Fast Simulation of Lightning for 3D Games
This project presents a fast simulation algorithm for realistic cloud-to-ground lightning strikes in 3D games, focusing on real-time performance and aesthetic quality. Utilizing Cellular Automata, we simulate lightning behavior, including stepped leaders and return strokes. The design includes complex algorithms for generating lightning branches and evaluating electrical fields based on atmospheric properties. Results demonstrate visually appealing lightning effects tailored for immersive gameplay with minimal lag, paving the way for future enhancements, including support for light sources and improved branch modeling.
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