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Unidad 1 Librerías

Unidad 1 Librerías. UI.-0 para RESPALDAR ( recuerde que los archivos se dañan muy fácilmente ):

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Unidad 1 Librerías

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Presentation Transcript


  1. Unidad 1 Librerías • UI.-0 para RESPALDAR (recuerde que los archivos se dañan muy fácilmente): • a) Abra una cuenta de e-mail en mx.Yahoo.com u otro correo mayor de 250MB y envíese correos a Ud. mismo con atachments o adjuntos con los archivos que quiera respaldar. Haga esto regularmente cada vez que haga un avance considerable. (la fecha se establece automáticamente en el e-mail) • b) Respalde en otra computadora (no en las de el tec., porque alguien puede borrarlo) cree una carpeta con el nombre la fecha en que realiza el respaldo; ejemplo: 10sep2004 y copie ahí sus archivos que quiera respaldar, (note que debe crear una carpeta cada vez que respalde)

  2. Unidad 1 Librerías • UI-1.- Para abrir capture • a) Abra explorador (inicio, R1D , explorar) NOTA: R1I= Ratón1 Click Izquierdo R1D= Ratón1 Click Derecho R2I= Ratón2 Clicks Izquierdo RFI= Ratón 1 click sin soltar (lo deja Fijo) Izquierdo para arrastrar.

  3. U1-1 b) Abrir Capture • b) Abra disco C: • c) Seleccione carpeta orcad win (NOTA:PUEDE ESTAR EN: ARCHIVOS DE PROGRAMA o PROGRAM FILESo Directo en C:) • d) Seleccione carpeta capture con R2I • e) Seleccione icono capture con R2I

  4. U1-2 Crear Una NUEVA LIBRERIA • UI-2.- Para CREAR UNA NUEVA LIBRERIA MENU: file, new, library (¡¡¡Lo anterior SOLO SE USA UNA VEZ!!! OJO No haga ni entregue mas de 1 librería porque solo reviso la que tenga mas símbolos y las demás son descartadas ) Las librerías son como hoteles, un hotel entre mas cuartos tiene mejor imagine un hotel de 1 o 2 cuartos.... No es redituable económicamente.

  5. UI-3 Crear una Resistencia UI-3.- ****A continuación se creará una resistencia.... • >>Para CREAR una NUEVA parte (ejemplo: componente a hospedar en 1 cuarto de hotel) • a) >>Dar R1D sobre el icono de 2 hojas con componentes • b) En el menú contextual seleccione: New Part NOTA: Antes de guardar, la librería deberá contener AL MENOS un componente por eso vamos a crear el primero..

  6. UI-3. C) LLENAR la Ventana de Propiedades • U1-3 c) LLENE la ventana de propiedades de la nueva parte (copie el ejemplo exactamente) algunos campos van vacíos. • Y luego dar R1I en OK Resistencia R DEFINICIONES : Name: (nombre de la nueva parte) Part Reference Prefix: (prefijo de la referencia) PCB footprint: (Plantilla para tablilla o PCB para Layout) Create Convert View: (crear vista convertible o ej: Cinto de 2 vistas) Parts perPackage: (partes por paquete)

  7. U1-3 d) Crear PINS o terminales de conexión • d) >>CREAR PINS o terminales (IMPORTANTE: primero DEBERÁ crear los pins y DESPUES dibujar el cuerpo) • MENU: Place, Pin (otra manera)

  8. U1-3-d) Llenar Ventana Place Pin 1 i) Name : 1 (lleva Números si NO TIENE POLARIDAD o letras cuando SI TIENEN POLARIDAD) ii) Number: 1 (solo números, NO ponga letras) iii) Shape : Line (forma Línea, pero puede escoger entre 6 ) iv) Type : Passive (tipo pasivo, pero hay 8 posibilidades) v) Width scalar (*) (escalar pin independiente) bus ( ) (bus: conjunto de pines que realizan una función en común AQUÍ NO VA) 1 Ponga pin 1 en coordenadas, x=0.00 y=0.10 (mantenga siempre la punta del ratón en la línea punteada) Ponga pin 2 en coordenadas, x=0.50 y=0.10 (sobre línea punteada)

  9. U1-3 e) Crear El Cuerpo e) ***Crear EL CUERPO IMPORTANTE... RECUERDE: primero se ponen los pins, parte sin pins no se puede conectar y está mal, es como si no la hubiera hecho :-( f) >>Para acercar o hacer mas grande (zom in) para precisión MENU: View, Zoom, IN (in: acercar ; out: alejar) También puede dar click en

  10. U1-3 g) Cambiar el Tamaño del Cuerpo (Resize) i) Dar R1I en coordenada x=0.00 y=0.00 (aparecen los controles de tamaño en color rosa) ii) Dar RFI en coordenada x=0.50 y=0.00 (arrastra esquina superior derecha) ii) Arrastre hasta coordenada x=1.20 y=0.00 y suelte

  11. U1-3 h) Crear Línea en Zigzag • h) >>Para crear línea con place, line • NOTA:hay una coordenada equivocada como ejercicio. • MENU: place, line, (x=0.00 y=0.10), R1I, mover a (x=0.10 y=0.00),R1I, • R1I mover a (x=0.30 y=0.20),R1I, • R1I mover a (x=0.20 y=0.00),R1I,...etc. • hasta terminar (x=1.20 y=0.10) Así queda EJERCICIO: Se introdujo un error a propósito para que encuentre Ud. el error y lo corrija.

  12. UI-4 Para Borrar i) Seleccione el pin dar R1I • UI-4.a) Para borrarun pin ii) R1D, Delete (o teclaSupr.) • UI-4.b) Para borraruna línea i) Seleccione la línea dar R1I ii) R1D, Delete (o tecla Supr.)

  13. UI-5 Para Mover un Pin • Para mover un pin: a) Seleccione el pin R1I y arrástrelo con RFI. b) Muévalo y suelte botón del ratón

  14. UI-6.- Para poner líneas • a) Menú: place, line o también con barra de herramientas • b) R1I mover R1I.....etc

  15. UI-7. Para Guardar su Librería • UI-7.- >>Para guardar su librería LIB1_ _ _ _ ( _ _ _ _ = a sus 3 o 4 iniciales) • a) OJO: USE SOLAMENTE el disquete pequeño azul de la barra de herramientas, NO USE file, Save NI file, save as • b) Nombre de archivo: LIB1_ Tipo: Capture Library(*.olb) olb = orcad library

  16. UI-8.- Para Crear un COMPONENTE de 2 VISTAS Transistor NPN • Name: Transistor NPN Reference:Q • Create Convert View [* ] (esto es muy importante seleccionar) • Vista normal (SIN CIRCULO) • Vista convert (CON CIRCULO) • PINES 1 C, 2 B, 3 E (TODOS SON: Line Passive)

  17. UI-9 y 10 Cambiar Entre una Vista y otra • UI-9.- >>Para ver la vista Convert a) (verifique que este seleccionado: View, part) b) VIEW, CONVERT • UI-10.- >>Para ver la vista normal a) (verifique que este seleccionado: View, part) b)VIEW, NORMAL Nota: Para ver el paquete completo (UI-15) use VEW, PACKAGE Muestra el componente: a) Sin la orilla del cuerpo (útil cuando hacemos integrados como el MAX) b) Varias veces en caso de tener mas de una parte por paquete (como en 74LS00)

  18. UI-11 AGREGAR una Elipse • UI-11 Para AGREGAR una elipse ( no se recomienda para círculos a menos que tenga cuidado para que le quede un círculo perfecto. ) Place, elipse dar R1I en la esquina superior izquierda luego mueva ratón hasta que quede así dar R1I o Así queda:

  19. UI-12 Para agregar un Arco • UI-12.- Para agregar un arco (si se recomienda para círculos que son arcos de 360 grados y obviamente para círculos incompletos o arcos) a) PLACE, ARC b) dar R1I en el centro, c) mueva Ratón(aparece plantilla de circulo) d) R1I en inicio, mueva Ratón (alrededor de la plantilla en contra de las manecillas del reloj), e) R1I en final o Así queda un círculo hecho con arco:

  20. UI-13.- Circuito Lógico Integrado partes A y B UI-13.- PARA UN CIRCUITO LOGICO INTEGRADO, New Part, llene así se definen los pines como entradas y salidas (note que no es passive) haga primero compuerta A Propiedades de los Pines Compuerta Número Nombre Tipo Forma visible Part Number Name Type Shape A 1 Ia Input line SI 2 Ib Input line SI 3 O Output dot SI 14 VCC power zero lenght NO 7 GND power zero lenght NO B 4 Ia Input line SI 5 Ib Input line SI 6 O Output dot SI 14 VCC power zero lenght NO 7 GND power zero lenght NO UI-14 Para ir a la siguiente parteo compuerta Ej. U?B menú: VIEW, NEXT PART

  21. UI-13.- Circuito Lógico Integrado partes C y D Propiedades de los Pines Compuerta Número Nombre Tipo Forma visible Part Number Name Type Shape C 9 Ia Input line SI 10 Ib Input line SI 8 O Output dot SI 14 VCC power zero lenght NO 7 GND power zero lenght NO D 12 Ia Input line SI 13 Ib Input line SI 11 O Output dot SI 14 VCC power zero lenght NO 7 GND power zero lenght NO UI-14 Para ir a la siguiente parteo compuerta Ej. U?D menú: VIEW, NEXT PART

  22. UI- 14 Para ver Otra Parte • UI-14 a) Para VER la parte siguiente por Ej. U?B menú: VIEW, NEXT PART • UI-14 b) Para VER la parte anterior menú: VIEW, PREVIOUS PART

  23. UI-15 Para Ver Paquete Completo • UI-15 Para ver paquete completo • menu: VIEW, PACKAGE Nota: Al ver el paquete completo se Muestra el componente: a) Sin la orilla del cuerpo (útil cuando hacemos integrados como el MAX) b) Varias veces en caso de tener mas de una parte por paquete (como en 74LS00)

  24. UI-16 Para hacer un Capacitor Electrolítico Use Place, Arc • Name: capacitor electrolítico • Reference: C • Propiedades de los pines numero nombre tipo forma 1 P passive line 2 N passive line c) Fin b) Inicio a) Centro

  25. UI-17 Para Cambiar la Rotación de los Nombres de los Pin’s • menu: Options, Part properties, pin names rotate, (cambiar false/true), OK La P está al revés La P está al derecho

  26. UI-18 Hacer Visibles/Invisibles los Nombres de los pin’s • Para hacer visibles/invisibles los nombres de los pin’s menu: Options, Part properties, pin names visible, (cambiar false/true), OK La P y la N Estorban con las líneas La P y la N Ya no estorban, Pero no se borraron, solo están ocultas

  27. UI-19 Para Cambiar el nombre de un componente • UI-19 Para Cambiar el nombre (renombrar) de un componente o parte a) menu: window, 2 LIB1_ _ _ _, b) seleccione el componente a renombrar : c) R1D, rename, d) ponga el nuevo nombre, e) OK

  28. UI-20 Borrar o Mandar a la Basura a un Componente • PARA BORRAR UN COMPONENTE NO DESEADO: Cierre capture, abra capture, abra su librería, seleccione el componente a borrar (elemplo: BOBINA ), presionetecla Supr o Del, • Si aun asi no puede borrarlo renómbrelo con procedimiento UI-19. Renómbrelo como zzz1, zzz2, ... etc. Lo que comienza con zzz se considera como basura y no se revisa.

  29. UI-21 Para Abrir su Librería (que Ya había Creado) para Modificar o Agregar Componentes. • Use Menu: file, open, library, encontrar ruta donde se encuentra: LIB1_ _ _ _ • Al abrir la librería podrá modificar los componentes ya creados o agregar nuevos componentes

  30. Ejercicio 1-A: Completar 25 Componentes en LIB1_ _ _ _ • A los 4 componentes (R, Q, U y C) que ya hizo en lib1 _ _ _ _ agregue otros 21 para completar 25 • Debe basarse en la librería principal de OrCad llamada DEVICE (para abrirla: MENU: open library, seleccione ruta C:\orcadwin\capture\library, seleccione DEVICE.OLB) NOTA: a veces orcadwin puede estar en carpeta Archivos de programa. • Investigue La forma del componente, su referencia y nombre de los pines de DEVICE e imítelos en la forma, referencia y nombre de los pines de sus componentes. DEVICE no usa NUMEROS de pines por eso Ud debe asignarlos como UD. Quiera a partir del 1, 2 ,3…etc. Nota: este trabajo es individual y cada Alumno deberá adquirir la destreza de crear sus propios componentes (se REQUIERE para examen)

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