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Control en RV para PCs

Control en RV para PCs. Por: Pablo Figueroa (Barrileaux, Cap. 4). Contenido. El diálogo Control Dispositivos de entrada Conceptos Técnicas. El diálogo. (Dix et. al.). I. articulación. ejecución. U. S. observación. O. presentación. El diálogo (2). En un PC estándar:

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Presentation Transcript


  1. Control en RV para PCs Por: Pablo Figueroa (Barrileaux, Cap. 4)

  2. Contenido • El diálogo • Control • Dispositivos de entrada • Conceptos • Técnicas

  3. El diálogo • (Dix et. al.) I articulación ejecución U S observación O presentación

  4. El diálogo (2) • En un PC estándar: • Articulación es por medio del teclado y del ratón • La ejecución (intrepretación para Barrilleaux) transforma eventos a órdenes en la escena • Presentación (retroalimentación para Barrilleaux) • Observación depende del usuario

  5. Control • Para Barrilleaux, control es el diálogo entre el usuario y el programa 3D • El diálogo incluye otras tareas: retroalimentación, visualización, navegación, … • Control puede referirse también a órdenes dadas a objetos ajenos a la escena

  6. Dispositivos de entrada • Teclado • N teclas, teclas especiales (Caps, NumLock, Shift, Ctrl, ...) • Eventos: Presionar, Arriba, Abajo • Ratón • Movimiento 2D, mas botones • Eventos: Mover, Presionar, Arriba, Abajo

  7. Conceptos • Mapeo de coordenadas • Punto de vista (Control personae) • Bump scrolling • Dead band (doble click, drag, …) • Actuator: Mapeo del gesto a la operación en el mundo • Clamping: limitar los grados de libertad de la acción

  8. Técnicas de mapeo • f( usuario, control, destinatario) • Espacial • Indirecta • No espacial • Movimiento absoluto • Movimiento relativo (con/sin memoria)

  9. Técnicas de mapeo (2) • DRM: Display-Relative Mapping • WRM: World-Relative Mapping • Picking

  10. Tareas de control • Seleccionar un objeto (liberar selección) • Seleccionar un objeto adicional • Mover un objeto (posición, velocidad, aceleración) • Copiar un objeto • Mover una distancia fija • Cambiar la distancia fija de movimiento

  11. Tareas de control (2) • Mover la vista • Mover la vista una distancia fija • Terminar una acción • Seleccionar un item de menú • Seleccionar un color (en un espacio 2D) • Mover en un plano (planar interpr.) • Mover acorde a un vector (linear interpr.) • Rotar un ángulo (circular interpr.)

  12. Tareas de control (3) • Seleccionar una acción entre n • Ir a un nivel interior • Dar un trazo • Rotar un objeto en su eje (cambiar eje) • Mover canónicamente (vista u obj.) • Rotar canónicamente (vista u obj.)

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