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AGENDA

AGENDA. Problema Solução KAPP Concorrentes Tecnologias Cronograma. MOTIVAÇÃO PARA A REALIZAÇÃO DA FISIOTERAPIA. CONTEXTO. CLÍNICA DE FISIOTERAPIA. CENÁRIO ATUAL DA FISIOTERAPIA. Avaliação. Plano de Tratamento e Orientação. Tratamento. Reavaliação. Alta. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO.

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Presentation Transcript


  1. AGENDA • Problema • Solução • KAPP • Concorrentes • Tecnologias • Cronograma

  2. MOTIVAÇÃO PARA A REALIZAÇÃO DA FISIOTERAPIA

  3. CONTEXTO CLÍNICA DE FISIOTERAPIA

  4. CENÁRIO ATUAL DA FISIOTERAPIA Avaliação Plano de Tratamento e Orientação Tratamento Reavaliação Alta

  5. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente 1ºSemana • Realiza os exercícios na clínica com uma boa corretude, sob orientação do fisioterapeuta; • Conhece pessoas, inclusive outros pacientes; • É motivado através de conversas sobre casos de melhora de outros pacientes; • Realiza os exercícios passados para serem feitos em casa;

  6. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente 2ºSemana • Continua fazendo os exercícios com uma boa corretude; • Começa a se preocupar por não estar vendo resultados; • Exercícios feitos em casas já não são mais regulares;

  7. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente Depois do 1º Mês • Não realiza os exercicios com a corretude inicial, pois os exercícios repetitivos o desestimulam; • Cogita em deixar o tratamento questionando sua eficácia; • Utiliza desculpas e nunca faz os exercícios passados para casa;

  8. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente Alguns dias depois... • Abandona o tratamento.

  9. PRINCIPAIS VALORES DA FISIOTERAPIA POSITIVOS - Socialização -Corretude NEGATIVOS -Precisão da Coleta de dados -Outro tipo de Motivação NÃO ENCONTRADO -Acompanhamento a distancia

  10. SOLUÇÃO?

  11. KAPP Componentes: Internet 3G(integrada) Teclado Câmera USB

  12. KAPP Aquisição de jogos: Memória KAPP

  13. KAPP Configuração: Configurações Pular Descer Pressione qualquer tecla para configurar. 9 8 7 6 5

  14. KAPP Uso do paciente: Pressione qualquer tecla para configurar. 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Memória KAPP

  15. ACESSO FISIOTERAPICO Login maria Senha ******* Entrar

  16. Olá, Dra Maria Jogos Jogos Download Pacientes Contato Download Download

  17. Olá, Dra Maria Pacientes Jogos Jogos Antônio carlos Bruno morais Carla Patrícia Carlos Britto Daniel Olímpio Eric Filgueiro Gustavo Aragão Jorge Pedro Maria Valentina Pacientes Pacientes Contato Mais...

  18. Olá, Dra Maria Dados médicos Carla Patrícia Relatórios Jogos Jogos Nome: Carla Patrícia de Souza Idade: 22 anos Breve histórico da doença: Lesão na medula Nome: Carla Patrícia de Souza Idade: 22 anos Histórico da doença: Lesão na medula Relatório 1(ADM) Dados médicos Dados médicos Pacientes Relatório 2(Velocidade) Relatórios KAPP Contato Relatório 3(Velocidade) Voltar Mais...

  19. ACESSO PACIENTE Login jorge Senha ******* Entrar

  20. Olá Jorge Dados médicos Jorge da Silva Ranking -Média -Melhor Relatórios Dados Nome: Jorge da Silva Cruz Idade: 22 anos Breve histórico da doença: Lesão na medula Histórico: - Melhor Sessão: Data: 15/04/2010 Variação Obtida: 5° -Média de variação obtida: 2,7° Nome: Carla Patrícia de Souza Idade: 22 anos Histórico da doença: Lesão na medula Dados médicos Dados médicos Relatórios KAPP Sair Ranking Voltar Mais...

  21. KAPP Locais de uso: Clínica Casa

  22. JOGOS

  23. JOGO • - Tipo de jogo: Aventura. • Objetivo Fisioterápico: Amplitude de movimento(ADM).

  24. JOGO 1 - Mario voa sozinho. - Usuário controla subida e descida de Mario.

  25. JOGO 1 - Para subir, usuário precisa fazer o movimento de ADM até um ângulo mínimo¹. - Enquanto estiver acima do ângulo, Mario continua subindo. ¹ Dado pré-determinado no início do jogo.

  26. JOGO 1 - Para descer, usuário precisa fazer o processo inverso até passar o ângulo na volta. - Enquanto estiver abaixo do ângulo, Mario continua descendo.

  27. JOGO 1 • - Jogo irá ganhando novos obstáculos. • Quanto mais longe se chega, mais • pontos se ganha.

  28. JOGO 2 • - Tipo de jogo: Esporte. • - Objetivo Fisioterápico: Sustentação.

  29. JOGO 2 • Boneco anda sozinho pela fase. • Usuário interfere no pulo do boneco com o skate. • Na iminência do salto, o jogo para e começa uma contagem regressiva. • Ao final da contagem, o usuário tem de estar com a extensão executada com um ângulo mínimo¹. • Corrimões são obstáculos opcionais. ¹ Dado pré-determinado no início do jogo.

  30. JOGO 2 • Usuário tem de segurar movimento enquanto estiver no corrimão . • Ganho de pontos por conseguir subir no obstáculo. • Pontos extras de acordo com o tempo de sustentação.

  31. JOGO 2 - No fim do corrimão, o processo inverso ocorreria. - O usuário teria que voltar para a posição inicial ao término da contagem.

  32. JOGO 2 • Existência de muros. • Obstáculos obrigatórios para serem vencidos. • O boneco apenas salta o obstáculo • -Contagem para realização do movimento. • Só é necessário a realização da extensão após a contagem.

  33. JOGO 2 • Fim do jogo. • Pontuação detalhada. STAGE COMPLETED Tempo escolhido...........................................6s Pontos.........................................................2500 -Corrimões 4x250........................................................1000 -Pontos Extras 10x100...............................................1000 -Nível de dificuldade.....................................................500

  34. CENÁRIO COM O KAPP Plano de Tratamento e Orientação Avaliação Tratamento com Reavaliação Alta

  35. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente 1ºVisita • O fisioterapeuta apresenta o KAPP ao paciente • O paciente escolhe o jogo que acha mais interessante • Junto com o paciente, o fisioterapeuta configura o KAPP para o jogo escolhido • Inicia-se o tratamento

  36. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente Uso do KAPP • São gerados relatórios da atividade do paciente; • Através dos relatórios, o fisioterapeuta faz avaliações constantes • do paciente; • Os dados das avaliações são passados para o paciente para que ele saiba como está progredindo no tratamento e estimule-se; • O paciente pode realizar atividade em casa e mesmo assim • ter acompanhamento do fisioterapeuta

  37. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente No decorrer do tratamento • O paciente vai percebendo que quando realiza o movimento da maneira correta tem uma resposta positiva no jogo; • O paciente pode solicitar a escolha de outro jogo; • O fisioterapeuta pode solicitar a escolha de outro jogo; • Reconfiguração do KAPP para a modificação do tipo de tratamento;

  38. DETALHAMENTO DO TRATAMENTO Paciente No periodo próximo do previsto • O paciente recebe alta.

  39. Concorrentes Laboratório de Marcha Coleta de Dados Valores de Jogos Custo

  40. Concorrentes RutgersAnkle e Cyber Glove RutgersAnkle Cyber Glove Coleta de Dados Jogabilidade Adaptabilidade Acompanhamento à Distância

  41. MATRIZ DE VALORES

  42. Tecnologias • Processamento de Imagens • DSP da Texas • TMS320DM6437 (C6000) • Vantagens • Trabalhar com Linguagem C • Integração com o Matlab. • Ambiente de Desenvolvimento

  43. Tecnologias • Processamento do jogo • ARM 9 • Placa TS-7300 da Technology Systems • Usado em 90% dos sistemas embarcados • Vantagens • Utilizar o Linux debian 3.0 • Programa em C++ • Ambiente de Desenvolvimento

  44. Tecnologias • Web • RubyonRails • Vantagens • Grande comunidade de desenvolvedores • Modularizado (MVC)

  45. Tecnologias • Gerenciamento • Clocking IT • Gerenciamento de atividades • Google Docs • Criação de documentos • SubVersion • Repositorio de arquivos

  46. Arquitetura Camera Marcador Servidor Processamento da Imagem Processamento do Jogo Banco de Dados e Web VGA

  47. Entregas

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