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Informática Básica

Informática Básica. INFORMÁTICA BÁSICA. Origen Francés: Información + Automática Definición: Tratamiento automático de la información. Conceptos fundamentales. Datos : Cantidades, magnitudes o palabras que por sí solos no indican nada.

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Informática Básica

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Presentation Transcript


  1. Informática Básica

  2. INFORMÁTICA BÁSICA • Origen Francés: • Información + Automática • Definición: • Tratamiento automático de la información.

  3. Conceptos fundamentales • Datos: Cantidades, magnitudes o palabras que por sí solos no indican nada. • Información: Los datos una vez tratados se convierten en un resultado dando lugar a la información.

  4. PROCESO DE DATOS ENTRADA Medio por el cual se reciben los datos. Transformación de los datos hasta conseguir una información. Medio por el cual se recoge la información deseada. PROCESO SALIDA Este conjunto de elementos relacionados entre sí y que funciona de forma independiente se conoce con el nombre de SISTEMA.

  5. Si se intenta automatizar el proceso de datos dotándolo de máquinas que ayuden a procesarlos se obtiene un SISTEMA INFORMATICO, formado por 2 tipos de elementos: • Físicos: las máquinas que realizan los procesos. • Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan los elementos físicos. (Programas)

  6. SISTEMA INFORMATICO Al conjunto de fases y elementos que constituyen el procesamiento de datos hasta conseguir la información se denomina: PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)

  7. PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED) Periférico de entrada (teclado) ENTRADA PROCESO SALIDA Ordenador Periférico de salida (impresora)

  8. PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED) P R O G R A M A La entrada de datos se efectúa a través de una máquina (periférico de entrada) como es un teclado. Los datos pasan a otra máquina (ordenador) que es capaz de procesarlos transformándolos en información y enviándola a otra nueva máquina. Esta nueva máquina es capaz de transmitir los resultados (información) obtenida.

  9. NUEVOS CONCEPTOS • Ordenador: máquina capaz de procesar y transformar la información. • Periféricos: máquinas conectadas al ordenador capaces de recibir o proporcionar datos e información. • Programa: conjunto de instrucciones que marcan las modificaciones que deben sufrir los datos y que controlan todos los elementos que forman el sistema.

  10. DESARROLLO HISTORICO 1ª Generación (1946-1955) 2ª Generación (1955-1964) 3ª Generación (1964-1970) 4ª Generación (1970-1980) 5ª Generación (1981- ? )

  11. ORDENADORES DE LA5ª GENERACION • En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que utiliza el ratón para moverse por el entorno gráfico. • En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM

  12. El entorno de trabajo Los componentes de un sistema informático constituyen el entorno de trabajo, y están compuestos básicamente por una serie de máquinas conectadas a una central denominada Unidad Central de Proceso (CPU) que realiza todo el proceso. C.P.U

  13. ELEMENTOS LOGICOS: SOFTWARE Software de sistemas. Software de aplicación. Software de programación.

  14. Software de sistemas: es un conjunto de instrucciones encargado de comunicar al usuario con el ordenador y de permitir el control de los periféricos existentes. A este conjunto de instrucciones de le denomina Sistema Operativo. Las funciones básicas de un S.O. son dos: • Ayudar a los programadores y usuarios. • Controlar y gestionar los recursos del ordenador.

  15. Software de programación: Son los programas que permiten realizar, a partir de ellos, los programas de aplicación. Se denominan lenguajes de programación. (Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...)

  16. Software de aplicación: Los programas de aplicación están creados a partir de los lenguajes de programación y están diseñados para resolver problemas específicos o generales. Dependiendo de la finalidad se dividen en: • Programas verticales (o a medida). • Programas estándar o de propósito general. • Programas Shareware (de prueba o distribución gratuita...

  17. Programas o Aplicaciones de Propósito General • Creados para resolver problemas generales de trabajo y que con la utilización de sus diferentes opciones permiten al usuario obtener su objetivo final. Según su función se divide en: • Procesadores de texto (Word, WordPerfect, etc...). • Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...). • Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...). • Paquetes integrados (Works, Open Access). • Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).

  18. COMPONENTES FISICOS: HARDWARE • UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de la información) • El tratamiento de la información. • Supervisa todo el sistema informático. • Realiza los cálculos necesarios. • Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan. • UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la entrada y salida de la información, controlados y dirigidos por la CPU)

  19. CAJA • Es el centro de operaciones del ordenador: • Está compuesta por los elementos que permiten ejecutar programas: • El microprocesador. • La placa base o placa madre. • El coprocesador matemático. • La memoria. • Los slots de expansión.

  20. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U, Central Process Unit) es el centro neurálgico del ordenador, encargada de controlar y efectuar toda la gestión de un proceso. Sus funciones principales son: • Representación y almacenamiento de los datos. • El desplazamiento interno de los datos. • La interpretación y ejecución de las instrucciones que forman los programas.

  21. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U) Dentro de la CPU se distinguen: • Unidad de Control (UC): Cerebro de la computadora. Dirige y controla la entrada y salida de datos de la memoria principal. • Unidad Aritmético-Lógica (UAL): encargada de efectuar las operaciones aritméticas o lógicas que requieran los procesos a efectuar. • Memoria central o principal: Encargada del almacenamiento de los programas necesarios para el funcionamiento del sistema. También se llama “memoria interna”

  22. PERIFERICOS ENTRADA PROCESADOR UNIDAD DE CONTROL (UC) UNIDAD ARITMETICO- LOGICA (UAL) + MEMORIA CENTRAL PERIFERICOS SALIDA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)

  23. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • El microprocesador: • Es un circuito que integra conjuntamente los 3 elementos fundamentales de la C.P.U: • Unidad de Control. • Unidad Aritmético-lógica. • La memoria principal. • Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta en una ranura especial (zócalo) de la placa madre.

  24. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • El microprocesador: • Modelos (fabricados por Intel): • 8086 (1978) 486DX (1989) • 8088 (1979) 486SX (1990) • 286 (1982) 486DX2 (1992) • 386DX (1985) 486DX4 (1993) • 386SX (1988) Pentium (1993)

  25. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • El microprocesador: • Una característica básica es su ciclo de velocidad. Cada operación (suma, resta, etc...) que se realiza en el ordenador necesita una serie de ciclos para poder ser realizado. • La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra más gigahercios (billones de ciclos por segundo) sea capaz de procesar el microprocesador más rápido será el ordenador. (Actualmente 2,4 Ghz). El Intel 8086 tenía 8Mhz

  26. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • La placa base o placa madre: • Se encuentra en el interior de la unidad central y está formada por decenas de chips y circuitos eléctricos que conforman los diferentes elementos de la computadora. • En la mayoría de las placas se incluye, o al menos existe, un lugar reservado para instalar el coprocesador matemático.

  27. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • El coprocesador matemático: • Permite incrementar considerablemente la velocidad de trabajo de la computadora en las operaciones aritméticas de coma flotante, es decir, aquellas que manejan valores muy grandes y con gran número de decimales. • La ventaja es que libera a la CPU de la tarea de realizar cálculos complejos con números decimales, de tal forma que cuando actúa el coprocesador, la CPU queda liberada para poder realizar otro tipo de tareas.

  28. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • La memoria: • Es el elemento encargado de almacenar los datos que van a ser procesados. • El acceso a una determinada posición de memoria se denomina dirección de memoria. • El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a cada posición se denomina tiempo de acceso a memoria. La cantidad de memoria disponible se mide en Bytes.

  29. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • Tipos de memoria: • Memoria volátil (RAM): • Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria central o principal o interna). • El almacenamiento es temporal. Primero se carga el sistema operativo y, a continuación, el resto de los programas. • Es muy rápida a la hora de acceder a la información y transferirla. • Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica. • Actualmente, la mayoría de las computadoras están equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de capacidad. Esta memoria es ampliable.

  30. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO • Tipos de memoria: • Memoria no volátil o estable (ROM): • Permite almacenar información, datos y programas de forma indefinida. Los datos almacenados no desaparecen al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica. (Disco duro, disquetes).

  31. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,... • El ordenador al funcionar con corriente eléctrica almacena los datos y la información en base a un sistema denominado Sistema numérico Binario. • En este sistema los únicos números que hay son: • 1 (hay corriente eléctrica). • 0 (no hay corriente eléctrica). • Los datos y la información se almacenan en forma de unos y ceros.

  32. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES... • BIT: cada uno de los ceros y unos que componen un dato. Es la unidad mínima de información que es capaz de procesar un ordenador. • BYTE u OCTETO: conjunto de 8 bits que emplea un ordenador para poder representar un carácter alfanumérico (letra, número, símbolo, etc ...) • KILOBYTE: 1.024 bytes. • MEGABYTE: 1.024 Kbytes. • GIGABYTE: 1.024 Mbytes. • TERABYTE: 1.024 Gbytes.

  33. LOS SLOTS DE EXPANSION • Son ranuras que se encuentran soldadas a la placa base. • En ellas se pueden conectar o “pinchar” tarjetas para aumentar las prestaciones del equipo (tarjetas de video, fax/modem, sonido, digitalizadoras...). • Tipos: • ISA • EISA • VESA • PCI

  34. Teclado • Ratón • Lápiz óptico • Lápices luminosos • Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes • Lector de códigos de barras • Pantalla sensible al tacto • Scanner • Lector de caracteres manuscritos • Reconocedores de voz • “Joystick” o palanca manual de control • etc....

  35. TECLADOS • Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La entrada de éstos se produce de forma manual. • Funcionamiento similar al de la máquina de escribir con estructura QWERTY. • Letras del alfabeto. • Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...) • Teclas de función. • Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...) • Tipos de teclados: • Normal: con 84 teclas. • Expandido o ampliado: con 101 teclas. • Windows 95: con alguna tecla más que el expandido.

  36. EL RATON • Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y sencillo. • Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una pequeña bola de caucho que al girar envía una señal al ordenador para que desplace una flecha por la pantalla. • Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación en que se esté utilizando se usarán los tres botones o menos.

  37. EL ESCANER • Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar una imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen y visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero para que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de dibujo. También permite digitalizar documentos. • Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la computadora, y es precisamente este programa el que se encarga de almacenarlo en el formato adecuado.

  38. EL LÁPIZ ÓPTICO • Este dispositivo se conecta también con su propia tarjeta a uno de los slots de expansión libres que tenga la computadora. • Su aspecto exterior es el de un lápiz, en cuya punta dispone de un láser que se encarga de la lectura de los datos. • Se emplea como lector de códigos de barras de los diferentes productos. • Los hay en versión sobremesa (operan de forma similar a los de los supermercados, por los que se va desplazando el producto) o de pistola (también de uso común en los supermercados).

  39. LAPICES LUMINOSOS • Este periférico de entrada se utiliza para hacer selecciones al tocar la pantalla. • Su resultado es similar al del ratón, permite indicarle al ordenador qué queremos hacer.

  40. Monitor o pantalla • Impresora • Microfilm • Sintetizador de voz • El plotter • etc..

  41. PANTALLAS o MONITORES • Periférico de salida que visualiza los resultados de los procesos de datos. • Por los colores que permite visualizar se clasifican en: • Monitores a color: El color de cada punto se obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y azul) • Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar o verde)

  42. Pantallas o monitores Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son: • Tamaño: Actualmente las pantallas son de 17” (pulgadas) • Número de celdas o caracteres: Lo usual es una representación de 24 filas por 80 columnas de caracteres.

  43. Pantallas o monitores • Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla. No depende del tamaño de la pantalla. Usualmente se consideran básicamente tres tipos de resolución: • CGA 640*200 puntos • VGA 640*480 puntos • SVGA 1024*768 puntos

  44. Pantallas o monitores • Una imagen de pantalla está formada por multitud de puntos de imagen (“pixel”) • Pixel: punto de luz que tiene las características de brillo y color. • El elemento más importante de la pantalla es el cursor que nos indica en qué posición de ésta nos encontramos y dónde aparecerá el carácter que escribamos.

  45. PANTALLAS o MONITORES • Para que un ordenador reconozca un monitor éste tiene que estar conectado por medio de una tarjeta gráfica a un slot de expansión del ordenador. • Tarjeta gráfica o de vídeo: placa que lleva un conjunto de circuitos y que conecta monitor con ordenador.

  46. IMPRESORAS • Constituye el periférico de salida por excelencia. Nos permite obtener copias en papel de la información que se encuentra en la computadora. • Se clasifican en función de: • La calidad de impresión. • La velocidad (en caracteres por segundo CPS y en las láser por páginas por segundo). • La forma. • La técnica de impresión (láser, tinta).

  47. IMPRESORAS • Clasificación según la técnica de impresión. • De MARGARITA: está prácticamente en desuso. Es comparable a una máquina de escribir eléctrica. Los caracteres están ubicados en un círculo de metal que se asemeja a una margarita. El círculo gira hasta el carácter deseado y lo golpea para obtener la impresión del carácter sobre el papel. Se obtiene textos de buena calidad de impresión pero son lentas, muy ruidosas y no permiten imprimir gráficos.

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