1 / 22

Modelare Parametric ă 3D cu Autodesk Inventor

Modelare Parametric ă 3D cu Autodesk Inventor. Proiectare Asistată de Calculator PAC 3 Anul III AA TCM Semestrul II Curs 01. Prescurtări. PLM – Product Lifecycle Management CAD – Computer Aided Design CAE – Computer Aided Engineering FEM/FEA – Finite Element Method / Analysis

dasha
Télécharger la présentation

Modelare Parametric ă 3D cu Autodesk Inventor

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Modelare Parametrică 3D cu Autodesk Inventor Proiectare Asistată de Calculator PAC 3 Anul III AA TCMSemestrul II Curs 01 Prof. Constantin STANCESCU

  2. Prescurtări • PLM – Product Lifecycle Management • CAD – Computer Aided Design • CAE – Computer Aided Engineering • FEM/FEA – Finite Element Method / Analysis • CAM – Computer Aided Manufacturing • CAQ – Computer Aided Quality • PDM – Product Data Management • CRM – Customer Relationship Management • EAM – Enterprise Asset Management • ERP – Enterprise Resource Planning • SCM – Supply Chain Management Prof. Constantin STANCESCU

  3. Autodesk Inventor • Autodesk Inventor = Pachet software de modelare parametrică 3D produs de firma americană Autodesk. Concurenţă: SolidWorks, Pro/Engineer, Solid Edge. ISTORIC • Inventor 1 "Mustang" 20/9/99 • Inventor 2 "Thunderbird" 1/3/00 • Inventor 3 "Camaro" 1/8/00 • Inventor 4 "Corvette" 1/12/00 • Inventor 5 "Durango" 17/9/01 • Inventor 6 "Viper" 15/10/02 • Inventor 7 "Wrangler" 18/4/03 • Inventor 8 "Cherokee" 15/10/03 • Inventor 9 "Crossfire" 15/7/04 • Inventor 10 "Freestyle“ 6/4/05 • Inventor 11 "Faraday" 6/4/06 • Inventor 2008 "Goddard“ 11/4/07 • Inventor 2009 “Tesla“ 16/4/08 • Inventor 2010 “Hopper" 27/02/09 • Inventor 2011 “Sikorsky“ 25/3/10 Primele 10 versiuni au avut drept nume de cod unele mărci populare de automobile Ford. De la versiunea 11, numele de cod sunt ale unor savanţi sau inventatori renumiţi. Prof. Constantin STANCESCU

  4. Inventor – Caracteristici principale • Inventor promovează proiectarea parametrică folosind o abordare pe care Autodesk o numeşte “Proiectare Funcţională”. • Principiul de bază: modelare geometrică bazată pe cotare (dacă este modificată o cotă, geometria se modifică în mod corespunzător). • Entitatea elementară este piesa. O piesă este modelată plecând de la o schiţă plană. Schiţa este definită atât prin cote cât şi prin restricţii (constraints). • Ulterior, unei piese i se adaugă features (caracteristici). O piesă poate fi editată oricând, fără a fi necesară reluarea modelării. • Mai multe piese pot fi conectate, formând un ansamblu. Conectarea se face prin restricţii specifice: poate fi impusă coincidenţa a două plane, a două axe etc. Un ansamblu poate fi folosit şi ca subansamblu, pentru a forma un ansamblu mai mare. • În prezent, Inventor este comercializat în patru versiuni: Autodesk Inventor Suite (AIS), Autodesk Inventor - Routed Systems (AIP Routing), Autodesk Inventor - Simulation (AIP Simulation), AutoCAD Inventor Tooling Suite(AIP Tooling) şi Autodesk Inventor Professional (AIP) care le include pe toate. • Pentru studenţi există Autodesk Student Version software, care poate fi preluat (download) de pe site-ul www.autodesk.com şi este autorizat gratuit (anual). Prof. Constantin STANCESCU

  5. Alegerea şablonului (Template) Prof. Constantin STANCESCU

  6. Prof. Constantin STANCESCU

  7. Să modelăm această piesă! Prof. Constantin STANCESCU

  8. Desenarea şi cotarea unui dreptunghi • Din 2D Sketch Panel se selectează unealta Two point rectangle (dreptunghi prin două puncte) • Se desenează dreptunghiul indicând colţurile opuse • Din 2D Sketch Panel se selectează unealta General Dimension (cotare generală) şi se pun cotele de definiţie ale dreptunghiului Prof. Constantin STANCESCU

  9. Desenare efectivă şi cotare Prof. Constantin STANCESCU

  10. F6 = Prezentare izometrică Prof. Constantin STANCESCU

  11. E = Extrudare Prof. Constantin STANCESCU

  12. Rezultatul extrudării • Se observă că a apărut panoul Part Features(în locul lui 2D Sketch Panel) Prof. Constantin STANCESCU

  13. Teşire (Chamfer)(valoare 3 x 45º) Prof. Constantin STANCESCU

  14. Rotire 3D(similară cu 3D Orbit din AutoCAD) • Rotate se poate aplica temporar ţinând apăsată tasta F4 şi folosind BsM (Butonul stânga Mouse) • Se observă totodată şi rezultatul dublei teşiri la 3 x 45º Prof. Constantin STANCESCU

  15. Executarea unei găuri (unealta Hole) • Placement = Linear • Face = faţa frontală • Reference 1 = baza ptr. cota 6 • Reference 2 = baza ptr. cota 7 • Diametru = 5 (adică 5 mm) • Termination = Through All (“străpuns”) Prof. Constantin STANCESCU

  16. Executarea găurii ortogonale • Placement = Linear • Face = faţa laterală stânga • Reference 1 = baza ptr. cota 9 • Reference 2 = baza ptr. cota 4 • Diametru = 4 (adică 4 mm) • Termination = Through All (“străpuns”) Prof. Constantin STANCESCU

  17. Teşire liniară pe faţa inferioară • Teşire dublă la 1 x 45º • Teşirea s-a făcut abia acum în scopul de a avea bază pentru cotele 7 şi, respectiv, 4, la găurile ortogonale anterioare • Prezentarea în perspectivă adoptată la această imagine se obţine cu unealta Orthographic / Perspective Camera Prof. Constantin STANCESCU

  18. Teşire circulară 0.5 x 45º la ambele capete ale ambelor găuri Prof. Constantin STANCESCU

  19. Realizarea schiţelor - desenare • Dorim să trasăm un contur închis – începem prin selectarea uneltei Line, apoi indicăm în ordine punctele 1, 2, 3 etc. • Când revenim la punctul de plecare constatăm că apare un punct verde magnetic, semnal prin care suntem informaţi că putem închide conturul. Prof. Constantin STANCESCU

  20. Realizarea schiţelor – restricţionare 1 • Dorind să impunem restricţia (constraint) de perpendicularitate între liniile 1 şi 2, selectăm unealta Perpendicular şi indicăm liniile în această ordine – linia 1 este considerată bază, iar linia 2 se orientează perpendicular pe linia 1. • Pentru a vedea restricţiile, selectăm unealta Show Constraints (aflată sub Perpendicular), apoi selectăm liniile 1 şi 2. Se văd simbolurile de conectare şi de perpendicularitate. Prof. Constantin STANCESCU

  21. Realizarea schiţelor – restricţionare 2 • Dorind să impunem în continuare restricţia (constraint) de verticalitate a liniei din stânga, selectăm unealta Vertical (prin acţionarea săgeţii de lângă Perpendicular) şi indicăm linia din stânga. Aceasta devine verticală. • Procedăm apoi similar, aplicând unealta Horizontal pe linia de jos. Prof. Constantin STANCESCU

  22. Realizarea schiţelor – cotare • Pentru cotare folosim unealta Dimension (apăsând simplu tasta D) • Punem cota unghiulară indicând liniile în ordine. • Punem cota orizontală selectând doar linia orizontală. În casetă scriem valoarea dorită (la unghi a fost scris 100). Prof. Constantin STANCESCU

More Related