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Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012

Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012. Aperçu du matériel. Le Plateau Galaxie. La Galaxie. La galaxie est composée de :. - 24 planètes. (numérotée de 1 à 24). - 1 trou noir. (en forme de spirale). Les planètes sont de :. - 4 couleurs. - 4 éléments. Terre. Feu. Air. Eau.

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Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012

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Presentation Transcript


  1. Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012

  2. Aperçu du matériel

  3. Le Plateau Galaxie

  4. La Galaxie La galaxie est composée de : - 24 planètes (numérotée de 1 à 24) - 1 trou noir (en forme de spirale) Les planètes sont de : - 4 couleurs - 4 éléments Terre Feu Air Eau

  5. Le matériel La rampe de lancement Les pions Navette Les Fiches Chargement Les Cartes Commandant

  6. Le matériel Vous êtes le commandant d’une navette spatiale. Chaque joueur reçoit deux cartes Commandant : carte Navette « + » carte Navette « - » Recto Verso Recto Verso

  7. Le commandant Chaque commandant est représenté par un signe du zodiaque avec des caractéristiques éléments et couleur différent les uns des autres. - 12 signes Signe Zodiaque - 4 couleurs - 4 éléments Couleur Terre Feu Air Eau Elément

  8. Briefing • Bonjour Commandant « Poissons » • Bienvenue dans notre organisation C.R.I.P.E.Compagnie de Recherche Intergalactique de Prospection d’Eléments. > Vous faites partie d’une sélection de douze pilotes chevronnés affecté aux commandes d’une navette pour la prospection d’éléments.

  9. Briefing > Tous les mois, un pilote partira à bord de sa navette pour explorer des planètes et ramener les ressources essentielles à notre commerce intergalactique. > A la fin de votre année terrestre, vous recevrez une prime en fonction du meilleur chargement. > A bord de notre vaisseau mère, nous faisons une étape sur la constellation du zodiaque

  10. Briefing > Pour cette mission, chaque Commandant d’unité porte le nom d’une constellation du zodiaque. > Pour vous Commandant « Poissons », toutes les planètes avec l’élément Eau et les planètes de couleur Rouge vous rapportent des points supplémentaires.

  11. Briefing > Vous disposez d’une navette pour voyager à travers la galaxie. > Pour une économie d’énergie, vous devez faire un relai avec la navette en position stationnaire sur la dernière planète visitée. > Vous devez récupérer des ressources en envoyant la navette sur les planètes qui vous rapportent le plus de points.

  12. Inspection du matériel > Chaque Commandant dispose d’une fiche individuelle de Rapport. > Tous les numéros des planètes visitées par les cdtsont notés sur la check-list. > Vous reportez, après chaque lancement de navette, le numéro de la planète sur votre fiche de chargement. 8 11

  13. Inspection du matériel > Vous êtes libre de placer ces nombres dans les cases chargement à l’emplacement de votre choix, en essayant toujours d’obtenir la plus grande chaine. 4 1 22 8 8 20 17 6 19 10 11 14 6 10 2

  14. Chargement > Il y a 24 planètes dans la galaxie et les planètes paires peuvent être visitées deux fois. > Comme il n’y a que 12 cases chargements, tous les numéros de planètes ne sortiront pas. > Il faut donc envoyer la navette sur les planètes pour d’obtenir les numéros manquant vous permettant de faire la plus grand chaine de nombre croissant.

  15. Lancement de la navette • Le lancement de la navette doit respecter quelques règles : • > la navette envoyée doit obligatoirement percuté la navette en place sur une planète pour valider l’envoi. • > Si les deux navettes sortent de la galaxie, on retente un nouveau lancement. • > Après un lancement raté, on dispose toujours d’une seconde chance avec un nouveau lancement. • Au bout de deux lancements ratés, on coche la case « lancement raté » et on reporte une croix dans une case chargement. Une croix interrompt une chaine de nombres croissant > Lorsque la navette recouvre intégralement le trou noir, symbolisé par une spirale, la navette est renvoyée sur une planète au choix du lanceur.

  16. Lancement de la navette • Le lancement de la navette doit respecter quelques règles : > Lorsque la navette arrive à mi-distance entre 2 planètes de taille différente, la navette est attirée par le champ d’attraction de la plus grande. > Lorsque la navette est à mi-distance entre 2 planètes de taille identique, c’est le lanceur qui décide de la destination. Si lors des deux lancements, les planètes ont déjà été cochées sur la check-list alors le lancement est raté et on coche « lancement raté » puis on place une croix sur une case chargement.

  17. Validation du lancement > Quelques exemples de lancement de navette : La navette 1 est attirée par la gravité de la Planète N°2 La navette 2 arrive sur la planète N°4 Le commandant peut donc valider le N°2 ou le N°4 au choix.

  18. Validation du lancement > Quelques exemples de lancement de navette : La navette 1 n’est pas rentré en contact avec la navette 2. Le lancement n’est pas validé. On procède a un nouveau lancement.

  19. Validation du lancement > Quelques exemples de lancement de navette : La navette 1 percute la navette 2 et sort de la galaxie. La navette 2 sort également de la galaxie. Le lancement n’est pas valide et on procède a un second essai.

  20. Lancement raté > Si lors des deux lancements, les planètes ont déjà été cochées sur la check-list alors le lancement est raté et on coche « lancement raté » puis on place une croix sur une case chargement. 8 10 11

  21. Les paris > Avant chaque lancement de navette, tous les Commandants effectuent un pari pour savoir si le nombre obtenu par le lanceur sera supérieur ou inférieur au nombre précédent. > Lors du premier tour, la navette est placée sur la planète N°12 > Pour voter, chaque Commandant possède une carte « + » et une carte « - » Avant le lancement, on mise secrètement une carte. > Si le joueur a gagné son pari, il coche « gagné » dans la colonne Pari, sinon il coche « Perdu » > Lors d’un lancement raté tous les joueurs cochent « perdu » 8

  22. Décompte des points > Pour connaitre la valeur des chaines, on se reporte au tableau situé sous le chargement. > Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus. > Une chaine inférieure à 3 nombres ne rapporte rien. > On entoure les chaines de nombre croissant 4 1 22 8 8 20 17 6 10 11 14 8 6 6 2

  23. Bonus Couleur et Eléments > Pour le bonus Elément, on additionne toutes les croix dans la ligne élément de son commandant. On reporte ce total dans la case « bonus Elément ». > Pour le bonus couleur, on additionne toutes les croix dans la colonne couleur de son commandant. On reporte le total dans la case Couleur. > Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus. 4 1 22 8 8 20 17 6 10 11 14 8 6 6 3 2 4

  24. Bonus Couleur et Eléments > On additionne ensuite le bonus couleur, le bonus élément, le bonus pari et le bonus Commandant que l’on reporte dans la case « total » > Pour le bonus commandant, lors des phases de chargement, il faut s’arranger pour essayer d’avoir le plus grand nombre placé dans la case face au signe de son commandant. > Lors du décompte celui et ceux qui ont le plus grand nombre dans la case face à leur commandant marque 3 points. Dans la cas suivant on suppose qu’un joueur avait placé un nombre plus grand dans sa case. > Pour le bonus couleur, on additionne toutes les croix dans la colonne couleur de son commandant. On reporte le total dans la case Couleur. > Une fois les 12 planètes visités et les chargements effectués, on procède au décompte des points. On prend en compte les chaines de nombres ainsi que tous les bonus. 4 1 22 8 8 20 17 6 10 11 14 8 6 6 3 2 29 4

  25. Merci > A bientôt Commandant... Proto jeu Garnoul V.4 – Octobre 2012

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