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TECNOLOGÍA UMB VIRTUAL 2011

TECNOLOGÍA UMB VIRTUAL 2011. CONTEXTO.

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TECNOLOGÍA UMB VIRTUAL 2011

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Presentation Transcript


  1. TECNOLOGÍA UMB VIRTUAL 2011

  2. CONTEXTO Las experiencias en el campo del desarrollo de software al interior de la UMB Virtual, tiene sus orígenes en la necesidad de personalizar algunos procesos del sistema CAMPUS A2 e IntraLearn (sistemas de base para educación presencial y virtual en la Manuela Beltrán)

  3. CONTEXTO Inicialmente este desarrollo buscaba servir de interfaz para que los estudiantes pudieran visualizar sus notas registradas en CAMPUS A2 desde internet. Sin embargo surgieron nuevos requerimientos que promovieron desafíos en el desarrollo de esta herramienta que a la postre se convertiría en una plataforma dotada de los componentes necesarios para atender en conjunto con CAMPUS A2, los procesos administrativos y académicos de la Universidad en su modalidad presencial.

  4. CONTEXTO EVALUACIONES El sistema de evaluaciones es uno de los componentes que inicio un proceso diferenciador con respecto a otros sistemas y que hoy, continua evolucionando como herramienta para el desarrollo de evaluaciones en espacios virtuales.

  5. CONTEXTO Debido a la necesidad de promover un espacio virtual con mayores posibilidades que IntraLearn y que estuviera integrado con los sistemas de CAMPUS A2 y AULANET, se inicia el desarrollo de la plataforma VirtualNET. Dicho sistema se convierte en el escenario para investigación e implementación de nuevas tecnologías en los entornos virtuales.

  6. CONTEXTO NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA VIRTUALIDAD SOLUCIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

  7. CONTEXTO NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA VIRTUALIDAD SOLUCIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

  8. CONTEXTO NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA VIRTUALIDAD PRESENTACIONES INTERACTIVAS http://virtualnet.umb.edu.co/pre/?v=12aebbc4c4

  9. CONTEXTO NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA VIRTUALIDAD SISTEMA DE NOTIFICACIONES

  10. CONTEXTO VirtualNet

  11. CONTEXTO Presentaciones UMB

  12. CONTEXTO VirtualNet 2.0

  13. CONTEXTO SOCIALIZACIÓN DE PROYECTOS

  14. EQUIPO DE INGENIERIA UMB VIRTUAL • En la actualidad la UMB Virtual cuenta con un equipo de ingeniería orientado al soporte de las aplicaciones que se encuentran en producción y la investigación e incorporación de nuevas tecnologías bajo modelos que promuevan el desarrollo de software en un nivel más industrial, colaborativo y con un enfoque en la formación académica en espacios virtuales. • CONFORMACIÓN • Director de Tecnología • 3 Ingenieros de Sistemas • 1 Ingeniero en Multimedia

  15. PROYECCIÓN INGENIERIA UMB VIRTUAL Somos consientes del crecimiento de la UMB Virtual en todos sus componentes. Razón por la cual debemos promover al interior del equipo de ingeniería nuevos retos, que garanticen plataformas innovadoras, sostenibles en el tiempo y pertinentes en los escenarios virtuales. Dentro de los objetivos que se proyectan al interior del equipo se encuentran entre otros: Promover el desarrollo de forma distribuida y colaborativa (industrialización del software). Adoptar patrones de desarrollo viables en escenarios como Internet (sostenibilidad). Incorporación de SOA como medio de integración e interacción entre aplicaciones (REST). Optimización de nuestras plataformas en términos de usabilidad y arquitectura de información (pertinencia).

  16. LMS

  17. Nuestra plataforma de aprendizaje, es una herramienta desarrollada por la UMB Virtual, para ofrecer a todos sus estudiosos, cuerpo docente y administrativos, un campus virtual que incorpora las bondades del Web 2.0 para la educación virtual. Web 2.0

  18. VirtualNET 2.0 hace posible una experiencia de usuario más rica y amigable gracias a la incorporación de servicios de tipo social. Este enfoque facilita el trabajo colaborativo, la exploración de nuevas tecnologías y mayor acompañamiento del tutor, entre otros.

  19. Los cursos de VirtualNET 2.0 se dividen en grupos que se comportan como redes sociales, donde los estudiosos y tutores pueden socializar de una manera más profunda y personalizada. La unidad básica de trabajo son los grupos y las herramientas de VirtualNET 2.0 giran alrededor de este núcleo.

  20. La disposición de los grupos en VirtualNET 2.0, permite que cada uno de estos, se comporte como una red social donde sus miembros pueden relacionarse de forma particular creando sus propios círculos sociales. Grupo B Grupo A

  21. Este tipo de manejo de relaciones permite un desarrollo colaborativo más fuerte, sin perder la unicidad e independencia de los grupos, en cuanto al proceso de aprendizaje que viene desarrollando el docente-tutor.

  22. Los escenarios de trabajo de nuestra plataforma permite una expresión amplia, ya que enfoca las diversas tecnologías del Web 2.0 en el desarrollo de sus proceso de aprendizaje. Chat, Foros, Comentarios Multimedia: Video, Audio, Flash Estudiante Docente Tutor Video Presentaciones, Conferencias Tareas y Evaluaciones

  23. VirtualNET 2.0 está diseñado para que nuestros estudioso puedan tener una experiencia satisfactoria con las TICs, ya que estas, están adaptadas para: • Enriquecer sus actividades y comunicación. • Mostrar su avance en el desarrollo del curso. • Estimular la participación. • Comunicarse mejor con su Docente-Tutor. • Socializar con otros estudiosos. • Personalizar su identidad virtual.

  24. VirtualNET 2.0 ofrece a nuestro cuerpo docente las herramientas necesarias para: • Mantener una comunicación fuerte y personalizada con sus estudiosos. • Desarrollar actividades que promuevan el uso de las TICs como un medio amplio para adquirir conocimiento. • Estimular la participación y construcción de conocimiento de forma colaborativa. • Reconocer el avance de sus estudiosos de forma personal y/ó general.

  25. A nivel Administrativo VirtualNET2.0 esta diseñado para: • Seguir el desarrollo de los programas. • Reconocer el nivel de satisfacción de los usuarios. • Medir la calidad de los cursos. • Administrar las aulas y usuarios de forma rápida y eficiente. • Auditar las actividades y procesos desarrollados en los cursos. • Personalización de aulas y sus recursos. • Incorporar nuevas herramientas a la plataforma.

  26. Disponibilidad Global VirtualNET 2.0 es una plataforma 100% web, diseñada para ser accedida y usada a través de los navegadores mas importantes del mercado.

  27. GRACIAS

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