programming Interface API

More Related