1 / 17

Bab 8

Bab 8. Pembangunan Prototaip. Apa itu prototaip?. Prototaip dalam bidang lain – model bersaiz kecil Contoh: kereta, jambatan, bangunan Prototaip - sebarang bentuk dan versi suatu perisian atau sistem yang boleh menggambarkan perlakuan dan ciri-ciri perisian tersebut. Apa itu prototaip?.

brooke
Télécharger la présentation

Bab 8

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bab 8 Pembangunan Prototaip

  2. Apa itu prototaip? • Prototaip dalam bidang lain – model bersaiz kecil • Contoh: kereta, jambatan, bangunan • Prototaip - sebarang bentuk dan versi suatu perisian atau sistem yang boleh menggambarkan perlakuan dan ciri-ciri perisian tersebut

  3. Apa itu prototaip? • Dalam rekabentuk interaksi atau HCI , ia boleh jadi suatu: • Siri lakaran skrin • Papancerita, spt. Lakaran siri kartun • Slaid power point • Simulasi video tentang penggunaan sistem • Bongkah kayu (PalmPilot) • Model kad manila • Perisian yang belum lengkap fungsiannya

  4. Kenapa perlu bangunkan prototaip? • Penilaian dan maklumbalas adalah fokus utama dalam rekabentuk interaksi • Pemegang taruh boleh melihat, memegang, dan berinteraksi dengan prototaip labih mudah berbanding dengan dokumen dan rajah • Ahli kumpulan pembangun boleh berkomunikasi secara efektif • Prototaip menangani isu, membantu perekabentuk dalam memilih di antara alternatif rekabentuk

  5. Apa yang perlu diprototaip? • Isu-isu teknikal • Aliran kerja, rekabentuk tugas • Bentangan skrin dan paparan maklumat • Isu-isu yang rumit, kontroversi dan kritikal

  6. Pembangunan Prototaip • Prototaip Pantas dan ‘Buang’ • Tidak disimpan, dibuang setelah dinilai • Hanya untuk menguji aspek-aspek tertentu • Prototaip Berperingkat • Pemecahan kepada komponen-komponen kecil • Setiap kompnen diabgunkan satu demi satu • Prototaip Berevolusi • Bermulka dengan fungsian yang terhad, berkembang kepada sistem yang lengkap

  7. Prototaip Pantas dan ‘Buang’ Keperluan asas Pembangunan Prototaip Penilaian Prototaip tidak Sesuai? ya Keperluan akhir

  8. Prototaip Berperingkat Merekabentuk komponen / prototaip Spesifikasi Keperluan Kenalpasti Komponen Rekabentuk Arkitektur Rekabentuk Terperinci Implementasi Integrasi tidak Sistem lengkap? ya Operasi dan Selenggara

  9. Prototaip Berevolusi Spesifikasi Keperluan Pembangunan Prototaip Rekabentuk Arkitektur Rekabentuk Terperinci Penilaian Prototaip Implementasi Integrasi Operasi dan Penyelenggaraan

  10. Prototaip Pantas dan ‘Buang’ • Juga dikenali sebagai prototaip berketapan rendah (low-fidelity) • Mengunakan medium yang tidak sama dengan medium dalam produk akhir, cth. kertas, kad manila • Cepat, murah dan mudah diubah • Contoh: • Lakaran skrin, jujukan tugas • Nota ‘Post-it’ • Papancerita • ‘Wizard-f-Oz’

  11. Papancerita (storyboard) • Selalunya digunakan bersama senario, dan agak terperinci • Suatu siri lakaran yang menunjukkan bagaimana pengguna boleh melaksanakan suatu tugas menggunakan sistem yang akan dibangunkan • Digunakan di peringkat awal rekabentuk

  12. Pelakaran (sketching) • Pelakaran adalah penting bagi prototaip ketepatan rendah • Perekabentuk tidak akan terkekang oleh kekurangan kemahiran dalam melukis • Menggunakan simbol-simbol yang mudah

  13. Kad Indeks • Kad indeks – 3 X 5 inci • Setiap kad mewakili satu skrin • Sering digunakan dalam pembangunan laman web

  14. Simulasi Berkomputer • Simulasi atau animasi menggambarkan perjalanan sistem • Dihasilkan menggunakan alatbantu, contohnya HyperCard dan Visual Basic • Pengguna boleh berinteraksi dengan prototaip • Tidak semestinya mengandungi kesemua fungsian

  15. ‘Wizard-of-Oz’ • Pengguna menjangkakan yang mereka berinteraksi dengan komputer, tetapi sebenarnya pembangun yang memberikan respon, bukan sistem. • Selalunya digunakan di peringkat awal rekabentuk untuk memahami jangkaan dan tanggapan pengguna User >Blurb blurb >Do this >Why?

  16. Prototaip Berpemandu (chauffeured) • Melibatkan pengguna sebagai penilai yang memerhati salah seorang pembangun berinteraksi dengan prototaip • Berguna untuk mengesahkan jujukan tindakan • Jarang digunakan

  17. Prototaip Ketepatan Tinggi • Menggunakan bahan yang sama dengan produk akhir • Prototaip lebih mirip kepada produk akhir • Beberapa kelemahan : • Masa yang lama • Tumpuan penilaian adalah kepada aspek luaran • Harapan yang tinggi oleh pengguna

More Related