1 / 25

Hogyan működnek a játékelméletek a tartalomgyártásban

Hogyan működnek a játékelméletek a tartalomgyártásban. Nagy Gergely Enter Digital 2011. május 26. Vagyis. Hogyan lehet egyszerűen létrehozni olyan (közösségi) alkalmazásokat, amik a felhasználókat függővé teszik, szórakoztatóak, humorosak, egyszerűek. Egy gamer. függő. élvezi.

gilead
Télécharger la présentation

Hogyan működnek a játékelméletek a tartalomgyártásban

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Hogyan működnek a játékelméletek a tartalomgyártásban Nagy Gergely Enter Digital 2011. május 26.

  2. Vagyis Hogyan lehet egyszerűen létrehozni olyan (közösségi) alkalmazásokat, amik a felhasználókat függővé teszik, szórakoztatóak, humorosak, egyszerűek

  3. Egy gamer függő élvezi közösségben van/közösséget épít visszajár és sokat költ

  4. Szabályfélék • Lehessen gyűjteni

  5. Miért jó gyűjteni? Mert jó érzés Teljesség érzés Mind megvan Nekem több van

  6. Neki is jó, nekünk is jó Minden megtudható a felhasználókról

  7. Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok

  8. Pontok és ranglista Minden felhasználói esemény pontozható Ha van pontozás, van ranglista

  9. Pontok és ranglista Ha van ranglista, vannak szintek Még több pont, egy újabb szint Megvan a kötődés

  10. Pontszerzés vásárlással Pontszerzés tranzakcióval (vásárlás, utazás) Gyűjthetők, kedvezményre válthatók

  11. Közösségi „pontok” Adhatja a gép, vagy adhatják mások

  12. Felhasználói visszajelzés Adhatja a gép, vagy adhatják mások

  13. Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok • Legyen visszajelzés

  14. Könnyen kalibrálható teljességre ösztönöz

  15. Teljesítményre sarkal Kegyetlen

  16. Automatizálható Adhatja a gép, vagy adhatják mások

  17. Behúz Könnyebben húz be valamibe, amit nem is biztos, hogy akartam

  18. Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok • Legyen visszajelzés • Legyen eszmecsere

  19. Egy eklatáns példa A hozzászólás a cikk része

  20. Szabályfélék • Lehessen gyűjteni • Legyenek pontok • Legyen visszajelzés • Legyen eszmecsere • Lehessen testre szabni

  21. Magamat adhatom Egy kicsit megmutat abból, amilyen valójában vagyok

  22. Találd meg a hozzád illőt Segíthetünk, hogy a felhasználó könnyen magára tudja szabni termékünket

  23. Legyen egyszerű Használjuk ki a lehetőségeket

  24. Ne akarjunk túl sokat Néha egyetlen kép is elég

  25. Köszönöm a figyelmet!

More Related