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TEMA : ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS. DEBUG. La explicación del diagrama en bloques es la siguiente:. REGISTROS DEL 8086. Registros de datos:. Tienen 16 bits cada uno y son ocho:. Cualquiera de estos registros puede utilizarse como fuente o destino en operaciones aritméticas y lógicas. EU.

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Presentation Transcript


  1. TEMA : ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS DEBUG

  2. La explicación del diagrama en bloques es la siguiente:

  3. REGISTROS DEL 8086

  4. Registros de datos: Tienen 16 bits cada uno y son ocho: Cualquiera de estos registros puede utilizarse como fuente o destino en operaciones aritméticas y lógicas EU BIU

  5. AX = Registro acumulador, dividido en AH y AL (8 bits cada uno).Usándolo se produce (en general) una instrucción que ocupa un byte menos que si se utilizaran otros registros de uso general. Su parte más baja, AL, también tiene esta propiedad. El último registro mencionado es el equivalente al acumulador de los procesadores anteriores Además hay instrucciones como DAA; DAS; AAA; AAS; AAM; AAD; LAHF; SAHF; CBW; IN y OUT que trabajan con AX o con uno de sus dos bytes (AH o AL). También se utiliza este registro (junto con DX a veces) en multiplicaciones y divisiones. BX = Registro base, dividido en BH y BL.Es el registro base de propósito similar (se usa para direccionamiento indirecto) y es una versión más potente del par de registros HL de los procesadores anteriores. CX = Registro contador, dividido en CH y CL.Se utiliza como contador en bucles (instrucción LOOP), en operaciones con cadenas (usando el prefijo REP) y en desplazamientos y rotaciones (usando el registro CL en los dos últimos casos). DX = Registro de datos, dividido en DH y DL.Se utiliza junto con el registro AX en multiplicaciones y divisiones, en la instrucción CWD y en IN y OUT para direccionamiento indirecto de puertos (el registro DX indica el número de puerto de entrada/salida). SP = Puntero de pila (no se puede subdividir).Aunque es un registro de uso general, debe utilizarse sólo como puntero de pila, la cual sirve para almacenar las direcciones de retorno de subrutinas y los datos temporarios (mediante las instrucciones PUSH y POP). Al introducir (push) un valor en la pila a este registro se le resta dos, mientras que al extraer (pop) un valor de la pila este a registro se le suma dos. BP = Puntero base (no se puede subdividir).Generalmente se utiliza para realizar direccionamiento indirecto dentro de la pila. SI = Puntero índice (no se puede subdividir).Sirve como puntero fuente para las operaciones con cadenas. También sirve para realizar direccionamiento indirecto. DI = Puntero destino (no se puede subdividir).Sirve como puntero destino para las operaciones con cadenas. También sirve para realizar direccionamiento indirecto.

  6. Registros de segmento:  Definen áreas de 64 Kb dentro del espacio de direcciones de 1 Mb del 8086. Estas áreas pueden solaparse total o parcialmente. No es posible acceder a una posición de memoria no definida por algún segmento: si es preciso, habrá de moverse alguno. EU BIU

  7. CS = Registro de segmento de código (codesegment).          Contiene la dirección del segmento con las instrucciones del programa. Los programas de más de 64 Kb requieren cambiar CS periódicamente. •  DS = Registro de segmento de datos (data segment).          Segmento del área de datos del programa. • SS = Registro de segmento de pila (stacksegment).           Segmento de pila. •  ES = Registro de segmento extra (extra segment).          Segmento de ampliación para zona de datos. Es extraordinariamente útil actuando en conjunción con DS: con ambos se puede definir dos zonas de 64 Kb, tan alejadas como se desee en el espacio de direcciones, entre las que se pueden intercambiar datos. BIU

  8. Puntero de instrucciones o contador de programa:     IP = Puntero de instrucción (instruction pointer).            Marca el desplazamiento de la instrucción en curso dentro del segmento de código. Es automáticamente modificado con la lectura de una instrucción. BIU

  9. CONVERTIR 43218 A HEXADECIMAL.

  10. SUMAR: AX: ABC1h BX: 1234h

  11. OTRAS INSTRUCCIONESResta: Instrucción 29 D8

  12. Multiplicación: instrucción F7 E3

  13. División: Instrucción F7 F3

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