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Índice Introducción Descripción Presentación Interfaz Jugabilidad Conclusiones Ejemplo de Juego

Índice Introducción Descripción Presentación Interfaz Jugabilidad Conclusiones Ejemplo de Juego. Creado por UbiSoft El diseñador del juego es Jordan Mechner (quien diseñó el primer prince of persia en 1989) El juego salió en España en diciembre del 2004

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Presentation Transcript


  1. Índice Introducción • Descripción • Presentación • Interfaz • Jugabilidad • Conclusiones • Ejemplo de Juego

  2. Creado por UbiSoft • El diseñador del juego es Jordan Mechner (quien diseñó el primer prince of persia en 1989) • El juego salió en España en diciembre del 2004 • Inicialmente salió al mercado la versión para consolas (PS2, XBOX, GameCube) y recientemente ha salido la versión de PC • En esta presentación sólo trataremos la versión de PS2

  3. Juego de tipo Plataformas • Un solo jugador • Posee una vista de cámara en tercera persona con la posibilidad de cambiar a una cámara en perspectiva y a una cámara en primera persona (en modo estático). • Está calificado para mayores de 16 años (PEGI) y contiene imágenes de violencia

  4. Historia Al haber liberado las Arenas del Tiempo (Prince of Persia, las Arenas del tiempo) el príncipe ha desatado una terrible maldición sobre sí mismo, ser perseguido por una bestia llamada Dahaka encargada de vigilar la línea de tiempo. Asediado y por primera vez en su vida con miedo, el príncipe decide ir a consultar a un sabio para intentar conocer que puede hacer para deshacerse de tan terrible destino. El anciano cree que es imposible pero tal vez si pudiese hablar con la creadora de las arenas y evitar que se creasen, esto significaría que podría seguir adelante en su camino.

  5. Índice • Introducción Descripción • Presentación • Interfaz • Jugabilidad • Conclusiones • Ejemplo de Juego

  6. Características

  7. Capacidades acrobáticas • Salto • Voltereta • Carrera por la pared • Salto entre paredes (subida y bajada) • Balanceo en barras • Equilibrio en vigas • Bajadas por banderolas • Utilización de cuerdas (para subir por ellas y para recorrer la pared)

  8. Lucha (Free-Form Fighting System) I • Dos botones de manejo de armas, y otro para el lanzamiento del arma secundaria • Combinación de botones para ejecutar distintos movimientos • 30 posibles combos y 50 ataques especiales diferentes

  9. Lucha (Free-Form Fighting System) II • Utilización de entornos para la lucha • Postes • Paredes • Trampas • Muros de agua

  10. Lucha (Free-Form Fighting System) III • Utilización de los enemigos como escudo humano • Posibilidad de robarles las armas • Los enemigos pueden herirse entre sí • Se puede utilizar a los enemigos para lanzarlos contra otros enemigos

  11. Manejo del tiempo • Capacidad de “recordar” • Ralentización del tiempo • Ayuda en ataque con el poder del tiempo

  12. Carrera contra eltiempo • De vez en cuando una criatura llamada “Dahaka” se dedica a perseguirte y hay que recorrer un trecho corriendo sin parar para que no te atrape

  13. Argumento • El argumento del juego es muy coherente y está muy cuidado, dando muchas sorpresas conforme el jugador va avanzando en el juego

  14. Índice • Introducción • Descripción Presentación • Interfaz • Jugabilidad • Conclusiones • Ejemplo de Juego

  15. Entornos • Interiores y exteriores • Con una simple mirada alrededor puedes saber en dónde te encuentras • Gran variedad de obstáculos adaptados a cada entorno • Efectos atmosféricos que añaden dificultad al entorno • Muy cuidados tanto gráficamente como en dificultad • Dos tipos de entorno (pasado y presente)

  16. Música • Banda sonora mezcla de música clásica oriental y rock • Cuando se entra en combate y en las escenas de persecución aparece una música mucho mas “cañera” que te anima a seguir corriendo/atizando a los enemigos • Los efectos sonoros y ambientales están también muy conseguidos

  17. Control de cámara • La cámara es dinámica y se coloca siempre en la “mejor” posición donde se pueda ver el entorno en el que se mueve el personaje. Normalmente se sitúa detrás del personaje • Es posible cambiar el ángulo de la cámara con sólo mover el stick derecho del gamepad • Existen dos cámaras alternativas, visión en perspectiva (donde podemos mover al personaje sin que se mueva la cámara) y visión en primera persona (sólo para observar el entorno, no podemos mover al príncipe)

  18. Índice • Introducción • Descripción • Presentación Interfaz • Jugabilidad • Conclusiones • Ejemplo de Juego

  19. Arma secundaria Tiempo de duración del efecto de la arena Vida del príncipe Arenas

  20. L1: Correr por las paredes Empujar/Tirar bloquear Balancearse Beber Agua L2: Vista en primera persona Atacar con arma principal Atacar con arma secundaria Bajar cornisa Coger/Disparar arma secundaria L1: Tratamiento del tiempo L2: Vista panorámica Rodar Salto Subir cornisa Saltar enemigos Movimientos del príncipe Pausa/Menú Movimientos De Cámara Mapa

  21. Índice • Introducción • Descripción • Presentación • Interfaz Jugabilidad • Conclusiones • Ejemplo de Juego

  22. Manejo de una gran cantidad de movimientos con tan sólo 2 botones

  23. 30 combos y 50 golpes especiales utilizando prácticamente 2 botones

  24. Modo de carrera contra el tiempo

  25. Dificultad y curva de aprendizaje • La dificultad de este juego destaca enormemente, ya que desde los primeros momentos los enemigos pueden ser realmente duros • La curva de aprendizaje es exponencial, una vez que el jugador se hace con los controles y la lucha, resulta más fácil el manejarse en el entorno, aunque según avanza el juego, los enemigos incrementan muy a lo grande su dificultad

  26. Índice • Introducción • Descripción • Presentación • Interfaz • Jugabilidad Conclusiones • Ejemplo de Juego

  27. Conclusiones A favor • Juego muy bien diseñado • Gana con creces a su predecesor en aquello que le fallaba (dificultad y tiempo de juego) • Mejora considerablemente el apartado de lucha y mantiene con muy bien sentido el manejo del tiempo • Tiene una altísima jugabilidad utilizando muy pocos botones • El diseño de los escenarios y de los protagonistas es realmente impresionante En contra • Falla la parte de testing (demasiados errores en la versión comercial de Playstation 2)

  28. Índice • Introducción • Descripción • Presentación • Interfaz • Jugabilidad • Conclusiones Ejemplo de Juego

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