1 / 34

UE 503, cours CM. n°6 Quelques réponses

UE 503, cours CM. n°6 Quelques réponses. Analyse multimédia. Par : Sahbi SIDHOM MCF. Université Nancy 2 Equipe de recherche SITE – LORIA Sahbi.Sidhom@loria.fr. A. Actuellement le multimédia, Comment évolue-t-il ?. Syntaxe XML pour le multimédia.

hammer
Télécharger la présentation

UE 503, cours CM. n°6 Quelques réponses

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. UE 503, cours CM. n°6Quelques réponses Analyse multimédia Par : Sahbi SIDHOM MCF. Université Nancy 2 Equipe de recherche SITE – LORIA Sahbi.Sidhom@loria.fr UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  2. A. Actuellement le multimédia, Comment évolue-t-il ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  3. Syntaxe XML pour le multimédia • La syntaxe de XML* est purement textuelle, comme celle de HTML**, mais cela ne limite pas pour autant son champ d'application à des documents textuels. • Au contraire, très rapidement après la publication du standard XML, sont apparus des langages de balisage construits sur XML, couvrant des domaines très variés comme les notations mathématiques, le multimédia, le graphique, l'interaction vocale, etc. * : [XML][norme] eXtensible Markup Language. Norme d'échange de documents informatisés issue de SGML, grâce au travail de l'ERB (Editorial Review Board), sous l'égide du W3C. **: [HTML][langage, type (fichiers)] HyperText Markup Language. Format de document du web. UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  4. Structures et traitements en XML • Avec XML l'information accessible par le Web devient plus structurée. Les avantages de cette structuration se rapportent pour la présentation. Mais la présentation n'est qu'un des traitements qui peuvent s'appliquer à un document. • C'est d'ailleurs tout l'intérêt de l'approche XML, qui représente le document d'une façon abstraite, indépendamment de tout traitement. Le même document, sous la même forme, peut être soumis à toutes sortes d'applications, y compris des applications qui n'étaient pas prévues au moment de sa création. UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  5. Langage SMIL • Les documents composites évoqués ici ne sont pas de véritables documents multimédia. Il leur manque une dimension essentielle, celle du temps. • Cette dimension (temps) vient à la fois des contenus et de la structure. Des contenus comme le son ou la vidéo ont une dimension temporelle intrinsèque, mais la structure d'un document multimédia joue aussi un rôle dans la temporalité du document, en organisant dans le temps les différents contenus (temporisés ou non) qui le composent. • C'est précisément ce rôle que joue le langage SMIL* afin de synchroniser les différents médias concernés dans une même présentation. *: [SMIL] Synchronized Multimedia Integration Language. Langage de création de présentation multimédia basé sur XML et normalisé par le W3C. L'idée est d'associer audio, vidéo, images, textes en un seul document. UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  6. L'architecture IP « Multimedia Subsystem » Les réseaux doivent s'adapter au multimédia. D'où l'architecture IMS, dans laquelle les applications utilisent le même réseau avec, pour pierre angulaire, le protocole SIP. Voix sur IP, MMS, portails Web, vidéo, push to talk*,conférence sur le Web... Le réseau transporte la voix et les données, mais aussi du multimédia et une nouvelle génération d'applications combinant plusieurs technologies. L'architecture IMS (IP Multimedia Subsystem) a été définie pour conférer au réseau la souplesse et les ressources nécessaires à la mise en oeuvre de ces services. Elle vise aussi à rendre ces applications disponibles, moyennant d'éventuels ajustements, quel que soit le mode d'accès : large bande (DSL, câble), mobile (GSM/GPRS ou UMTS), ou commuté (RTC, Numéris). *: le concept du "push to talk" inventé initialement aux Etats-Unis par Nextel avec son service DirectConnect, pour téléphoner à un groupe. UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  7. Des applications indépendantes du réseau UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  8. 1. Les serveurs applicatifs Les applications sont soit SIP*, soit non SIP (elles passent alors par une passerelle avant la connexion au contrôleur de sessions). La voix sur IP ne constitue plus le service de base, mais une application parmi d'autres, comme la visiophonie, la messagerie instantanée, le push to talk, la messagerie, ou les services HTTP. * : [SIP][protocole (Internet)] Simple Internet Protocol. UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  9. 2. Le contrôleur de sessions et ses services C'est le cœur du système avec la différence de l'architecture NGN*, qui reposait sur un serveur d'appels (softswitch). Ce gestionnaire de sessions s'avère plus souple et plus riche. Et cela parce que le nombre de services a été augmenté, notamment dans la prise en compte du multimédia (MRFC**) et des passerelles avec les réseaux anciens (BGFC***). *: [NGN][réseau] Next Generation Network. Réseau de prochaine génération avec leurs fabuleuses performances du futur... **: [MRFC] Multimedia Resource Function Control ***: [BGFC] Breakout Gateway Function Control UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  10. 3. Le réseau IP Tous les opérateurs faisant évoluer leur réseau vers IP*, c'est ce dernier qui, à terme, deviendra commun à tous les trafics. * : [IP] Identifiant d'une machine sur l'Internet quand on utilise le protocole IP. L'adresse est, pour le moment composée de 4 octets, du style « 194.127.145.2 ». Avec de la chance, dans quelques années, on passera à IPv6. UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  11. 4. L'accès Le terminal est raccordé à un réseau pour mobiles (2G et 3G) ou à un réseau fixe. Les terminaux IP peuvent être SIP, H323 ou MGCP (Media Gateway Control Protocol). La partie réseau traditionnel est prise en compte par les mécanismes définis par le comité Tispan (*). Elle comprend le RTC, ainsi que les premières générations de DSL à base d'ATM, et non d'IP. Seule ombre au tableau : pour la connexion au réseau IP, Tispan a retenu, pour le moment, le protocole H248 (Magaco). SIP n'a pas été conservé parce qu'il n'est pas encore totalement normalisé. (*) Tispan représente la fusion des comités Span (normalisation des réseaux fixes) et Tiphon (voix sur IP). Créé par l'Etsi (European Telecommunications Standards Institute), il est présidé par Alain Le Roux (France Télécom). UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  12. Synthèse : • Le terme "multimédia" renvoie à des informations stockées sur des supports multiples et diffusées par le média électronique des systèmes d'information. Ainsi un système multimédia favorise la communication interactive d'informations dans un format intégrant des ressources non restreintes aux textes, soit des ressources verbales (textes + audio), soit des ressources verbales et non verbales (diagrammes, images fixes ou animés, vidéo). UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  13. Cette possibilité de jouer sur des canaux de communication variés (visuel pour le texte et l'image ; oral pour l'audio et les sons) a ouvert des perspectives particulièrement intéressantes en apprentissage des langues, en permettant à l'apprenant de coupler des procédures cognitives de traitement basées sur les aspects verbaux et non-verbaux du langage. • Notons que par ressources nous comprenons, non seulement des données, mais aussi des programmes informatiques. Les systèmes multimédias incluent donc aussi bien les outils de types linguistiques, culturels ou ludiques développés dans d'autres perspectives que l'apprentissage des langues (tels les encyclopédies multimédias) que certains types de didacticiels de langues. UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  14. Hypertexte + Multimédia UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  15. = Hypermédia UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  16. B. Pour l’analyse du multimédia, C’est comment ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  17. Multimédia ? • La coexistence de plusieurs médias sur un même support ne suffit pas à définir le multimédia • Donc, ce que ne dit pas explicitement le terme multimédia, ce sont précisément les spécificités de ce nouveau champ : • de création • de diffusion • de consultation UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  18. Spécificités du multimédia ? • Forme numérique des informations rassemblées • Objet multimédia : réalisation d’un produit • Diffuser un produit multimédia • Lecture d’un produit multimédia • Statut des informations rassemblées : numérisation, compression • Synchronisation des informations • Interaction entre le « lecteur » et le « produit » • Outils spécifiques de traitement et d’interactivité UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  19. 1. Informations rassemblées • Aspects hétérogènes des contenus • Même support ou multisupport • Fédérer à une lecture composite UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  20. 2. réalisation d’un produit multimédia • Conceptions • Plates-formes • Technologies • Multiples spécialités UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  21. 3. Diffuser un produit multimédia • Communication synchrone • Communication asynchrone • Communication à la demande UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  22. 4. Lecture d’un produit multimédia • Logiciels • Configurations matérielles • Architectures adaptées • Capacités humaines synchrones UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  23. 5. numérisation, compression de l’objet multimédia • Par économie ? • Par besoin ? • Par nécessité ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  24. 6. Synchronisation des informations • Pour qui (homme, communauté, …) ? • Dans quel domaine (public, privé, …) ? • Dans quel espace géographique (local, national, régional, international, …)? • À quel moment (temps réel, temps virtuel) ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  25. 7. Interaction entre le « lecteur » et le « produit » du multimédia • Communication homme-machine • Interface • Interactivité • Adaptation / adoption UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  26. 8. Outils spécifiques de traitement et d’interactivité • Mesures ? • Capacités ? • Satisfaction ? • Réactions ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  27. C. Pour un document multimédia, Comment l’analyse s’opère ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  28. Contenu & contenant textes vidéo Document multimédia Images f/a son Analyse par le contenu Analyse par le contenant Moyen technique Moyens technologiques & humains(conception algorithmique) Effort humain Et/ou intellect Outils informatiques 100% informatique ex. Ressources documentaires ex. Logiciels d’analyse d’image / vidéo ex. Moteurs de recherche UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  29. D. Pour la culture multimédia dans l’entreprise , comment ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  30. Moyens technologiques : (4) UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  31. E. Quels sont les outils (technologiques) visant à favoriser la diffusion et l’appropriation de la culture multimédia en entreprise ? UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  32. Moyens & Applicatifs : (1),(2) UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  33. Quelques remarques usages UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

  34. …une idée du marché multimédia UE503 (IUP.L3) : S. Sidhom

More Related