1 / 15

Catch Me – Digital Fangeleg

Catch Me – Digital Fangeleg. Applikation til iPhone & smartphone Sjovt & motiverende Locationbased spil der fastholder løbetræningen.

asasia
Télécharger la présentation

Catch Me – Digital Fangeleg

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CatchMe – Digital Fangeleg • Applikation til iPhone & smartphone • Sjovt & motiverende Locationbased spil der fastholder løbetræningen CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm

  2. CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm

  3. Filmenom: CatchMe-konceptet Video afspilles ved at starte Slideshow CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  4. CatchMe – Digital Fangeleg Intro Der er kroner og øre i sundhed og oplevelse • Et koncept til gavn for: • Bruger • Investor • samfund CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm

  5. Need: Forbyggelse af fedme og stress: ”Jeg holder mig i form for at have det godt med mig selv, for at føle mig attraktiv og for at stresse af fra arbejdet” CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  6. Need: Der er brug for motivation til at træne:”Jeg har svært ved at tage mig sammen, det er bare så kedeligt” CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  7. Approach Inspiration fra: Computerspil, Fangeleg og Wii Sjovt, socialt og konkurrencepræget CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  8. Approach Produktbeskrivelse Tildeles bytte eller fanger-rolle Fanges via Mobiltelefonens skærm (GPS) Ratingsystem målrettet løbere på alle niveauer CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  9. Approach Spillereglerne (som intro til filmen) Special effects CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  10. Benefit Brugerens Benefit: Underholdende & sjovt Uforpligtende Øget sundhed & god form Social motivationsfaktor Gratis CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  11. Benefit • Annoncørernes Benefit: • Product Placement • Brugerne er positive CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  12. Benefit Investorerne Benefit: Løbende indtjening fra annoncører Salg af Costumized Applikationer og leje af udstyr til løbeklubber, virksomheder m.m. CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  13. Competing Approach CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  14. Competing Approach Strategilærrede CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

  15. Catched You’ve been CatchMe konceptet blev udviklet i foråret 2010 af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen og Thomas Henriksen. Forretningsplan og videreudvikling af Julie Camilla Middleton, Karina Andersen , Liv Duus og Ida Sofie Broholm CatchMe – Digital Fangeleg

More Related