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Traitement d’images et vision par ordinateur avec la librairie OPENCV

Traitement d’images et vision par ordinateur avec la librairie OPENCV. Stéphane Bazeille. Mise en œuvre d’un système de régulation basé sur la vision. Suivi d’un objet coloré à l’aide d’une webcam montée sur un servo-moteur. Capteur : webcam Régulation : servo/pan & tilt + Labjack + PC.

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Traitement d’images et vision par ordinateur avec la librairie OPENCV

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  1. Traitement d’images et vision par ordinateur avec la librairie OPENCV Stéphane Bazeille

  2. Mise en œuvre d’un système de régulation basé sur la vision • Suivi d’un objet coloré à l’aide d’une webcam montée sur un servo-moteur. • Capteur : webcam • Régulation : servo/pan & tilt + Labjack + PC

  3. Le capteur visuel dans le contexte de la robotique mobile • Capteur peu cher, il équipe la plupart des robots. • Information riche (haute résolution). • Encore peu utilisé car traitements complexes. • Perception de l’environnement • Détection et évitement d’obstacles, • Reconnaissance d’objets et intervention, • Cartographie, carte d’exploration lors de la découverte d’un environnement inconnu.

  4. Qu’est-ce que la vision • « Le monde » a une structure 3D et est composé d’objets. • L’être humain sait parfaitement décrire et interpréter ce monde. • Pourtant, l’information disponible sur la rétine n’est qu’un ensemble de points.

  5. Qu’est-ce que la vision • Chaque pixel contient des informations sur la lumière (quantité et contenu spectral/couleur) reçue en ce point de la rétine. • Les objets (téléphone, voiture…) n’existent pas sur la rétine, et pourtant on les voit : leur interprétation est le résultat du processus visuel.

  6. Codage des images • RGB: 3 plans. Couleurs primaires en synthèse additive comme l’œil humain. • Niveau de gris: 1 plan. • Cas courant: entier entre 0-255. • Parfois: double pour un codage fréquentiel par exemple.

  7. Le système de vision

  8. Le problème de la vision • La vision humaine est extrêmement complexe. • La vision par ordinateur ne cherche pas à comprendre ou à reproduire la vision humaine, mais à construire un modèle algorithmique qui, vu de l’extérieur, possède des propriétés semblables.

  9. Les algorithmes de vision • Extraction de primitives à partir des images. • Représentation des connaissances. (modèle) • Mise en correspondance image/connaissances : reconnaissance.

  10. Les algorithmes de vision 1) Méthodes d’identifications « 2D ». • Prétraitement, segmentation (contour, régions) • Extraction d’attributs colorimétriques, de textures et de forme, • Classification et reconnaissance. 2) Méthodes d’identifications « 3D ». • Segmentation (détection des points d’intérêts), • Appariement des points d’intérêts, • Calibration de la caméra, • Extraction d’attributs géométriques • Reconnaissance.

  11. Pourquoi OPENCV • Utiliser la vision en contexte robotique pour des applications simples. • Utiliser les traitements sans forcement connaître les algorithmes. • Bibliothèque optimisée, traitement temps réel.

  12. Les algorithmes de vision • OPENCV intervient dans les premiers niveaux du processus de reconnaissance : • Prétraitement des images, • Segmentation (contours, régions) • Segmentation (détection des points d’intérêts), • Appariement des points d’intérêts, • Calibration de la caméra,

  13. Le prétraitement des images • Filtrage • Débruitage, rehaussement de contraste • Convolution (filtrage linéaire et non linéaire) • Fourier, Gabor, ondelettes… • Correction des couleurs ou de la luminosité • Espace couleur, histogrammes • Transformée de Fourier • Suppression des défauts (distorsion…)

  14. La segmentation et calibration • Segmentation (extraction d’attributs) • Détection de contour ou de forme, • Extraction de régions, • Recherche de points intérêts, • Calibration • Mise en correspondance de points, • Calcul de pose et estimation de paramètres…

  15. Concours Robotique SAUC’E • Les épreuves: • Franchir un cadre immergé sans le toucher (3mx2,5m) • Larguer un marqueur au dessus d'une cible circulaire posée sur le fond. • Localiser une cible rouge « entre deux eaux » et la toucher. • Produire une cartographie de la zone de compétition (30mx20m). Obtenir les coordonnées de chaque objet: le cadre, la cible, la boule rouge, le leurre, le pneu, le plot, et zone de sortie flottante. • Faire surface dans un hexagone blanc flottant (3mx3m)

  16. Présentation OPENCV • Généralités sur OPENCV • Compiler sous Visual C++ 6 • Un premier programme • Traitement des images et des séquences • Création d’une interface graphique • Programme de calibration à partir d’un échiquier (méthode de Zhang)

  17. Présentation OPENCV • Bibliothèque de traitement d’images et de vision par ordinateur en langage C/C++, optimisée, proposée par Intel pour Windows et Linux. • Elle est « Open Source » • Elle comprend un très grand nombre d’opérateurs “classiques”.

  18. Présentation OPENCV CV et CVAUX • Traitement d’image • Gradient, contours, coins et contours actifs, • Morphomath (érosion, dilatation, fermeture…) • Filtrages diverses (lissage, rehaussement de contraste, suppression de fond…) • Conversion d’espace couleur (RGB, HSV, YCbCr…) • Etiquetage, manipulation de contours, • Transformations diverses (Fourier, Hough…) • Histogrammes

  19. Présentation OPENCV • Analyse de mouvement et suivi • Suivi d’objets, flot optique… • Reconstruction • Calibration, mise en correspondance… • Détection et reconnaissance de formes • détection de visages et autres formes particulières…

  20. Présentation OPENCV CXCORE et HIGHGUI • Structures élémentaires • matrices, tableaux, listes, files, graphes, arbres… • opérateurs standards sur ces structures, • Dessin de primitives géométriques • lignes, rectangles, ellipses, polygones… et texte. • Manipulation des images et des séquences • lecture, écriture… • Interface utilisateur • fenêtre, entrées/sorties utilisateur…

  21. Compilation sous VISUAL C++ 6 Les chemins suivants permettant de lier la bibliothèque, sont des chemins absolus considérant l'installation par défaut dans C:\Program Files\OpenCV\ • Dans le menu "Project", "Settings", "C/C++", category "Preprocessor".Ajouter les liens suivants dans "Additional include directories": • C:\Program Files\OpenCV\cv\include, • C:\Program Files\OpenCV\cvaux\include, • C:\Program Files\OpenCV\cxcore\include, • C:\Program Files\OpenCV\otherlibs\highgui • Dans le menu "Project", "Settings", "Link", catégorie "Input".Ajouter les librairies suivantes dans "Object/library modules": • cv.lib cvaux.lib cxcore.lib highgui.lib Ajouter le lien suivant dans "Additional library path": • C:\Program Files\OpenCV\lib • Modifier la variable d'environnement "PATH" de Windows en ajoutant: • C:\Program Files\OpenCV\bin

  22. Premier programme • Créer un projet Win32ConsoleApplication • Ajouter les liens précédents. • Ajouter dans le fichier main.cpp • #include <cv.h> • #include <cvaux.h> • #include <highgui.h> • Exemple : Lecture/affichage d’une image et application d’un filtre de convolution.

  23. Rappel : la convolution • Convolution de l'image avec un masque (noyau) fixe • La convolution est une opération linéaire

  24. La convolution • Exemple de filtre : Le filtre de moyennage • Chaque pixel de l'image résultat prend comme valeur la somme pondérée des pixels voisins. • Gaussien • 1/16 2/16 1/16 • 2/16 4/16 2/16 • 1/16 2/16 1/16 • Laplacien • 0 -1 0 -1 -1 -1 • -1 4 -1 -1 8 -1 • 0 -1 0 -1 -1 –1 • Gradient • -1 0 1 1 2 1 • -2 0 2 0 0 0 • -1 0 1 -1 -2 -1

  25. Rappel : les pointeurs • Variable contenant l’adresse d’une autre variable d’un type donné. • Exemple: int a=2; int *p1; p1=&a; int b=*p1; int tableau[100]; tableau[3]=5; *(tableau+2)=4; int* t=tableau;

  26. Rappel : les pointeurs CvMat Ma=cvMat(3,3,CV_32FC1); CvMat *Mb=cvCloneMat(&Ma); CvMat *Mc=cvCreateMat(3,3,CV_32FC1); void cvAdd(CvMat*, CvMat*, CvMat*); cvAdd(&Ma,Mb,Mc); Class CvMat{ int rows; printf(‘’%lf’’,Ma.rows); int cols; printf(‘’%lf’’,*Mb.cols); int type; float[] data.fl; printf(‘’%lf’’,*Mc.data.fl[0]); } printf(‘’%lf’’,Mc->data.fl[0]);

  27. Généralités • Codage des images comme les matrices • Un seul tableau (codage par défaut BGR) • Classe IPLImage (objet) • width • height • nChannels (en général 1 ou 3) • depth (Unsigned char 8bits jusqu’au Float 64) • imageData

  28. Un premier programme • Déclaration • IplImage *im = cvCreateImage(cvSize(nl,nc),IPL_DEPTH_8U,1); • IplImage *gaussian = cvCreateImage(cvSize(nl,nc),IPL_DEPTH_8U,1); • Chargement et affichage • im = cvLoadImage(« Mon_image.jpg », 1); • cvNamedWindow(« Ma fenêtre », 1); • cvSmooth(im,gaussian,CV_BLUR,7,7); • cvShowImage (« Ma fenêtre », gaussian); • cvWaitKey(3000); • Libération • cvReleaseImage(&im);

  29. Exemple convolution

  30. Traitement séquence • Traitement d'un flux vidéo provenant d'une webcam (détection des pixels à dominantes rouges) • Capture d’une image dans une séquence • CvCapture* capture=cvCaptureFromCAM(0); • IplImage* frame=cvQueryFrame(capture);

  31. Exemple de détection couleur • Accès aux pixels avec OPENCV for(int i=0;i<frame->height;i++) { for(int j=0;j<(frame->width*frame->nChannels);j+=frame->nChannels) { frame->imageData[i*frame->widthStep+(j+0)]= 0; frame->imageData[i*frame->widthStep+(j+1)]= 0; frame->imageData[i*frame->widthStep+(j+2)]=255; } }

  32. WebcamDEMO

  33. Programme utilisant les MFC • Créer un projet MFCAppWizard (exe) • Dialog-based application. (OK/Cancel) • Création automatique de 4.cpp et 4.h • Ajouter les liens précédents. • Créer les boutons dans la fenêtre. • A chaque ajout d’un bouton une fonction est créée • Créer le fichier Demo.h • Compléter le fichierOpenCvDemoDlg.cpp contenant les fonctions associées aux boutons. • Créer le fichier Demo.cpp

  34. Classe image class UneImage { IplImage* img; public: UneImage(CString filename, bool display=TRUE){ //constructeur img=cvLoadImage(filename); if(display){ cvNamedWindow("Image Originale",1); //créer une fenêtre cvShowImage("Image Originale",img); //afficher l'image dans la fenêtre } } ~UneImage(){ //destructeur cvReleaseImage(&img); } void display(){ cvNamedWindow("Image Résultat",1); cvShowImage("Image Résultat",img); } void process(); };

  35. OpenCvDemoDlg.cpp • Le fichier Dlg contient la classe fenêtre. • Inclure les fichiers: • Demo.h contenant la classe UneImage. • cv.h,cvaux.h,highgui.h • Compléter les fonctions associées aux boutons • OnOpen • OnProcess

  36. OpenCvDemoDlg.cpp void COpenCVDemoDlg::OnOpen() { // TODO: Add your control notification handler code here CFileDialog dlg(TRUE, _T("*.bmp"), "",OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY,"image files (*.bmp; *.jpg) |*.bmp;*.jpg|AVI files (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.*||",NULL); char title[]= {"Open Image"}; dlg.m_ofn.lpstrTitle= title; if (dlg.DoModal() == IDOK){ CString path= dlg.GetPathName(); if(image!=0) delete image; image = new UneImage(path); } }

  37. OpenCvDemoDlg.cpp void COpenCVDemoDlg::OnProcess() { // TODO: Add your control notification handler code here if(image!=0){ image->process(); image->display(); } } Dans le fichier Demo.cpp on trouvera donc les fonctions de traitement associées à la méthode process.

  38. Demo.cpp #include "stdafx.h" #include "Demo.h" UneImage *image=0; void UneImage::process() { IplImage* image = reinterpret_cast<IplImage*>(img); IplImage* color = cvCreateImage(cvSize(image->width,image->height), IPL_DEPTH_8U , 3); IplImage* gray = cvCreateImage(cvSize(image->width,image->height), IPL_DEPTH_8U , 1); IplImage* laplace = cvCreateImage(cvSize(image->width,image->height), IPL_DEPTH_16S, 1); cvCvtColor(image, gray, CV_BGR2GRAY); cvLaplace(gray,laplace,3); cvConvertScale(laplace, gray, 1, 0 ); cvCvtPlaneToPix(gray, gray, gray, 0, image); }

  39. Résultats

  40. Programme Calibration • Calibration à partir d’un échiquier et d’une webcam, sans connaissances des positions de la caméra. • Lecture du flux vidéo • Photos de la cible d’étalonnage • Recherche des coins dans les photos • Calcul des paramètres de calibration par des techniques d'algèbre linéaire standards (moindre carrés)

  41. Étalonnage d'une caméra • On veut connaître la relationentre les points de l'espace (3D, en millimètres) et leur position dans l'image (2D, en pixels). • On utilise un modèle simple (mais efficace) pour décrire le processus d'acquisition d'image : point image (pixel) Paramètres intrinsèques Paramètres extrinsèques point 3D (en mm) L'étalonnage consiste à déterminer les paramètres de ce modèle

  42. Centre de Centre du O I u projection plan image O G v X Z O c (u ,v ) 0 0 Y X Z p=(u ,v ) Axe optique Y Plan image P=(X,Y,Z) Étalonnage d'une caméra :Explication du modèle point image intrinsèques extrinsèques point 3D

  43. Conclusion sur OPENCV • « Open Source » donc utilisée par une très grande communauté. • Les codes sont optimisés. • La documentation (papier et en ligne) décrit pratiquement tous les algorithmes implémentés. • Des exemples de code sont disponibles dans le dossier « samples » d’OPENCV pour des problèmes assez complexes.

  44. Le boitier Labjack • Système d'acquisition de données à connexion USB et Ethernet. • Piloter un moteur par une sortie numérique. • PWM : Modulation de largeur d'impulsions (Pulse Width Modulation) utilisée pour synthétiser des signaux continus à l'aide de circuits à fonctionnement tout ou rien. • 16-bit PWM output: le rapport cyclique détermine la valeur.

  45. Fonctions Labjack • int U3Open(LJ_HANDLE* pHandle); • int U3Reset(LJ_HANDLE lngHandle); • int U3ConfigTimers(LJ_HANDLE lngHandle, int timer_clock_divisor, int timer_duty_cycle_init); • int U3ModifyDutyCycle(LJ_HANDLE lngHandle, int timer_duty_cycle, int num_timer); • int U3Close(LJ_HANDLE* pHandle);

  46. Le servo-moteur • Un servomoteur est un système motorisé capable d'atteindre des positions prédéterminées, puis de les maintenir. • En aéromodélisme, les servos servent à actionner les parties mobiles comme les ailerons par exemple. • On utilisera des servos asservis en position. (angle compris entre -40°et +40°)

  47. Commande d’un servomoteur • Paramètres pour la commande d'un servomoteur • -Fréquence Labjack 4 Mhz. • -Fréquence et période du PWM ~61 Hz et 16.39ms (avec 65536 échantillons par période). • Il faut fournir au servo-moteur une impulsion suivie d’un retour à zéro. La largeur d’impulsion est convertie proportionnellement en angle comme indiqué sur le schéma suivant.

  48. PWM Nb échantillons /période : 65536 Déplacement max image : 768 Déplacement max servo : 61136 Déplacement min servo 57936

  49. Sujet du TP • 1) Détecter les objets rouges dans la séquence et calculer le barycentre. • 2) Calculer l’angle de déplacement nécessaire pour recentrer l’objet dans l’image. • 3)Générer le signal PWM correspondant à l’angle calculé.

  50. Web • http://www.ensieta.ecole/e3i2/Bazeille/ • http://perception.inrialpes.fr/people/Horaud/livre-hermes.html • http://www710.univ-lyon1.fr/~ameyer/devel/opencv/docs/ref/opencvref_cv.htm • http://www710.univ-lyon1.fr/~ameyer/devel/opencv/docs/ref/opencvref_cxcore.htm • http://www710.univ-lyon1.fr/~ameyer/devel/opencv/docs/ref/opencvref_highgui.htm

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