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Imagemaps & Animierte GIF-Grafiken

Imagemaps & Animierte GIF-Grafiken. Anne Kersten, Claudia Wloch. Inhalt. Vorwort Imagemaps Einführung Übung Animierte GIF-Grafiken Einführung Übung. Imagemaps: Einführung. Auch verweis-sensitive Grafiken genannt (anklickbare Bilder).

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Imagemaps & Animierte GIF-Grafiken

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Presentation Transcript


  1. Imagemaps & Animierte GIF-Grafiken Anne Kersten, Claudia Wloch

  2. Inhalt • Vorwort • Imagemaps • Einführung • Übung • Animierte GIF-Grafiken • Einführung • Übung ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  3. Imagemaps: Einführung • Auch verweis-sensitive Grafiken genannt (anklickbare Bilder). • Verschiedene Bildelemente sind mit Hyperlinks ausgezeichnet, die auf verschiedene Dokumente verweisen. • Der Anwender kann mit der Maus auf diese Verweise (Hotspots) klicken und gelangt wesentlich einfacher und schneller zu Informationen als durch lange verbale Verweislisten. ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  4. Imagemaps: Einführung • Unterscheidung: clientseitige Imagemaps serverseitige Imagemaps • Typische Anwendung: Online-Landkarten ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  5. Beispiel ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  6. Quelltext -------------------------------------------------------------------------- <map name="Testbild"> <areashape=rect coords="x1, y1, x2, y2" href="URL/Datei/..."> </map> <img src="bildname.gif" usemap="#Testbild" border=0> -------------------------------------------------------------------------- <map name=””> Einleitung der Definition von image maps <area...> definiert einzelne verweis-sensitive Flächen 3 Möglichkeiten: -> shape=rect für viereckige Fläche -> shape=circle für einen Kreis -> shape=polygon für ein beliebiges Vieleck coords= Koordinaten der verweis-sensitiven Flächen -> Pixelangaben, getrennt durch Kommata ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  7. Quelltext Vierecke (shape=rect): Definition mit den Koordinaten für x1,y1,x2,y2 x1 = linke obere Ecke, Pixel von links y1 = linke obere Ecke, Pixel von oben x2 = rechte untere Ecke, Pixel von links y2 = rechte untere Ecke, Pixel von oben Kreise (shape=circle): Definition mit den Koordinaten für x,y,r x = Mittelpunkt, Pixel von links y = Mittelpunkt, Pixel von oben r = Radius in Pixel Polygone (shape=polygon): Definition mit den Koordinaten x1,y1,x2,y2 ... xn,yn" x = Pixel einer Ecke von links y = Pixel einer Ecke von oben beliebig viele Ecken definierbar ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  8. Quelltext -------------------------------------------------------------- <map name="Testbild"> <area shape=rect coords="x1, y1, x2, y2" href="URL/Datei/..."> </map> <img src="bildname.gif" usemap="#Testbild" border=0> ----------------------------------------------------------------- href= bestimmt das Ziel (Datei oder URL, die beim Anklicken der Fläche aufgerufen werden soll) <img> Grafik wird referiert, die die verweis-sensitiven Flächen besitzen soll usemap= Um die Grafik als verweis-sensitiv zu kennzeichnen gefolgt von dem Namen, der im einleitenden <map>-Tag vergeben wurde -> in Anführungszeichen & vorangestelltem # ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  9. Übung ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  10. Übung 1. Teil • Adobe ImageReady öffnen grafik1.gif öffnen, unter Ansicht Lineale aktivieren • Im Info-Fenster die Koordinaten der einzelnen Felder ablesen u. notieren! • Ermittlung des Radius beim Kreis: Curso im Mittel-punkt platzieren, x ablesen, dann den Curso waagerecht an den rechten Rand bewegen, erneut x ablesen und die Differenz bilden ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  11. Übung 2. Teil • Phase5 starten, neues HTML-Dokument erstellen (Hintergrundfarbe #FFFFCC, Textfarbe #FF9900), speichern unter ImageMap.html. • Tabelle einfügen (1 Spalte, 2 Zeilen) und zentrieren. • 1. Zeile: Überschrift “Startseite” (h1) 2. Zeile: Bild einfügen über Einfügen -> Grafik einfügen -> grafik1.gif ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  12. Übung 2. Teil Das Grundgerüst sollte damit so aussehen: <body text="#FF9900" bgcolor="#FFFFCC"> <table align="center"> <tr><td> <h1 align="center">Startseite</h1> </td></tr> <tr><td> <img src="grafik1.gif" width="400" height="311" border="0" alt=""> </td></tr> </table> </body> ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  13. Übung 2. Teil Das Grundgerüst sollte damit so aussehen: <body text="#FF9900" bgcolor="#FFFFCC"> <table align="center"> <tr><td> <h1 align="center">Startseite</h2> </td></tr> <tr><td> <img src="grafik1.gif" width="400" height="311" border="0" alt=""> </td></tr> </table> </body> ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  14. Übung 2. Teil Imagemap mit Titel „Bild“ einfügen <tr><td> <map name=„Bild"> <area shape="RECT" coords=„82,93,175,182„ href="seite1.html"> <area shape="CIRCLE" coords=„259,164,50" href="seite2.html"> <area shape="POLYGON" coords=„115,277,160,206,280,277" href="seite3.html"> </map> <img src="grafik1.gif" width="400" height="311" usemap="#Bild" border="0" alt=""> </td></tr> ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  15. Animierte GIF-Grafiken Einführung: • GIF-Grafiken im Web entsprechen einfachen Video-Animationen • Animierte GIFs lassen sich ohne Java-Kenntnisse erstellen • Einzelne Bildelemente werden auf verschiedenen Ebenen übereinander abgespeichert • Die Animation wird anschließend wie ein Daumenkino abgespielt • Animierte GIFs sind daher Comics ähnlich ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  16. Animierte GIF-Grafiken Einführung: • Die Gefahr bei Animationen im Netz besteht bei Überreizung • Zu viele Animationen lenken den Betrachter ab ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  17. Animierte GIF-Grafiken Übung • Öffnen des Programms Adobe ImageReady • Einstellen der Hintergrundfarbe #851410 und Vordergrundfarbe #EBD4A7 • Neues Dokument öffnen (Größe: Web-Banner; Titel: Springball; Hintergrundfarbe) • Öffnen der Grafik Kreis ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  18. Animierte GIF-Grafiken Übung: • Den Kreis mit dem Verschieben-Werkzeug, mit gehaltener linken Maustaste in das Banner ziehen • Diesen Vorgang achtmal wiederholen, so das sich in dem Banner nun neun Bälle befinden • Öffnen der Grafik rechteck; das Rechteck ebenfalls in das Banner ziehen • Nun die Punkte in einer Zickzacklinie anordnen, wobei der letzte Ball in dem Rechteck landet (Darauf achten in welcher Ebene ihr euch befindet!) • Das Ergebnis müsste ähnlich aussehen: ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  19. Animierte GIF-Grafiken Übung: • Die Basisgrafik ist fertig und kann animiert werden • Dafür gehen wir in die Animationsleiste und kopieren den ersten Frame neunmal (wir sehen dann die Frames 1-10 hintereinander gereiht) • Jetzt müssen die einzelnen Ebenen nur noch sichtbar bzw. unsichtbar gemacht werden, wie gewünscht • Dafür verwenden wir die Ebenenleiste in der rechten unteren Bildschirmecke • Markiert den ersten Frame und schaltet alle Augen außer den Hintergrund und das Rechteck aus • Dann markiert den zweiten Frame und macht den ersten Ball sichtbar (das gleiche mit den restlichen Frames) ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  20. Animierte GIF-Grafiken Übung: • Zu guter letzt stellen wir noch die Zeit ein, die der jeweilige Frame angezeigt werden soll (mit rechter Maustaste; Frame 1-5 je 0,5 Sekunden und Frame 6-10 je 0,2 Sekunden) • Dann speichern wir die Grafik Datei  Optimierte-Version speichern unter (Titel Springball; Dateityp HTML und Bilder) • Öffnet nun einen Browser und die Datei Springball.html • Lasst euch nun den Quelltext anzeigen ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  21. Animierte GIF-Grafiken Übung: Quelltext – Banner ---------------------------------------------------------------------------------------------- <HTML> <HEAD> <TITLE>Springball</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> </HEAD> <BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0> <!-- ImageReady Slices (Springball.psd) --> <IMG SRC="Bilder/Springball.gif" WIDTH=468 HEIGHT=60 ALT=""> <!-- End ImageReady Slices --> </BODY> </HTML> ---------------------------------------------------------------------------- ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  22. Animierte GIF-Grafiken Übung: Quelltext – Banner ---------------------------------------------------------------------------------------------- <HTML> <HEAD> <TITLE>Springball</TITLE> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> </HEAD> <BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0> <!-- ImageReady Slices (Springball.psd) --> <IMG SRC="Bilder/Springball.gif" WIDTH=468 HEIGHT=60 ALT=""> <!-- End ImageReady Slices --> </BODY> </HTML> ------------------------------------------------------------------------------------- • Kopiert den markierten Absatz in eure Startseite der Übung Imagemaps vor dem Body-Ende und schließt ihn in einen zentrierten Absatz ein (<p align=„center“></p>) ein. ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  23. Animierte GIF-Grafiken Endergebnis der Übung: ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  24. Quellen • Münz, S./W. Nefzger: HTML 3.2 Handbuch. • Karbo, Michael B.: Selbstgelernt. Bildoptimierung im Internet. • Campbell, Bruce/Rick, Darnell: Dynamic HTML. 7-Tage-Crashkurs. ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

  25. Vielen Dank! ImageMaps & Animierte GIF-Grafiken (A. Kersten, C. Wloch)

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