1 / 13

Game Maker: Aclarint conceptes

Game Maker: Aclarint conceptes. Índex. Introducció El sistema de coordinades Movent objectes Direcció dels objectes. 1 Introducció. Que significa que un objecte es mogui horitzontalment? Que significa que un objecte tingui una velocitat horitzontal de – 4 ?

ailis
Télécharger la présentation

Game Maker: Aclarint conceptes

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Game Maker:Aclarint conceptes

  2. Índex • Introducció • El sistema de coordinades • Movent objectes • Direcció dels objectes

  3. 1 Introducció • Que significa que un objecte es mogui horitzontalment? • Que significa que un objecte tingui una velocitat horitzontal de – 4 ? • En les properes transparències intentarem respondre aquestes preguntes.

  4. 2 El sistema de coordinades • L'àrea de joc i les posicions dels objectes es mesuren en píxels. • Es pot especificar la mida de l'àrea de joc en les propietats d'una room, però per defecte és de 640 píxels d'ample i 480 píxels d'alt.

  5. 2 El sistema de coordinades • Si s'agafa com a punt de referència la cantonada superior esquerra, la posició de cada píxel de l'àrea de joc es pot indicar com en el joc de la "batalla naval“:

  6. 2.1 Situant objectes • Així doncs, per situar un objecte en la pantalla donem la seva posició mitjançant dues coordinades (x,y) . • La primera coordinada, la coordinada x, representa el desplaçament horitzontal respecte l'origen de coordinades. • La segona coordinada, la coordinada y, en representa el desplaçament vertical.

  7. 2.1 Situant objectes • Si situem un objecte en la posició (500, 100), estem situant-lo amb un desplaçament horitzontal de 500 píxels. respecte l'origen de coordenades, i amb un desplaçament vertical de 100 píxels.:

  8. 3 Movent objectes • Si volem que l'objecte es mogui a la dreta, cal incrementar la coordinada x. Per exemple +5 . • Si volem un moviment a l'esquerra, cal decrementar la seva coordinada x. Per exemple –5 . • Si volem que l'objecte baixi, cal incrementar la seva coordinada y. • Si volem que pugui, caldrà decrementar aquesta coordinada.

  9. 3 Movent objectes • Si un objecte es troba situat en la posició (500,100), i incrementem la seva coordinada x amb cinc píxels, l’objecte es desplaça a la dreta: Tot i que un increment de cinc píxels quasi no es nota, si l'apliquem repetides vegades, aconseguirem moure l'objecte cada vegada més a la dreta.

  10. 3.2 Velocitat dels objectes • En Game Maker, ficar la velocitat horitzontal d'un objecte a 5 significa que s'incrementa 5 píxels la seva coordinada x cada cop que es produeix un step. • Un step és un event especial que es produeix de manera automàtica durant l’execució d’un joc com si es tractés del tick d’un rellotge. • Per defecte, en Game Maker es produeixen 30 steps cada segon. • Així doncs, durant el transcurs d'un segon, l'objecte acabaria desplaçant-se un total de 5 x 30 = 120 píxels

  11. 4 Direcció dels objectes • Si volem que un objecte es mogui en diagonal, caldria indicar simultàniament una velocitat horitzontal i vertical. • Existeix però, un altra manera en Game Maker d'expressar la seva direcció. • Per indicar la direcció amb que volem que es mogui un objecte simplement podem indicar els graus de l'angle que es formaria respecte del punt de sortida.

  12. 4 Direcció dels objectes • Si volem moure l'objecte cap a la dreta, caldria indicar una direcció de 0 ° o 360° . • Si el volem moure a l'esquerra, caldria indicar una direcció de 180° . • Si volem que pugi o que baixi, una direcció de 90° o 180° respectivament.

  13. 4 Direcció dels objectes • Finalment, si volem que es mogui en diagonal, per exemple, cap a dalt i la dreta, hauríem d'indicar una valor entre 0 i 90 :

More Related