Boolean Operations on Surfel-Bounded Solids Using Programmable Graphics Hardware
This paper explores the execution of Constructive Solid Geometry (CSG) operations on Graphics Processing Units (GPUs) through Boolean operations on surfel-bounded solids. The authors, Bart Adams and Philip Dutré from Katholieke Universiteit Leuven, present methods for inside-outside partitioning using a 3-color grid, addressing challenges associated with nearest neighbor queries. Techniques such as distance fields and texture memory layouts are leveraged to enhance performance. Timings and limitations are discussed, showcasing the system's effectiveness in real-time applications.
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