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Introducción a la Informática

Introducción a la Informática. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA CONCEPTO GENERAL HARDWARE Y SOFTWARE. Historia de la Informática. Antes del ordenador:. La primera máquina de cálculo que se conoce es el ábaco :. Historia de la Informática.

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Introducción a la Informática

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Presentation Transcript


  1. Introducción a la Informática HISTORIA DE LA INFORMÁTICA CONCEPTO GENERAL HARDWARE Y SOFTWARE

  2. Historia de la Informática Antes del ordenador: La primera máquina de cálculo que se conoce es el ábaco:

  3. Historia de la Informática En el siglo XVII, Pascal (científico, filósofo, etc.) ideó la llamada Sumadora de Pascal o Pascalina Sólo sumaba y restaba como el ábaco Estaba construida con engra-najes de ruedas, de manera que cuando la rueda de las unidades daba una vuelta completa, movía una posición la de las decenas, y así sucesivamente Pascalina

  4. Historia de la Informática En 1832, el matemático inglés Charles Babbage diseñó varias máquinas de calcular La más sofisticada, denominada Máquina Analítica es conside-rada el antecesor del moderno ordenador Nunca llegó a construirse, pero sus planos fueron utilizados un siglo después para los primeros ordenadores Máquina de diferencias

  5. Historia de la Informática El primer ordenador electromecánico En 1944 Howard Aitken, basándose en las ideas de Babbage creó un ordenador electromecánico llamado Mark I. Medía 15 metros de largo y 2,5 de alto, pesaba 5 toneladas y tenía 800 metros de cable Hardvard Mark I

  6. Eniac Historia de la Informática El primer ordenador electrónico: En 1946 se crea el primer ordenador electrónico, más rápido que el Mark I, construidos con 18000 válvulas, que ocupaba 140 m2 Podía resolver 5.000 sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo

  7. Historia de la Informática Generaciones de Ordenadores A partir de este momento la mejora de aquellos primeros prototipos gigantescos e ineficientes fue incesante y los ordenadores pasaron a clasificarse históricamente por generaciones: • 1ª generación (años 40) • 2ª generación (años 50) • 3ª generación (años 60) • 4ª generación (años 70-80) • 5ª generación (años 90-?)

  8. Historia de la Informática Primera Generación 1951: Caracterizada por el uso detubos de vacío. • Aplicación: científica y militar. • Programación: En lenguaje de máquina. • Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas. • Principal representante: UNIVAC I. • Son grandes, caros, consumen mucha energía

  9. Historia de la Informática Segunda Generación • 1959: Caracterizada por el uso detransistores • Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. • Programación: En lenguaje de alto nivel. • Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. • Principal representante: HONEYWELL 400. • Se reduce el tamaño, el coste, el consumo, y se comienzan a fabricar ordenadores en serie

  10. Historia de la Informática Tercera Generación • 1964: Caracterizada por el uso decircuitos integrados ochips. • Bajaron los costes de fabricación, el tamaño, el consumo y el precio de los ordenadores • Empezaron a fabricarse para agilizar el trabajo en las oficinas • Principal representante: IBM 360.

  11. Historia de la Informática Cuarta Generación • 1971: Caracterizada por el uso decircuitos altamente integrados en un solo chips (microprocesador) • El coste, consumo, tamaño y precio siguió disminuyendo, y la velocidad de cálculo, aumentando • En los 80 aparecen los primeros ordenadores personales

  12. Historia de la Informática Quinta Generación • La quinta generación no viene marcada por ningún invento, sino más bien por el aumento del nivel de miniaturización de los circuitos • Aparecen además microprocesa-dores en distintos tipos de aparatos electrónicos: GPS, móviles, etc.

  13. Historia de la Informática Internet El hecho más significativo en la historia de la informática desde la creación del microprocesador ha sido el de la aparición de Internet Se considera el mayor invento de la humanidad desde la imprenta Miles de millones de ordenadores y otros dispositivos están conectados entre sí a lo largo y ancho del planeta Internet es la mayor red de comunicación e intercambio creada por el hombre Y la Web es la mayor base de conocimientos que jamás haya existido

  14. Definiciones ¿Qué son los datos? • Símbolos que representan hechos, condiciones, situacio-nes o valores. • Elementos de información. • Son la materia prima necesaria para producir información. Tipos de datos • Numéricos. (Cifras) • Alfabéticos. (Letras, palabras) • Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) • Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)

  15. Definiciones ¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. ¿Qué es procesar los datos? Es el conjunto de operaciones necesarias para la transformación de los datos en información, se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)

  16. Máquinas que trabajan con datos … Pregunta: • ¿Qué máquinas conoces que trabajen con datos? …. • ¿Qué tienen en común todas ellas?

  17. Máquinas que trabajan con datos Robot Ordenador personal PDA Frigorífico Satélite de comunicaciones Teléfono móvil 3G GPS Sistema de riego automático Supercomputador

  18. Máquinas que trabajan con datos • Son dos las cosas que tienen en común: • Todas ellas contienen al menos un circuito integrado • Manipulan la información en formato digital, o sea en ceros y unos

  19. Máquinas que trabajan con datos… Pregunta: • ¿Qué tipo de datos pueden manipular las máquinas? …. • ¿Por qué esos y no otros?

  20. Máquinas que trabajan con datos Estos SI: Números Vídeos Sonidos Caracteres alfabéticos Imágenes

  21. Máquinas que trabajan con datos Estos NO: Olores Sabores Texturas

  22. Máquinas que trabajan con datos La diferencia está en que: Números Letras Sonidos Imágenes Vídeo Se pueden digitalizar O sea, convertir en ceros y unos Olores Sabores Texturas No se pueden digitalizar (Al menos por ahora)

  23. TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN La informática I N F O R M Á T I C A INFORMACIÓN AUTOMÁTICA Podemos entender el concepto de informática como aquella ciencia encargada de estudiar los ordenadores y su capacidad para procesar y almacenar información y datos

  24. Sistema informático ¿Qué es un sistema informático? Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos: • Hardware • Software • Datos • Personas Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores, para producir información útil.

  25. El ordenador El ordenadores un dispositivo electrónico capaz de procesar datos a gran velocidad Características: • Función básica: Tratamiento de la información. • Potencia de cálculo: número de operaciones en un espacio de tiempo (millones de instrucciones por segundo) • Velocidad: tiempo que se tarda en acceder y procesar la información, se mide en gigahercios (GHz)

  26. El ordenador • Es una máquina electrónica Los ordenadores están construidos con transistores, resistencias, condensa-dores y sobre todo circuitos integrados • Que procesa información digital En realidad sólo es capaz de trabajar con ceros y unos, por lo que toda la información debe estar convertida a formato binario

  27. El ordenador • No tiene inteligencia, tan sólo ejecuta órdenes Un ordenador necesita tener instalados programas que le indiquen lo que tienen que hacer y cómo • Sólo puede realizar tareas simples Como sumar, restar, comparar, mover datos de un sitio a otro, etc.

  28. El ordenador • Es muy veloz Los ordenadores actuales trabajan a millones de operaciones por segundo • No comete errores En realidad un ordenador hace sólo lo que le indican los programas, así que si éstos contienen errores, el ordenador trabajará mal

  29. Clasificación de los ordenadores Superordenador • Es el tipo de ordenador más rápido y de costo más elevado. • Realiza multitud de cálculos a gran velocidad. • Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.

  30. Clasificación de los ordenadores Mainframe • Realiza multitud de cálculos complicados a gran velocidad. • Diseñado para trabajar en red. • Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente. • Especializado en gestión. • Ejemplo de aplicación: Gestión de cajeros automáticos

  31. Clasificación de los ordenadores Miniordenador • Ordenador de tamaño y costo medio. • Características iguales al Mainframe pero con menos capacidad. • Ejemplos de aplicación: Controles de producción

  32. Clasificación de los ordenadores Microordenador • Ordenador pequeño y de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario. • Son los ordenadores personales • Aparecieron en la década de los 80. • Ideales para particulares y empresas

  33. Clasificación de los ordenadores Portátiles • Ofrece las mismas prestaciones que un ordenador personal. • Es del tamaño de una carpeta, por lo que se puede manejar fácilmente. • Puede funcionar con batería, lo que hace posible su utilización en lugares sin suministro eléctrico

  34. Clasificación de los ordenadores NC, PC-NET, PC-WEB • Ordenadores personales sin dispositivo de almacenamiento. • Posibilidades: redes, internet, etc. • Ejemplos de aplicación: Lugares públicos como centros de información.

  35. Clasificación de los ordenadores Nanoordenadores • Ordenadores con pocas funciones. • Ejemplos de aplicación: Entretenimiento doméstico, como las consolas de videojuegos.

  36. Clasificación de los ordenadores Por el tipo de señal que manejas: • Analógicos: • Representan los datos por señales eléctricas. • Solo pueden trabajar con datos numéricos. • Ejemplo: Programadores de lavadoras, antiguas cajas registradoras. • Digitales: • Representas los datos por señales digitales (0 y 1). • Capaces de tratar información alfanumérica. • Ejemplo: calculadoras programables

  37. HARDWARE SOFTWARE PARTE FÍSICA DEL ORDENADOR: Monitores, impresoras, Teclados, Cables… etc. PARTE LÓGICA DEL ORDENADOR: Sistemas operativos, Programas de aplicación…etc. Hardware y Software Para lograr cumplir con sus funciones el ordenador requiere de dos partes principales, una que es física (tangible), y otra que es la lógica (intangible). INFORMÁTICA

  38. Hardware El hardware está constituido por los elementos materiales que compone el ordenador. Según su ubicación se clasifican en: • Internos: se encuentran dentro de la caja metálica denominada carcasa. • Externos: situados fuera de la carcasa , son los denominados periféricos

  39. Dispositivos internos Hardware • Placa base: • Compuesta por muchos circuitos integrados y componentes electrónicos. • Interconecta todos los elementos del PC. • Está atornillada a uno de los laterales de la carcasa

  40. Dispositivos internos Hardware En la placa baseencontramos entre otros los siguientes elementos: • Slots: Ranuras alargadas y finas donde se insertan las tarjetas (sonido, gráfica o video, red, etc). • Ranuras de memoria RAM: donde se insertan los módulos de memoria para ampliar la RAM del ordenador. • La BIOS: pastilla rectangular donde se encuentra la memoria ROM del ordenador (contiene las rutinas de encendido y arranque del ordenador, gravadas por el fabricante que nos e pueden borrar).

  41. Dispositivos internos Hardware • Unidad Central de Proceso (CPU o Microprocesador). Es centro de operaciones del ordenador, se encarga de procesar los datos. • Alcanza elevadas temperaturas, para enfriarlo cuenta con un ventilador (disipador). Es el cerebro del ordenador, dirige y controla todos los circuitos y procesos internos Unidad Control Realiza las operaciones aritméticas y lógicas que requieren los programas a ejecutar. A.L.U CPU Memoria central principal o nterna Almacena temporalmente los datos o instrucciones a procesar. Se borra al apagar el ordenador

  42. Dispositivos internos Hardware • Fuente de alimentación: Es por donde le llegar la corriente eléctrica al ordenador. • Cables:de diferentes anchuras y colores, unos llevan corriente desde la fuente de alimentación al resto de componentes, otros transmiten datos de la CPU a los periféricos y otros dispositivos y viceversa así como de unirlos entre sí. • Puertos: Son los conectores a las tarjetas que hay en la placa base. Tipos: serie (altavoces), paralelo (impresora), USB , etc. Normalmente situados en la parte trasera, si bien actualmente la mayoría de los periféricos utilizan puertos (USB) y se están ubicando en la parte delantera para mas comodidad.

  43. Dispositivos internos Hardware • Disco duro: principal elemento de almacenamiento. En el se instala el sistema operativo y demás y demás programas del ordenador, también en el se guardan archivos. • Lector/grabador de CD/DVD: visible desde la parte frontal. Utilizado para insertas CD/DVD con programas o documentos y consultarlos desde ahí o instalarlos en el disco duro. • Disquetera: visible desde la parte frontal, utilizadas para insertar disco flexibles, pequeñas unidades de almacenamiento (1.44 Mb) que en los ordenadores actuales han dejado de instalarse. • MODEM:(Modulador-DEModulador).Dispositivo elec-trónico que permite conectar el ordenador a la línea telefónica y convertir la corriente analógica en digital (0 y 1) y viceversa. Puede ser: interno y externo

  44. Los periféricos Hardware Por su ubicación: • Internos: dentro de la caja del ordenador (disquetera, unidad de CD • Externos: fuera de la caja del ordenador (teclado, ratón, monitor, etc) Según la función que realizan: • De entrada: proporcionan datos al ordenador (teclado, ratón, etc.) • De Salida: suministran información al usuario (pantalla, impresora..) • De almacenamiento: son a la vez de entrada y salida (CD. DVD. USB Son dispositivos físicos conectados al ordenador que permiten recibir los datos, emitir información y almacenar datos. Se clasifican en:

  45. Dispositivos De Almacenamiento Dispositivos de Salida Dispositivos de Entrada Los periféricos Hardware • Monitor • Impresora • Altavoces • Plotters • Teclado • Mouse • Lápiz óptico • Scanner • Joystick • Micrófonos • M. Interna: ROM y RAM • M. Externa: diskettes, discos duros, CD-ROM, DVD, Pen-drive

  46. Periféricos de entrada Hardware El teclado Permite introducir texto en el ordenador. Su aspecto es parecido al de una máquina de escribir, en el distinguen los siguientes grupos de teclas:

  47. Periféricos de entrada Hardware El ratón Permite interactuar con la pantalla del ordenador de forma más rápida que el teclado. Tipos de ratones: • Mecánicos: la bola que gira sobre una superficie permite desplazar el puntero del ratón. • Ópticos: un sensor óptico y un procesador de señal digital para leer y seguir los movimientos. • Inalámbricos:carecen de cable, se comunican con el ordenador por rayos infrarrojos, (mando TV, pilas) • Trackball: tipo de ratón fijo, solo se mueve la bola con el pulgar, necesita menos superficie para mover el cursor

  48. Periféricos de entrada Hardware El escáner Permite introducir un documento o una fotografía en la pantalla del ordenador y almacenarla en un archivo. Necesita para ello de un programa llamado OCR que digitalice el dicho documento o imagen. Tabla digitalizadora Parecida a un tablero de dibujo, facilita la introducción de planos y dibujos. El usuario en una en una superficie plana con un lapicero (estilete) realiza un dibujo y este aparece en la pantalla del ordenador El micrófono Convierte señales acústicas en corriente eléctrica, permi-tiendo introducir sonidos en el ordenador.

  49. Periféricos de salida Hardware El monitor • Permite ver de forma directa la información en la pantalla. • Se caracteriza por dos propiedades: • El tamaño: medida diagonal de la pantalla, se mide en pulgadas (2.54 cm) • La resolución: número de puntos (pequeñas bombillitas) horizontales y verticales que caben en la pantalla, se mide en pixeles. • Los monitores de rayos catódicos (voluminosos) han quedado en desuso, siendo sustituidos por los LCD (planos)

  50. Periféricos de salida Hardware La impresora • Permite que la información producida por el ordenador se pueda obtener en papel. • Tipos de impresoras: • Impresoras de impacto: unas agujas golpean una cinta y forman el carácter. Están es desuso, son ruidosas y lentas. • Impresoras de chorro de tinta: unas finas gotitas de tinta salen por unas boquillas formando los caracteres. Buena calidad de impresión y rápidas • Impresoras láser: la técnica de impresión es semejante a las fotocopiadoras (rayo láser). Mayor velocidad y calidad de impresión que las anteriores.

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