1 / 19

Windows Movie Maker Podstawy obsługi programu

Windows Movie Maker Podstawy obsługi programu. PRZECIĘTNY CZŁOWIEK NIE ZDAJE SOBIE SPRAWY, IŻ JEGO SYSTEM OPERACYJNY ZAWIERA TAK INTERESUJĄCY DODATEK JAK PROGRAM WINDOWS MOVIE MAKER. Windows Movie Maker 2.

chas
Télécharger la présentation

Windows Movie Maker Podstawy obsługi programu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Windows MovieMakerPodstawy obsługi programu PRZECIĘTNY CZŁOWIEK NIE ZDAJE SOBIE SPRAWY, IŻ JEGO SYSTEM OPERACYJNY ZAWIERA TAK INTERESUJĄCY DODATEK JAK PROGRAM WINDOWS MOVIE MAKER

  2. Windows Movie Maker 2 Windows Movie Maker 2, który został zaprojektowany dla użytkowników Windows XP Home Edition i Windows XP Professional jest prostym w działaniu kompilatorem plików wideo. Autorzy programu kierują go przede wszystkim do użytkowników domowych, którzy coraz częściej dysponują cyfrowymi aparatami fotograficznymi czy kamerami wideo. Program pozwala zgromadzić materiały multimedialne (wideo, obrazy, muzyka, narracja), a następnie ułożyć je na ścieżce czasowej, opatrzyć efektami specjalnymi i przejściami, zaś całość zapisać w postaci pojedynczego pliku WMV, czyli Windows Media Video.

  3. Tworzenie kolekcji Chcąc zbudować prezentację, musimy dysponować materiałami składowymi. Mogą być nimi pliki graficzne, wideo i muzyczne w rozmaitych formatach. Pliki takie najlepiej jest wprowadzić do tzw. kolekcji, z których będzie je można pobierać do tworzonego projektu. W wyświetlonym panelu Kolekcje klikamy prawym przyciskiem myszki na pozycji Kolekcje i wybieramy polecenie Nowa kolekcja. Można też wybrać w menu Narzędzia - Dodaj nową kolekcję.Nadajemy jej nazwę, np. Zdjęcia. W dowolnej chwili istnieje możliwość zmiany nazwy kolekcji, ustawiając na niej kursor i naciskając F2.

  4. Tworzenie kolekcji Aby wstawić obrazy do kolekcji, wybieramy w menu Plik - Importuj do kolekcji lub naciskamy kombinajcę kalwiszy Ctrl-i. Następnie wybieramy zdjęcia, zaznaczamy je i klikamy przycisk Importuj.

  5. Tworzenie kolekcji W kolekcji pojawi się lista miniatur importowanych plików graficznych. W naszym przykładzie jest to zestaw fotografii danej firmy. W analogiczny sposób tworzymy kolekcje plików dźwiękowych i wideo, które posłużą do budowania prezentacji. Import można wykonać również w panelu Zadania - po utworzeniu listy kolekcji klikamy przycisk Zadania, wybieramy na rozwijanej liście kolekcję i klikamy polecenie Importuj (obraz wideo, obrazy, audio lub muzykę). Należy zuważyć, iż dostępne jest też polecenie Przechwyć z urządzenia wideo. Jeżeli dysponujemy kamerą, można wykorzystać także i tę możliwość.

  6. Tworzenie projektu Na początku warto wspomnieć iż należy odróżnić kolekcje od projektów. Kolekcje to zgromadzone materiały multimedialne, które są dopiero surowcem dla prezentacji. Kolekcja to po prostu podręczny zasobnik z plikami, który można w dowolnej chwili uzupełnić lub opróżnić. Projekty to szkielety konkretnych prezentacji. Z istniejących kolekcji można utworzyć wiele rozmaitych projektów i skompilować z nich ostateczne prezentacje. W naszym przykładzie tworzymy prezentację złożoną ze zdjęć oraz z plików dźwiękowych. Wybranie polecenia Plik - Zapisz projekt pozwala od razu zapisać konkretny projekt. Oczywiście na razie nie mamy jeszcze żadnych konkretnych elementów projektu. Będziemy je dopiero wstawiać, wykorzystując kolekcje.

  7. Tworzenie projektu Mając już zgromadzone pliki, możemy przystąpić do budowania projektu, czyli szkieletu prezentacji. Polega to na przeciągnięciu plików z kolekcji na widniejącą na dole "taśmę filmową", którą możemy oglądać w postaci serii ujęć lub osi czasu. Oglądając oś czasu, możesz ją powiększać lub zmniejszać, klikając przyciski lupy. Seria ujęć Oś czasu

  8. Konfekcjonowanie projektu Kontynuując nasz przykład, umieścimy na osi czasu zestaw zdjęć, tworząc szereg klatek. Po wybraniu kolekcji Zdjęcia przeciągamy je pojedynczo lub hurtowo na oś czasu. Domyślnie obrazy są wyświetlane przez 5 sekund, ale możemy to zmienić w opcjach. Tutaj przyjmujemy po 5 sekund na zdjęcie.

  9. Konfekcjonowanie projektu Zestaw opatrujemy muzyką w tle (plik sanctuary.mp3 ma tutaj wyłącznie demonstracyjny charakter). Muzyka jest wstawiania na ścieżkę Audio/muzyka. Ponieważ muzyka trwa ponad 4 minuty, a zdjęcia będą wyświetlane przez 100 sekund, przycinamy długość klipu muzycznego, chwytając myszką jego prawy brzeg i przesuwając go w lewo do pozycji ostatniego obrazka.

  10. Konfekcjonowanie projektu Klikamy prawym przyciskiem myszki nad ścieżką pliku muzycznego i zaznaczamy opcje Stopniowo zwiększ głośność i Stopniowo zmniejsz głośność. Spowoduje to stopniowe zwiększenie głośności na początku, a wyciszenie na końcu fragmentu muzyki.

  11. Efekty i przejścia wideo Efekty wideo Poszczególne klatki można opatrzyć efektami wideo. Włączamy widok Seria ujęć oraz w panelu Zadania klikamy na poleceniu Przejrzyj efekty wideo. Do dyspozycji mamy 28 efektów. Aby zastosować efekt, wystarczy przeciągnąć jego ikonę na wybraną klatkę. Oto efekt zastosowania efektu Sepia na klatce pcwk 003.

  12. Efekty i przejścia wideo Efekty wideo Obecność efektu w danej klatce jest sygnalizowana niebieską gwiazdką. Jeśli zechcesz usunąć efekt, kliknij prawym przyciskiem myszki klatkę i wybierz polecenie Efekty wideo. W oknie dialogowym Dodawanie lub usuwanie efektów wideo usuń efekt z prawego panelu. Efekty trzeba samodzielnie wypraktykować, aby nabrać wprawy w ich stosowaniu.

  13. Efekty i przejścia wideo Przejścia wideo Jeśli nie stosujemy przejść wideo, kolejne klatki prezentacji pojawiają się "nagle", zamieniając poprzednie. Używając przejść, możemy wprowadzić szereg ciekawych efektów - mamy ich łącznie 60. W panelu Zadania kliknij polecenie Przejrzyj przejścia wideo. Aby wprowadzić przejście, przeciągnij konkretny przykład na pustą ikonę między dwiema klatkami. Efekt możesz usunąć, zaznaczając ikonę przejścia (na osi) i naciskając klawisze Del.

  14. Inne efekty Funkcja dodawania napisów i tytułów jest dość chimeryczna. Na dwóch komputerach nie chciała funkcjonować, natomiast w całkiem nowej instalacji Windows wreszcie "ruszyła". Podobne problemy sygnalizowali niektórzy uczestnicy grupy dyskusyjnej na serwerze Microsoftu, tak więc sytuacja może wyglądać różnie w różnych instalacjach. Do dyspozycji mamy możliwość dodawania klatek z tytułami, nakładania napisów na istniejące klatki oraz tworzenia napisów końcowych dla filmu.

  15. Inne efekty

  16. Inne efekty Można również wykorzystać technikę tworzenia predefiniowanych prezentacji, czyli Autofilm.

  17. Zapisywanie Choć nie możemy wykonać pełnokrwistej prezentacji, działające narzędzia dają przynajmniej dobry przedsmak tego, jak może wyglądać nasz film. Film taki musimy oczywiście zapisać, wybierając w panelu Zadania polecenie Zapisz na moim komputerze (możemy też wypalić płytę CD, wysłać plik pocztą czy na serwer WWW). W kreatorze podajemy najpierw nazwę pliku filmowego.

  18. Zapisywanie W następnym kroku wybieramy jakość, pilnie bacząc na wielkość generowanego pliku. I kompilacja pliku wideo w toku:

  19. Dziękuję za uwagę Biblografia: Jen Dehaan, John Buechler, Jon Bounds : „Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera” Wykonał: Kamil Wójtowicz, absolwent Zespołu Szkół Sportowych

More Related