1 / 13

Peliohjelmointia Jypelillä

Peliohjelmointia Jypelillä. Tero Jäntti Tomi Karppinen Syksy 2009. Taustaa. Kesällä 2009 tietotekniikan laitos järjesti kaksi peliohjelmointikurssia yläasteikäisille Kursseja varten kehitettiin kirjasto 2D-peleille nimeltä Jypeli Hauskaa oli . Toteutuksesta.

cissy
Télécharger la présentation

Peliohjelmointia Jypelillä

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Peliohjelmointia Jypelillä Tero Jäntti Tomi Karppinen Syksy 2009

  2. Taustaa • Kesällä 2009 tietotekniikan laitos järjesti kaksi peliohjelmointikurssia yläasteikäisille • Kursseja varten kehitettiin kirjasto 2D-peleille nimeltä Jypeli • Hauskaa oli 

  3. Toteutuksesta • Toteutettu C#-kielellä käyttäen XNA-kirjastoa • Toimii vain Windowsilla  • Pelit pyörii myös XBox 360:llä

  4. Esimerkkejä • Ekan kurssin top-3… • Tokan kurssin top-3…

  5. Nettisivut • trac.cc.jyu.fi/projects/npo09/

  6. Yleisiä periaatteita • Jypeli on sovelluskehys (framework) • ”Dont call us, we call you” • Kirjasto ajaa pelisilmukkaa, hoitaa piirtämisen, yms… • Ohjelmoija määrittelee mitä tapahtuu kun peli käynnistyy, kappaleet törmää, …

  7. Fysiikka • Jypeli sisältää fysiikkamoottorin (Physics2D.NET) • Olioilla massa, nopeus, … • Törmäyksille voi asettaa tapahtumia (mitä tapahtuu kun ammus osuu pelaajaan…)

  8. Valmiita luokkia (1/3) • RealTimeGame – pyörittää peliä • PhysicsGame – fysiikka mukana • GameObject – olio pelissä • PhysicsObject – tottelee fysiikan lakeja

  9. Valmiita luokkia (2/3) • Level – sisältää oliot, taustan, ym. • Meter<T> - voi laskea vaikka autoja  • ValueDisplay – näyttää laskurin arvon • Weapon – kantaluokka aseille • Tank – panssarivaunu • HighScoreList

  10. Valmiita luokkia (3/3) • ScreenObject – näyttökoordinaatteja käyttäviä olioita (ikkunat, mittarit ym.) • RTGWindow – kantaluokka käyttöliittymän ikkunoille, ScreenObjectin jälkeläinen • AlertWindow – yksinkertainen viesti-ikkuna • ListSelectionWindow – listavalintaikkuna • yms.

  11. Harjoitustyöstä • Tehdään ainakin yksi luokka, jossa • Ainakin yksi tapahtuma • Ainakin yksi ominaisuus (property) • Tehdään yksi tai mielellään kaksi peliä, jotka käyttävät luokkaa. • Tai projektimalli ja peli • Aihe vapaa

  12. Komponentti-esimerkkejä • Valikot • Lentokone • Laskuvarjo • Strategiapelipohja/hahmo (hiiriohjattava) • Minigolf-radan osat (kalteva pinta)

  13. Esimerkkipeli • Aletaan koodaamaan… • Jatketaan seuraavalla luennolla • Saa ehdottaa ominaisuuksia!

More Related