1 / 16

Fuzzy-XCS: Michiganský štýl genetického fuzzy systému

Fuzzy-XCS: Michiganský štýl genetického fuzzy systému. Július Pavlovský. Úvod. algoritmy evolučného učenia štýly v evolučnom učení Fuzzy-XCS Cykly Algoritmus Zloženie Experiment Laboratórny problém so zovšeobecnením. Algoritmy evolučného učenia. “strength-based (silovo - založené)”

dudley
Télécharger la présentation

Fuzzy-XCS: Michiganský štýl genetického fuzzy systému

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Fuzzy-XCS: Michiganský štýl genetického fuzzy systému Július Pavlovský

  2. Úvod • algoritmy evolučného učenia • štýly v evolučnom učení • Fuzzy-XCS • Cykly • Algoritmus • Zloženie • Experiment • Laboratórny problém so zovšeobecnením

  3. Algoritmy evolučného učenia • “strength-based (silovo - založené)” • pravidlo sily narastá pri interakcii • dva účely • riešenie konfliktov medzi pravidlami počas učenia • základ fitness pre EA • “accuracy-based (založené na presnosti)” • Fitness pravidlo je odvodené od pravidla presnosti • výhody • Nemá nadradené pravidlá • úplné učenie "vrátane máp • prvý XCS • Fuzzy-XCS = prispôsobený pre fuzzy systémy

  4. Použité štýly v evolučnom učení • Michiganský štýl • jednoduché pravidlá (klasifikátory) • interaguje s prostredím a vie sa prispôsobiť zmenám prostredia • generovanie klasifikátora pomocou GA • riešenie reprezentované populáciou • Pittsburgský štýl • trénovanie na predvolenej množine • evolučný zápas viacerých jedincov • jedinec reprezentuje znalosť o pravidlách • žiadna interakcia medzi jedincami

  5. Fuzzy-XCS • systém, ktorý využíva na reprezentáciu lingvistické pravidlá a fuzzy množiny a EA pre zistenie pravidla. • on-line učenie (učenie FP) • zovšeobecnené pravidlá • Kompaktnejšie základné pravidlo • rýchlejšia inferencia • lepšia lingvistická interpretácia

  6. Fuzzy-XCS • 2 cykli • akcia • vygenerujú sa množiny • získajú sa kandidáti podmnožín • vyberie sa akcia množín • vydedukovaný výstup a akcia na prostredie • učenie • získať odmenu • urobiť kreditnú distribúciu • aktualizovať hodnotu chyby • predikovať fitnes a skúsenosť • aplikovať získane komponenty s cieľom vytvárať nové fuzzy pravidlá

  7. Schéma fuzzy XCS

  8. Fuzzy-XCS • Zovšeobecnenie reprezentácie • binárny kódovací systém • Vykonanie súčastí • Fuzzy pravidlá sa prispôsobia sa prispôsobujú stupňu väčšiemu ako nula • Posilňovacia zložka • Objavovacia zložka

  9. Vykonanie súčastí • Porovnávanie konštrukcie množín • Fuzzy pravidlá sa prispôsobujú stupňu väčšiemu ako nula • Výpočet kandidáta podmnožín • oddiely [M] čísel sa vzájomne vylučujú podľa akcie každého pravidla • Výplývajúce "lingvistické akcie" rovnako posudzované • skúmanie / využívanie je krok zo selekčnej štruktúry s pravdepodobnosťou 0.5

  10. Vykonanie súčastí • Proces výberu množiny ([A]) • Výber zhodného alebo prebytočného pravidla podmnožiny s najvyššou možnou predikciou • Akcia agregácie • DNF-typ fuzzy pravidiel • FATI prístup • Agregácia T-konorma max, T-norma min implikáciu operátora

  11. Posilňovacia zložka • Predikcia, chyba predikcie a fitnes Widrow – Hoff • Ditribúcia fuzzy-XCS pôsobí na množinu [A] • Výpočet váhy pre fuzzy pravidlo • Parameter aktualizácie • Jednoduchý krok

  12. Objavovacia zložka • Použitie EA na množinu [A] • Aplikovanie na odpálené FP • Výber 2 pravidiel (RM) • Kríženie, mutácia => voženie nového potomka

  13. Experiment • Na efektívnosť fuzzy-XCS • Generovanie množiny dát z vopred def. BFP • 2 vstupné premenné a 1 výstupná • 576 príkladov v pristore 24x24 • 5 lingvistických termov pre každú premennú • Trojuholníkové funkcie príslušnosti • FATI prístup • Minimálna konjunkcia a implikácia • Maximálna disjunkcia a agregácia • Stredná váha defuzzifikácie

  14. Experiment • priemerne správanie 10 bežiacich pokusov Fuzzy-XCS • hore“: relatívna početnosť 5 opt. FP • Najdenie a udržanie opt. Rieš • dole: priemerná chyba aproxim. • Vhodná akcia k prísluš. Stavu • Dobrý výkon z aplik. a chyby aprox.

  15. Porovnanie experimentov • 1.0 znamená optimálne pravidlo bolo všade získané • výhody: • online učenie oproti gen. fuzzy systémom • schopnosti získava maximálnym zovšeobecnením oproti fuzzy gen. systémom Michiganského typu

  16. Otázky na záver ? Ďakujem za pozornosť

More Related