1 / 28

Dasar-dasar Multimedia

Dasar-dasar Multimedia. Pertemuan ke-1. Introduction. Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat Akibat kemajuan media teknologi informasi , kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif ( hiburan ).

Télécharger la présentation

Dasar-dasar Multimedia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Dasar-dasar Multimedia Pertemuan ke-1

  2. Introduction • Kemajuanteknologiinformasimerupakansuatuperkembangan yang memberikanaksesterhadapperubahankehidupanmasyarakat • Akibatkemajuan media teknologiinformasi, kehidupanmasyarakatmemasukizonerekreatif (hiburan). • Teknologi yang mampumenjawabberbagaikebutuhantersebutadalahteknologi Multimedia

  3. Lanjutan MenurutRiset Computer Technology Research (CTR) • Manusiamampumengingat20 %dariapa yang dialihat • Manusiamampumengingat30%dari yang diadengar • Manusiamampumengingat50%dari yang didengardandilihat • Manusiamampumengingat70%dari yang dialihat, didengardandilakukan

  4. Multimedia • Menurut Vaughan (2004) multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan dan/atau dikontrol secara interaktif.

  5. Jenis-jenis Multimedia • Multimedia interaktif Menurut Hofstetter (2001), Multimedia Interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) menjadi satu kesatuan dengan link dan tool yang tepat sehingga memungkinkan pemakai multimedia dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

  6. Lanjutan • Multimedia hiperaktif Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya.Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan (link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada.

  7. Lanjutan • Multimedia linear Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir.

  8. Pengembangan Bidang Multimedia Berikutinibeberapabidangpengembangan Multimedia 1. BidangInstructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. BidangArt Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. BidangSoftware Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

  9. BerbagaiAplikasidalamMultimedia Aplikasi multimedia dalamBisnismeliputi: • Presentasi , company profile • Pemasaran (Telemarketing) • Periklanan • Demo produk • Katalogdll Aplikasi Multimedia dalamPendidikanmeliputi • Tutorial • Simulasidanpelatihan • E-Learningdll

  10. Lanjutan Aplikasi Multimedia dalamHiburanmeliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga danhobi • Video-on-demand (VOD) : Penggunabebasmengakses data multimedia yang tersediapada media server (dokumenberita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasikepentinganpublikatauinstitusi • Militer • Pariwisata • Kesehatansepertianimasipenunjukkesehatandll

  11. Alasan mengapa perlu aplikasi multimedia?

  12. Contoh aplikasi multimedia dalam kesehatan buatan microsoft

  13. Contoh aplikasi dalam pembelajaran

  14. Aplikasi multimedia dalampembelajaranbahasa

  15. Aplikasi multimedia dalam jaringan;www.youtube.com

  16. Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangatampuhmempengaruhimanusia. Dalamhalini multimedia mampu: • Mengubahtempatkerja. Denganadanyateleworking, parapekerjadapatmelakukanpekerjaanyatidakharusdarikantor. Contoh software yang mendukungteleworking/telecommuting: Netmeeting! • Mengubahcarabelanja. Homeshopping/teleshopping dapatdilakukandenganmenggunakan internet, kemudianbarangdatangdengansendirinya. • Mengubahcarabisnis. Nokia membuatbisnisteleponseluler, banyakperusahaanmenggunakansistemjualbeli online, bank menggunakancara online-banking.

  17. Lanjutan • Mengubahcaramemperolehinformasi. Orang-orangmulaimenggunakan internet danberbagai software untukmencariinformasi. Misalnya: membacakoran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajargitardari software danmasihbanyaklagi. • Mengubahcarabelajar. Sekolahmulaimenggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. • Internet Multimedia jugamulaibersaingdengantelevisidan radio.

  18. MasaDepanMultimedia Untukkedepannyaimplementasiteknologi multimedia tergantungpadateknologiseperti : • Sistemperancangangrafiskomputer • Sistemoperasidanteknikimplementasi • SistemJaringan (network) • Content Management Sytem • HCI (Human Computer Interaction)

  19. KonversiMultimediakeDepan

  20. Lanjutan Berikutinibeberapateknologi multimedia yang terusberkembangpesat: • Video • Digital video • Digitalization • ASF (Advanced System Format) • MPEG (Motion Picture Expert Group) • DivX • dsb

  21. Contoh pengembangan kedepan dalam multimedia A. Virtual reality • teknologi yang memungkinkanseseorangmelakukansuatusimulasiterhadapsuatuobjeknyatadenganmenggunakankomputer yang mampumembangkitkansuasanatigadimensisehingggamembuatpemakaiseolah-olahterlibatsecarafisik. • Sistemsepertiinidapatdigunakanuntukperancangobat, arsitek, danbahkanorangawamuntukmelakukanaktifitas-aktivitas yang menirudunianyata. Sebagaicontoh, pilot dapatmeggunakansistemvirtual realityuntukmelakukansimulasipenerbangansebelummelakukanpenerbangan yang sesungguhnya.   • Untukmewujudkansuasana yang menyerupaidunianyata, virtual realitymenggunakanperalatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, danWalter.

  22. Contoh Virtual Reality

  23. Cara Kerja VRS Cara kerjavirtual reality system padaprinsipnyaadalahsepertiberikut. • Pemakaimelihatsuatuduniasemu, yang sebenarnyaberupagambar-gambar yang bersifatdinamis. • Melaluiperangkat headphone atau speaker, pemakaidapatmendengarsuara yang realities. • Melalui headset, glove, dan walker, semuagerakanpemakaidipantauoleh system dan system memberikanreaksi yang sesuaisehinggapemakaiseolahmerasakansedangberadapadasituasi yang nyata, baiksecarafisikmaupunpsikologis. 

  24. Lanjutan B. Video conference • Video conferencing adalahalatkomunikasijarakjauh yang menampilkansuaradangambarsecaralangsungartinyadenganwaktu yang bersamaanmelaluijaringankomputer. • Sekarangini video conference jugadapatdiaksesmelaluihandphone 3G. Semuapeserta Video Conference harusmempunyai 3G ponseldandalamwilayahlayanan 3G untukdapatberpartisipasidalam Video Conference. • Tiappeserta yang ikutsertadalam video conference tersebutbertanggungjawabatasbiaya video call merekamasing-masing.Olehsebabituaplkasi video call termasukaplikasi yang cukupmahaldalamsoalbiayakoneksi.

  25. KARIR DALAM MULTIMEDIA • Bidangteknologi multimedia merupakanprofesibaru yang sedangdibutuhkanpadasaatsekarangdan yang akandatang. Imajinasi yang kuatdiperlukandibidanginiuntukdapatmembayangkan, melihatpotensi, menciptakanapa yang tidakterbayangkanolehkebanyakanorangsaatini. • Berikutiniadalahprofesi yang membutuhkanteknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desaingrafis, electronic publishing, editor, desaingame, public relations, spesialefek, produksi video, danweb master.

  26. DesainSistem Multimedia Dalammendesainsuatusistem media, terdapattigahalpokok yang harusdipertimbangkan, yaitu: • Media yang paling tepatuntuksuatutask • Lingkungan yang tepatuntuk media tersebut • Efek yang diharapkandenganmengkombinasikan media-media tersebut.

  27. MemilihMedia yang TepatdalamDesainMultimedia Gunakan media audio jika: • Informasisederhana • Informasipendek • Informasihanyadibutuhkansaatitu • Informasiberisi event dalamwaktu • Informasi yang dibawakanmembutuhkanresponlangsung • Sistem visual darimanusiaterlalusibuk • Lokasiterlalugelapatauterlaluterang • Manusiaharusterusbergerakdalammelakukantugasnya

  28. Gunakan media visual jika: • Informasi kompleks • Informasi panjang • Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian • Informasi berisi lokasi dalam ruang • Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung • Sistem audio dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu bising • Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.

More Related