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Dominique OLLIVIER Dominique PELAGE Luc GUILLEMOT

DEVELOPPEMENT DU PROTOTYPE D ’ UNE APPLICATION WEB DE GENERATION DE CARTES CHOROPLETHES POUR LE SITE GOODPLANET.INFO. Mini-projet SIGMA. Dominique OLLIVIER Dominique PELAGE Luc GUILLEMOT. SOMMAIRE. INTRODUCTION: Contexte et objectif du projet Méthodologie Technologies développées

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Presentation Transcript


  1. DEVELOPPEMENT DU PROTOTYPE D’UNE APPLICATION WEB DE GENERATION DE CARTES CHOROPLETHES POUR LE SITE GOODPLANET.INFO Mini-projet SIGMA Dominique OLLIVIER Dominique PELAGE Luc GUILLEMOT

  2. SOMMAIRE • INTRODUCTION: Contexte et objectif du projet • Méthodologie • Technologies développées • Présentation du prototype • Finalisation de l’application • CONCLUSION

  3. CONTEXTE DU PROJET • L’association Goodplanet: une sensibilisation au développementdurable • Le site goodplanet.info: portail d’information de l’association • Le globe 3D: clé de voûte de l’interface cartographique du site

  4. BESOINS EXPRIMÉS PAR LES FUTURS UTILISATEURS • Un outil de production de cartes statistiques traduisant des indicateurs environnementaux • Une application facile d’utilisation pour des non-géographes et guidant au maximum la génération des cartes

  5. Exemple Représentation de l’indicateur de développement humain dans le monde

  6. OBJECTIFS DU MINI-PROJET • Développer un prototype de l’application permettant la génération automatique de cartes choroplèthes à l’échelle de la planète • Réaliser un guide d’utilisation du prototype • Réaliser un guide de développement pour la finalisation de l’application

  7. METHODOLOGIE

  8. METHODOLOGIE Pourquoi développer entièrement une application ? Création d’un outil dédié (spécifications) Accessibilité à des utilisateurs non-cartographes Capacité à fonctionner avec un serveur cartographique distant

  9. METHODOLOGIE • Cas d’utilisations : • Générer une carte avec : • Un indicateur déjà répertorié dans l’application • Un nouvel indicateur

  10. METHODOLOGIE • Cas d’utilisations : • Générer une carte avec : • Un indicateur déjà répertorié dans l’application • Un nouvel indicateur • Modifier les paramètres de l’analyse thématique • Intervalles • Couleurs

  11. METHODOLOGIE • Cas d’utilisations : • Générer une carte avec : • Un indicateur déjà répertorié dans l’application • Un nouvel indicateur • Modifier les paramètres de l’analyse thématique • Intervalles • Couleurs • Sauvegarder la carte

  12. METHODOLOGIE • Étude des données disponibles • Fond fixe non projeté de la Terre centré sur le méridien de Greenwich • Couche vectorielle des contours des pays • Fichiers contenant les valeurs des indicateurs à cartographier • Exemples de camaïeux • exemple d’algorithme de discrétisation (en Java)

  13. Organisation du projet

  14. TECHNOLOGIES DEVELOPPEES

  15. TECHNOLOGIES DEVELOPPEES PHP et MapScript • Développement de l’interface en PHP • Traduction de l’algorithme de discrétisation de Java vers PHP • Utilisation de fonctions MapScript pour la génération des cartes

  16. Gestion des données • Données d’entrée: fichiers CSV et fonds cartographiques fixes • Stockage dans des variables session pendant le déroulement de la génération d’une carte • Stockage des camaïeux de couleurs dans une base de données MySQL • Stockage des paramètres de calcul de discrétisation et de choix de camaïeu dans cette même base de données pour une réutilisation ultérieure

  17. ORGANISATION CLIENT / SERVEUR Internet

  18. PRESENTATION DU PROTOTYPE

  19. 1) Description 2) Vidéo d’illustration

  20. PRESENTATION DU PROTOTYPE

  21. FINALISATION

  22. PISTES DE DEVELOPPEMENT • FINALISATION NECESSAIRE: • Ajout d’une fonctionnalité de transfert FTP des fichiers d’indicateur • Intégration des dernières fonctionnalités du prototype EXTENSIONS ENVISAGEABLES: • Modification du fond de carte permanent • Ajout de nouveaux camaïeux • Nouvelle recherche sur les possibilités de superposition • Proposition d’une couleur de contour différente selon les pays • Intégration de nouvelles méthodes de discrétisation et de nouveaux indices de discrétisation

  23. CONCLUSION ET RETOUR SUR EXPERIENCE • Des fonctionnalités prototypées • Une application à finaliser, à l’aide du guide développement • Appréhension de la gestion de projet

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