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Noveno Curso de Programación Básica con NQC

Noveno Curso de Programación Básica con NQC. www.cursolego.elo.utfsm.cl. “Charla Informativa”. José Galarce H Marzo 28 de 2009. Presentación.

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Noveno Curso de Programación Básica con NQC

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  1. Noveno Curso deProgramación Básica con NQC www.cursolego.elo.utfsm.cl “Charla Informativa” José Galarce H Marzo 28 de 2009

  2. Presentación • El curso de programación básica con NQC es una actividad orientada a escolares interesados por la robótica, programación, automatización y áreas afines a la tecnología. • Mediante las actividades teóricas y practicas planificadas en el curso, los estudiantes podrán ampliar sus conocimientos y sacar provecho a sus habilidades. • Se les entregará los conocimientos necesarios para que sean capaces de implementar algoritmos en lenguaje NQC en robots RCX de la línea LEGO Mindstorms.

  3. Objetivos El curso tiene como propósito lograr que los estudiantes: • Comprendan los conceptos fundamentales de Robótica y Control. • Desarrollen algoritmos en lenguaje de programación NQC. • Puedan programar funciones elementales en robots RCX. • Despierten su inquietud por el desarrollo tecnológico. • Conozcan un poco del ambiente universitario y trabajo en equipo.

  4. Estructura El curso esta conformado por 6 sesiones más un proyecto, que consisten en: - Clases teóricas - Laboratorios - Pruebas Las fechas planificadas para cada sesión son las siguientes: - Sesión 1: Abril 4 - Clase teórica 1 + Clase teórica 2 - Sesión 2: Abril 18 - Clase teórica 3 + Laboratorio 1 - Sesión 3: Mayo 2 - Prueba 1 + Laboratorio 2 - Sesión 4: Mayo 9 - Clase teórica 4 + Laboratorio 3 - Sesión 5: Mayo 16 - Clase teórica 5 + Laboratorio 4 - Sesión 6: Mayo 23 - Prueba 2 + Laboratorio Recuperativo - Proyecto: Junio 6 - Desarrollo proyecto

  5. Clases teóricas • Se realizarán 5 clases teóricas durante el curso. En éstas se explicarán los conceptos fundamentales de robótica y se enseñará a programar en lenguaje NQC. • Las clases tienen asistencia libre. • El material visto en clases se dejará disponible en la página del curso.

  6. Laboratorios • Se realizarán 4 laboratorios durante el curso. Éstos consisten en experimentar con una unidad programable “RCX 1.0” y poner en práctica los contenidos vistos en clases. • Cada laboratorio contará con una “Guía de Laboratorio” en la que se especificará cada uno de los detalles a realizar en la experiencia, que estará disponible en la página del curso y debe prepararse previamente. • Para que se considere un laboratorio como realizado, cada grupo debe enviar el “Informe de Laboratorio” que corresponda, en formato “.pdf”, para ser evaluado. • Para realizar los laboratorios se conforman grupos de 3 integrantes. • Pueden haber hasta 10 grupos por laboratorio. • Si hay más de diez grupos, el curso se divide.

  7. Evaluación • El método de evaluación consistirá en dos pruebas teóricas (P1, P2) de 60 minutos cada una, con notas en el rango 0 - 100 y con ponderación 40% la primera y 60% la segunda. La nota mínima de aprobación es 55. • Habrá una tercera prueba (P3), de las mismas características que las anteriores, para aquellos que no hubiesen podido asistir a alguna de evaluación o quienes tengan un promedio de pruebas (PP) menor a 55. A éstos últimos se les exigirá obtener al menos un “110 – PP” para conseguir un 55 como PP final. • Para aprobar el curso, se debe enviar un informe escrito después de cada uno de los cuatro laboratorios (L1, L2, L3, L4). Éstos informes serán evaluados con notas en el rango 0 - 100, todos con igual ponderación y su promedio se convertirá en un factor (φ) de 0.9 a 1.1. • La nota final (NF) será el promedio de pruebas (PP) con el factor de laboratorio (φ). Se considerará aprobados a todos aquellos alumnos con nota final superior a 54.

  8. Fórmula de Nota Final

  9. Proyecto • El Proyecto se realiza al final del curso. • Pueden realizarse dos modalidades de proyecto: • Libre : Implementación de un robot con una función de temática libre, escogida por el grupo. • Competencia : Se propone un desafío y los equipos compiten por desarrollar la mejor implementación • Permitirá aplicar los conocimientos adquiridos durante el curso e investigar nuevas funcionalidades. • Aquellos alumnos con desarrollos destacados serán reconocidos.

  10. Material • Todo el material del curso será publicado en su sitio web: http://www.cursolego.elo.utfsm.cl/ • Se encarece visitar esta página previamente a cada sesión, para informarse de cualquier eventual cambio en la programación, disponer de las clases teóricas, preparar los laboratorios y descargar ejercicios de preparación a las evaluaciones. • En el sitio se encuentran disponibles : • Clases Teóricas • Guías de Laboratorios • Plantillas de Informes de Laboratorios • Guías de Ejercicios • Material de Cursos Anteriores • Fotografías • Vídeos • NQC Edit • USB Tower Firmware • Manuales • Enlaces

  11. Contacto • Dudas y consultas pueden ser respondidas directamente vía correo: • Profesor del curso: • José M. Galarce Herrera: jose.galarce@gmail.com • Oficina Centro de Robótica: (+56 32) 265 4551

  12. Inscripción • Para inscribirse en la actividad se deben entregar los siguientes datos: • NOMBRES, APELLIDOS • CURSO • COLEGIO • COMUNA DE RESIDENCIA • Más adelante se solicitarán datos adicionales. • La inscripción es gratuita y se pueden hacer llegar los datos hasta antes de la primera clase del curso (03/04/2009) preferentemente vía correo electrónico o de manera presencial.

  13. Noveno Curso deProgramación Básica con NQC www.cursolego.elo.utfsm.cl “Charla Informativa” José Galarce H Marzo 28 de 2009

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