1 / 37

Osztály és objektum fogalma

Osztály és objektum fogalma. Az osztály (class). class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály egy előfordulása módszer: az osztály egy eleme. Olyan függvény, amely az osztályba tartozó adatokon manipulál.

baba
Télécharger la présentation

Osztály és objektum fogalma

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I.

  2. Az osztály (class) • class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. • objektum: egy osztály egy előfordulása • módszer: az osztály egy eleme. Olyan függvény, amely az osztályba tartozó adatokon manipulál. • Üzenet (message): kommunikáció az objektummal, annakmódszerein keresztül. A C++ programozási nyelv I.

  3. Osztálydeklaráció szintaktikája kulcsszó osztálynév <:szülők listája> { mező lista } A kulcsszó lehet: class (esetleg struct, union) Osztály definícióra használjuk MINDIG a "class" kulcsszót! Az osztály tagjai (mezői) lehetnek: • Adatmezők, adattagok (data member) • függvény-mezők, tagfüggvények (member function) A C++ programozási nyelv I.

  4. A függvénymezők definíciója lehet • belső (ekkor inline-nak minősül) • külső (ekkor a hatáskör megjelölése szükséges) A C++ programozási nyelv I.

  5. Hatásköri kérdések Minden osztály egy önálló osztály-hatáskört definiál. (Egységbezárás alapelve!) A meződeklarációk lokálisak az osztály-hatáskörre nézve. A tagfüggvények egy hatáskörben vannak az adattagokkal => használhatják azokat! Hatáskör: scope Egységbezárás: encapsulation A C++ programozási nyelv I.

  6. Osztály használata Az osztálynév típusnévként viselkedik, és minden eddig ismert deklarációs konstrukcióban használható. Objektum: az osztály egy előfordulása. Például: osztály típusú változó A C++ programozási nyelv I.

  7. Hivatkozás a tagokra Analóg a struktúrák kezelésével. Tehát: objektumnév.mező vagy objektum_pointer->mező A mező lehet • adattagra való hivatkozás (pontosan úgy, mint a struktúránál) • tagfüggvény neve és aktuális paraméter-listája A C++ programozási nyelv I.

  8. Láthatósági kérdések Egy osztály tagjaira való hivatkozás az osztályon kívül alapértelmezés szerint tilos! (Információ rejtés alapelve!)(Information hiding) Láthatóságot szabályozó kulcsszavak: • public: a mező bárhol használható • (protected: értelmezése majd később) • private: csak az osztályon belül elérhető. Alapszabály: minden adattag private legyen! A C++ programozási nyelv I.

  9. A kulcsszavak a meződeklarációk közé írandók, a kettősponttal együtt. A kulcsszavak hatása a másik kulcsszóig, vagy az osztály deklarációjának a végéig tart. A láthatóságot befolyásolja még a friend mechanizmus is (lásd később). A C++ programozási nyelv I.

  10. Példa: osztálydefiníció class jarmu{ int kerekek; int szemely; int onsuly; public: void beallit(int k, int sz, int suly); double kerek_terheles (void); }; A C++ programozási nyelv I.

  11. Példa: tagfüggvények implementációja void jarmu::beallit(int k, int sz,int suly) {kerekek = k; szemely = sz; onsuly = r;} double jarmu::kerek_terheles(void) {return (60.*szemely + onsuly)/ kerekek;} A C++ programozási nyelv I.

  12. Példa: főprogram void main(void) { jarmu bicikli; // Objektum def. bicikli.beallit(2,1,20); printf( “Bicikli kerekterheles: %lf”, bicikli.kerek_terheles() ); } A C++ programozási nyelv I.

  13. Objektum létrehozása Objektum létrehozása: • objektum vagy objektumtömb definíció (statikus) • newoperátor (dinamikus) • implicit létrehozás (ideiglenes objektumok) Folyamata: • helyfoglalás az adattagoknak • konstruktor automatikus meghívása A C++ programozási nyelv I.

  14. Konstruktor Speciális tagfüggvény: • neve egyezik az osztálynévvel • nem lehet visszatérési értéke (még void sem!) • nem hívható meg közvetlenül • nem öröklődik Aktuális paraméterlista: • deklarációban az objektumnév után • new operátornál a típusnév (osztálynév) után A C++ programozási nyelv I.

  15. Destruktor Speciális tagfüggvény: • neve ~osztálynév • nem lehet visszatérési értéke (még void sem!) • nincs paraméterlistája • nem hívható meg közvetlenül • nem öröklődik Automatikusan meghívódik egy objektum megszűnésekor. A C++ programozási nyelv I.

  16. A this mutató Minden objektumhoz • saját adattag-készlet tartozik • az osztály összes objektumára közös a tagfüggvény-készlet. Kérdés: hogyan tud a tagfüggvény az aktuális objektum adattagjaira hivatkozni? A C++ programozási nyelv I.

  17. Megoldás: minden objektumra létezik az előredefiniált this mutató, amely az objektum címével inicializálódik. Ezen keresztül indirekt hivatkozással éri el az adattagot a tagfüggvény. A this mutató explicite is elérhető. A C++ programozási nyelv I.

  18. A friend mechanizmus Ha egy F külső függvény egy X osztályban "friend"-ként van deklarálva, a tagfüggvényekkel azonos elérési jogokkal rendelkezik. Az F fgv-en belül az X osztály valamenyi "private" és "protected" eleme is elérhető. Deklaráció: az X osztályban a friend kulcsszó után a függvény prototípusa. A C++ programozási nyelv I.

  19. Példa: friend függvény class X { friend int F (int); // Dekl. int i; public: int tag (double); }; int F (int a) // Def. { . . . } A C++ programozási nyelv I.

  20. A friend mechanizmus(folyt.) Ha az X osztályban az Y osztály "friend"-ként van deklarálva, az Y osztály összes tagfüggvénye eléri az X osztály "private" és "protected" tagjait is. Deklaráció: az X osztályban a friend class Y; sorral. A C++ programozási nyelv I.

  21. A friend mechanizmus(folyt.) Az Y osztály egy tagfüggvénye is lehet friend az X osztályban. Deklaráció: az X osztályban a friend kulcsszó után a tagfüggvény prototípusa. A tagfüggvény neve előtt az Y:: előtag szükséges! Megjegyzések: • a friend viszony nem tranzitív • a friend viszony öröklődik A C++ programozási nyelv I.

  22. Fordítási egységek Egy C++ programban az osztálydefiníció csak a tagfüggvények prototípusait tartalmazza, a definíciójuk külön forrásfile-ban van összegyűjtve. Szokásos megoldás: osztalynev.h Osztálydefiníció osztalynev.cpp Tagfüggvények definíciói. Hivatkozik az osztalynev.hfile-ra. A C++ programozási nyelv I.

  23. Fordítási egységek (folyt.) Probléma: lehetséges többszörös beillesztés • újradefiniálást okozhat • fölöslegesen növeli a fordítási időt. Szokásos megoldás: egy pelda.h header file-ra #ifndef PELDA_H #define PELDA_h a header file tartalma #endif A C++ programozási nyelv I.

  24. Operátor overloading fogalma A C++ nyelv lehetőséget nyújt arra, hogy a programozó által definiált típusokra az operátorok átértelmezhetők legyenek. A polimorfizmus implementációja! Egy operátorjel operandusainak típusa határozza meg az operátorjel jelentését. A jelentést függvénydefinícióval (tagfüggvénnyel vagy külső függvénnyel) írhatjuk le. A C++ programozási nyelv I.

  25. Operátor overloading: alapszabályok • Minden operátor újraértelmezhető, kivéve a. .* :: ?: (feltételes) operátorokat. • Az = [] () -> new delete operátorokra speciális szabályok vonatkoznak • Az operandusok száma nem változtatható meg • Az előredefiniált típusokra vonatkozó operátorok nem definiálhatók újra. (Egy újradefiniált operátor legalább egy operandusa objektum kell legyen!) A C++ programozási nyelv I.

  26. Alapszabályok (folyt.) • A precedencia- és asszociativitási szabályok nem változnak meg, azaz a kiértékelés sorrendje ugyanaz marad. • Az = operátor kivételével az újradefiniálás öröklődik. • Az = operátornak azonos típusú objektumokra van alapértelmezése • Nincs kommutativitás (felcserélhetőség) - a standard típusokra sem volt! A C++ programozási nyelv I.

  27. Operátor overloading: definíció Egyoperandusú (unáris) operátor: Az x@ és @x (@ tetszőleges operátorjel) ugyanaz, és a fordítóprogram az alábbi függvényhívások valamelyikével helyettesíti: • x.operator@() ahol operator@ az x osztályának tagfüggvénye • operator@(x) az operator@ külső függvény A C++ programozási nyelv I.

  28. Definíció (folyt.) Kétoperandusú (bináris) operátor: Az x@y kifejezést a fordítóprogram az alábbi függvényhívások valamelyikével helyettesíti: • x.operator@(y) ahol operator@ az x osztályának tagfüggvénye vagy • operator@(x,y) az operator@ külső függvény A C++ programozási nyelv I.

  29. Kész Kész Kész Kész Egyoperandusú operátor feldolgozása Az x@ kifejezés feldolgozásának egy lehetséges forgatókönyve Feldolgozás a beépített algoritmus szerint x alaptípusú? Igen Nem x típusa Cx Cx::operator@(void) ? x@ helyettesítése az x.operator@() függvényhívással Van Nincs ::operator@(Cx x) ? x@ helyettesítése az operator@(x) függvényhívással Van Nincs Hibajelzés! A C++ programozási nyelv I.

  30. Kétoperandusú operátor feldolgozása • Analóg az egyoperandusú esettel, az alábbi eltérésekkel: • Ha mindkét operandus alaptípusú, a beépített algorimus beépítése • Ha a baloldali operandus osztálytípusú, annak osztályában keres tagfüggvényt • Ha a baloldali operandus alaptípusú, csak a külső operátor függvények között keres A C++ programozási nyelv I.

  31. Operátor függvény paramétereinek száma A C++ programozási nyelv I.

  32. Operátor függvény és az operátor operandusai A C++ programozási nyelv I.

  33. Példa: operátor overloading class complex { //comp.h double valos,kepzetes; public: complex (double v, double k); void kiir (void); complex operator+ (complex z); friend complex operator-(complex z1, complex z2); }; A C++ programozási nyelv I.

  34. comp.cpp/1 #include <iostream.h> #include ”comp.h” complex::complex (double v, double k) // Konstruktor { valos = v; kepzetes = k; } void complex::kiir (void) { cout << "(" << valos << "," << kepzetes << ")\n"; } A C++ programozási nyelv I.

  35. comp.cpp/2 complex complex::operator+ (complex z) // Osszeadas, tagfüggvény! {return complex(valos+z.valos, kepzetes+z.kepzetes); } A C++ programozási nyelv I.

  36. comp.cpp/3 complex operator- (complex z1, complex z2) // Külső függvény { return complex (z1.valos-z2.valos, z1.kepzetes-z2.kepzetes); } A C++ programozási nyelv I.

  37. proba.cpp #include ”comp.h” void main (void) { complex a(0,0), b(1,1), c(2,2); a = b + c; a.kiir(); // a = b.operator+(c) a = b - c; a.kiir(); // a = operator-(b,c) } A C++ programozási nyelv I.

More Related