210 likes | 475 Vues
PROIECT DIDACTIC DISPOZITIVE DE I NTRARE. Data: 28-XII-2008 Clasa: a VIII-a Disciplina: INFORMATICA-OPTIONAL Tipul lecţiei: Dobândire de cunoştinţe Profesor: Ghena Mihaela Scoala Ungheni cu clasele a I-VIII-a.
E N D
PROIECT DIDACTICDISPOZITIVE DE INTRARE Data: 28-XII-2008 Clasa: a VIII-a Disciplina: INFORMATICA-OPTIONAL Tipul lecţiei: Dobândire de cunoştinţe Profesor: Ghena Mihaela Scoala Ungheni cu clasele a I-VIII-a
Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce date în unitatea centrală. Printre cele mai cunoscute sunt: TASTATURA (KEYBOARD) DISPOZITIVE DE INTRARE MOUSE-UL TRACKBALL (BILA RULANTĂ) TOUCHPAD SCANNER-UL JOYSTICK-UL DISPOZITIVE DE INTRARE LIGHT PEN (CREIONUL OPTIC) MICROFON WEBCAM
TASTATURA (KEYBOARD) Cuprinde cinci categorii de taste: Are rolul de a introducere datele în unitatea centrală, utilizând tastele • taste de introducere text (alfanumerice); • taste numerice, • taste de deplasare a cursorului; • taste funcţionale; • taste speciale. Pentru tastaturile mai noi există chiar şi taste de navigare pe Internet.
Tipuri de tastaturi • În funcţie de numărul de taste, există în prezent mai multe tipuri de tastaturi: • varianta originală pentru calculatoare personale, cu 84 de taste, • tastatura extinsă, cu 101 taste. • Acestea diferă între ele în modul de amplasare a tastelor „Control”, „Return” şi „Shift”. • Dispunerea standard a caracterelor pe tastatură poartă numele de „QWERTY”. Există în prezent dispuneri diferite şi seturi de caractere care să acopere necesarul lucrului în orice limbă.
MOUSE-UL Mouse-ul a fost inventat în 1963, de către Douglas Engelbart, cercetător la Stanford Research Center de pe lângă Stanford University, California, SUA. Producţia a început-o firma Xerox, în 1970. Mouse-ul este un moment de cotitură în ergonomia utilizarii calculatorului, pentru că eliberează utilizatorul de restricţiile impuse de tastatură, mai ales în lucrul cu interfeţe grafice. Este echipamentul care comandă mişcarea cursorului pe ecran.(poziţionarea, selectarea rapidă, execuţia unor comenzi) În functie de tipul aplicaţiilor care s-au rulat, au apărut diverse tipuri de mouse: cu două sau trei butoane (configurabile în diferite aplicaţii), cu rotiţă (de defilare (pentru documente foarte lungi), cu rotiţă (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de determinare a mişcării a evoluat şi el, de la mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafaţă. Există şi mouse-ul „wireless” (făra fir), care se bazează pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroşii.
Tipuri demouse-uri • optomecanic- are o bilă metalică sau de cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile mutând corespunzător indicatorul pe ecran, sensul de mişcare fiind detectat prin senzorii încorporaţi; necesită mouse-pad • optic- pentru detectarea mişcării se foloseşte un laser; nu necesită suprafeţe speciale. Conectare Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul USB.
Să vedem nişte mouse-uri! mouse 3 butoane wirless un buton aditional: printr-o singura apasare a sa determină dublu-click. Butonul este pozitionat destul de accesibil între scroll şi butonul de click stânga al mouse-ului. ... Folosit pentru lucruîntr-un domeniu care necesită o mulţime de dublu-click-uri. mouse 4 butoane mouse talk
Cum funcţionează mouse-uloptomecanic? bila ax rotiţă cu fante celulă foto diodă Bila se mişcă şi învârte axul, deci şi rotiţa cu fante, timp în care dioda luminează încontinuu astfel că celula foto primeşte flux luminos când o fantă e în dreptul diodei luminose. SE INTERPRETEAZĂ MIŞCAREA MOUSE-ULUI ÎN FUNCŢIE DE FLUXUL LUMINOS
TRACKBALL(bila rulantă) Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei există de la unul la trei butoane plasate lângă bilă. Permite indicarea, selectarea, inserarea şi este folosit în interfaţă grafică). Avantajul principal faţă de mouse este acela că nu necesită o suprafaţă de lucru, putând fi aşezat oriunde. Deseori este folosit în locul unui mouse pe un computer portabil (laptop).
TOUCKPAD • Touchpad - este o mică suprafaţă sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad.
SCANNER-UL Scanner-ul este un dispozitiv care „citeşte” de pe hârtie informaţii tipărite (texte, imagini) şi le converteşte într-o formă pe care calculatorul o recunoaşte, „bit map” (hartă de biţi) (hartă de piţeli) ce se stochează într-un fişier de tip „.bmp” („bitmap”) care poate fi recunoscut şi prelucrat de software-ul de prelucrare grafică. Scanner-ele nu fac deosebirea între imaginea grafică şi text, aşadar textul care a fost „scanat” nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter Recognition). • Un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică prin împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea fiecărui punct prin 0 sau 1, în raport de culoarea punctului, alb sau negru.
Caracteristicile SCANNER-erelor • rezoluţia (densitatea punctelor din matrice), se măsoară în „dots per inch” (puncte pe inch), prescurtat „dpi”. Cu cât aceasta este mai mare, cu atât harta este mai densă şi imaginea mai fidelă. Valorile uzuale sunt între 72 şi 600 dpi. • adâncimea de culoare (numărul de biţi necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu cât acest număr este mai mare, cu atît reprezentarea obţinută este mai aproape de realitate. • forma şi dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scanner-e După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate, există: • scanner debirou- arată ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aşează pe o suprafaţă plană, de sticlă, capacul trebuind să fie închis, ca şi la copiator; • scanner demână- are dimensiuni reduse, este mai lent şi este util pentru prelucrarea documentelor mici.
JOYSTICK • manetă care se mişcă în toate direcţiile controlând deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea că la mouse mişcarea cursorului încetează odată cu deplasarea, pe când la joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care este îndreptat joystick, încetând cu revenirea la poziţia iniţială. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
LIGHT PEN (CREION OPTIC) • Este un dispozitiv asemănător unui creion, avand în vârf un senzor optic.Oferă posibilitarea desenării şi scrierii direct în calculator prin intermediul unor monitoare speciale (touch screen).
MICROFON • folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat în telefonia prin Internet şi la introducerea verbală a comenzilor
WEBCAM Are rolul de a capta imagini.