1 / 64

Videójátékok

Videójátékok. Miről lesz szó. Miért pont videójátékok? Az otthoni szórakoztató központ és az univerzális mobil eszköz Videójátékok és reklámok Az elektronikus sportok világa Virtuális világok és valós gazdaságok Facebook játékok. Miért pont videójátékok?.

hei
Télécharger la présentation

Videójátékok

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Videójátékok

  2. Miről lesz szó • Miért pont videójátékok? • Az otthoni szórakoztató központ és az univerzális mobil eszköz • Videójátékok és reklámok • Az elektronikus sportok világa • Virtuális világok és valós gazdaságok • Facebook játékok

  3. Miért pont videójátékok? [space invaders forrás: http://www.kaustuv.net/decode/?p=1]

  4. Megjelenés napján 4,7 millió eladott példány és310 millió dollár bevétel 550 millió dollár bevétel az első öt napon Új rekord a szórakoztató ipar egészére nézve $ 3 1 0

  5. Hollywood igazodik? • Halo 3 megjelenés ártott a mozibevételeknek? • GTA 4 bemutató kapcsán felmerült az Iron Man film bemutatójának elhalasztása 3.6 millió eladott példány és 310 millió dolláros nyitás 170 millió dolláros nyitás

  6. További konvergenciák • Rockstar Games és Amazon együttműködése (zeneforgalmazás): GTA 4-ben szereplő dalok MP3-ként megvásárolhatók a játékból • Sony Entertainment (film+játék): District 9 Blu-ray lemezen God of War 3 demo • (zeneipari bevételek) Guitar Hero: Aerosmith több pénzt generált az együttesnek mint bármelyik idáigi albumuk [forrás: http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/15/gh-money-for-aerosmith/ és http://multiplayerblog.mtv.com/2009/10/28/god-of-war-3-demo-coming-to-district-9-blu-ray/]

  7. Valóság és virtualitás közötti konvergencia • “Is Your Life Just One Big RPG?” • Jesse Schell előadása • Játékok sikereinek pszichológiai elemei • Valóság és játékok kapcsolata • Webkinz, Wii, Facebook játékok, Guitar Hero, Xbox Achievements • Játékok jellegzetességeinek és jutalmazási elemeinek megjelenése a játékokon kívül [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/DICE-2010-Video-Design-Outside-The-Box.html]

  8. Formanyelv A Pécsi Tudományegyetem Advergame-je [forrás: http://www.tudastadunk.hu/]

  9. Az otthoni szórakoztató központ és az univerzális mobil eszköz

  10. Xbox Live • Funkciók • Egyéni profil és játékosadatlap • Letölthető tartalmak (ingyenes és fizetős) • Barátlista • Chat (szöveg, hang, videó) • Avatar • Online multiplayer mode • Ranglisták • Netflix elérés (USA) • Sky elérés (UK & IR) • Avatar Party • Facebook, Twitter, Last.fm • Magyarországon hivatalosan nincs, de gyakorlatilag van • Live Anywhere (Zune, WinMobile, XP/Vista/Win7) [forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/Avatars_%28Xbox_360%29]

  11. Az avatarok ereje • Avatarok bevezetése nyomán 30%-kal megugrott a barátok hozzáadása • Avatarok személyre szabása • Avatarokat használó játékok • Avatarok számára kiegészítők a játékteljesítmények alapján • Avatar party lehetőség • Avatarok részvétele élő műsorokban [forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/Avatars_%28Xbox_360%29 és http://xbox.hu/blog/2009/november/left4dead2awatarawards/] [forrás: http://www.xbox.com/en-US/live/1vs100/blogs.htm]

  12. Web 2.0 az Xbox-on • - Facebook • - Twitter • - Last.fm - Nincs teljes funkcionalitás - Vannak avatarok és Xbox eredmények [forrás: http://multiplayerblog.mtv.com/2009/10/21/twitter-and-facebook-ready-xbox-dashboard-invites-going-out-friday/]

  13. Xbox party meccsnézés • - Avatarok • - Chat • - Emote [forrás: http://www.amazon.co.uk/gp/feature.html?ie=UTF8&docId=1000350503]

  14. Xbox party filmnézés [forrás: http://z.about.com/d/xbox/1/0/S/_/zunemarket6.jpg]

  15. Online vetélkedők: 1 vs 100 [forrás: http://www.xbox.com/en-US/live/1vs100/blogs.htm] [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2008/12/time-square-in-google-earth.html] [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2008/12/time-square-in-google-earth.html] [forrás: http://www.xbox.com/en-US/live/1vs100/blogs.htm]

  16. Project Natal [forrás: http://www.pto.hu/gallery/1/project_natal_01.jpg]

  17. Még konvergenciák? [forrás: http://gizmodo.com/5408381/rumor-firefox-coming-to-the-playstation-3]

  18. Az univerzális mobil eszköz • Nokia N-Gage (2003 okt. – 2010 dec.) • PSP-n lehet Skype-olni • iPhone/iPod Touch gyakorlatilag játékkonzol is [forrás: http://techxav.com/2009/10/27/iphone-is-not-a-handheld-game-console/]

  19. Videójátékok és reklámok

  20. Reklámtípusok videójátékokban/kal • Játék alapján készült reklám • A játék maga a reklám (fejlesztési költségek) • Reklámjáték (advergame) és reklámvilág (adverworld) • Media franchise tie-in Játékon belüli reklám (pay per sales/views) • Játékon belüli hirdetőtáblák, rádiószpotok, stb. • Termék-elhelyezés (product placement) • Járművek, ruhák, elektronikai eszközök, ételek és italok, épületek, stb. • Húsvéti tojások (easter eggs) és cheat kódok Reklámozás & tényleges üzleti jelenlét játék környezetekben • Virtuális világokban (pl. Second Life, Google Earth)

  21. Játék alapján készült reklám • GTA 4 Coca-Cola reklám Hogyan lehet a játékhoz illeszkedő ám annak tartalmával ellentétes üzenetet készíteni? [link: http://www.youtube.com/watch?v=ieSzsh4hJWI]

  22. Reklámjáték (advergame) Kool-Aid Man Megjelenés 1983 Atari 2600 Intellivision [forrás: http://www.mentalfloss.com/blogs/archives/11291]

  23. Reklámjáték (advergame) 2006 november Egyesült Államok és Kanada Burger King Menü vásárlás esetén még négy dollár ráfizetésért három Xbox játék közül lehetett választani. Több mint 3,2 millió eladott példány.

  24. IKEA (vírus)reklámjáték [forrás: http://embracechange09.com/]

  25. Reklámvilág (adverworld) [forrás: http://blog.wellsfargo.com/stagecoachisland/]

  26. Ellen-advergame:McDonald's Videogame [forrás: http://www.mcvideogame.com/index-eng.html]

  27. Media franchise tie-in

  28. Reklámjáték iPhone-ra

  29. Reklám/játék Amerikában a Volkswagen a legújabb GTI modelt kizárólag egy iPhone alkalmazásban mutatja be (60 millió dollár helyett 500 ezres költségvetés) "Showroom" "Credits" "Winners Circle" goes to the leaderboard website (apparently, VW is giving away six cars to best players). "Get Full Game" takes you back to the app store so that you can buy the real Real Racing for $6.99. Firemint, the game developer. Real Racing is currently in the top 10 racing games in the app store. Real Racing megvásárlása [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2009/10/vw-to-launch-new-model-with-iphone.html]

  30. Játékon belüli hirdetőtábla Barack Obama reklám az Electronic Arts Burnout Paradise játékában (Xbox 360)

  31. Termék-elhelyezés H&M divat kiegészítő a The Sims 2 Játékhoz (2007 jún.)

  32. Termék-elhelyezés IKEA lak-berendezés kiegészítő a The Sims2 játékhoz (2008 jún.)

  33. Termék-elhelyezés:Avatar öltözködés [forrás: http://marketplace.xbox.com/en-US/avatar/]

  34. Elfogadják-e a játékosok a játékokon belüli reklámokat? • A játékosok nem feltétlenül vannak a játékokon belüli reklámok ellen • Emelheti a játékok valósághűségét • A legfontosabb, hogy a reklám illeszkedjen a játékélményhez és a játékkörnyezethez [forrás:http://community.microsoftadvertising.com/blogs/analytics/archive/2009/10/05/in-game-advertising-facts-are-stubborn-things.aspx]

  35. Mennyire hatékonyak a játékokon belüli reklámok? • A Nielsen beindított több videójátékokhoz kapcsolódó folyamatos vizsgálatot • Massive Inc. állításai (Nielsen vizsgálat eredményei alapján): • Márka felismerés +64% • Márka megítélés +37% • Vásárlás gondolata +41% • Reklám felidézés +41% • Reklám megítélés +69% [forrás: http://www.massiveincorporated.com/casestudies.html]

  36. PC-s játékok használata (USA) [forrás: http://en-us.nielsen.com/rankings/insights/rankings/video_games]

  37. PC-s játékok használata (USA) [forrás: http://en-us.nielsen.com/rankings/insights/rankings/video_games]

  38. Az elektronikus sportok világa

  39. A jövő: Korea és a Starcraft • 2002 óta profi csapatok (komoly szponzori támogatás) • Több liga • Számos élő esemény és tévés közvetítés • „Nemzeti sport” • Legjobb játékosok valódi sztárok

  40. Ligák és bajnokságok alakulása

  41. Major League Gaming • 2002-ben alapítva • Észak-amerikai profi videójáték liga • Együttműködés ESPN-nel

  42. Tom "Tsquared" Taylor, 175 millió Dr. Pepper üvegen [forrás: http://sports.espn.go.com/videogames/news/story?id=3712947 és http://www.mlgpro.com/teams]

  43. Virtuális világokésvalós gazdaságok

  44. A „fekete piac” gazdaságok • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) – nagyon sok szereplős online szerepjáték • pl. World of Warcraft, Everquest, stb. • A játékon belüli pénznem, javak és karakterek valódi pénzért való árusítása gyakran tilos • Egy nagy fekete/szürke gazdaság létezik • Goldfarming és powerleveling • (The Syndicate – béta tesztelés és MMO fejlesztés (ez nem fekete gazdaság!))

  45. Hulla-reklám a World of Warcraft-ban Játékos hullákból kirakva az aranybolt webcíme [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2009/11/dead-body-spam.html]

  46. Az Entropia Universe modell • Fejlesztő és üzemeltető a MindArk • A kliens-szoftver ingyenes • Nincs előfizetési díj • Minden amortizálódik a játék világában és a játékosoknak folyamatosan fizetniük kell, hogy a MindArk fenntartsa-karbantartsa a tulajdonukat (ez a fő bevételi forrás a cég számára) • PED - Project Entropia Dollars • Rögzített és garantált árfolyam (1 USD = 10 PED) • PED beváltható USD-ra a MindArk-on keresztül • Virtuális bank licenc (NEVERDIE és Anshe Chung (Ailin Graef) is) • Üzleti tevékenységek a játékba integrálva • Third party tartalomszolgáltatókkal való együttműködés • Jon Jacobs „NEVERDIE” • Legdrágább eladott virtuális objektum Crystal Palace Space Station ($330,000)

  47. A Second Life modell • A Linden Lab által fejlesztett és működtetett világ • A kliens-szoftver ingyenes • Ingyenes és prémium előfizetési lehetőségek • A fő bevételi forrás a Linden Lab számára a földeladás és földhasználati díjak • A tartalmat a résztvevők hozzák létre • A létrehozott tartalmak szerzői joga a létrehozóknál marad • Különböző valós világbeli aktorok jelenléte (vállalkozások, egyetemek, kormányok, stb.) • Linden Dollár – nincs átváltási garancia • 2009 harmadik negyedévben 29 millió dollár értékben kereskedtek Linden Dollárral [forrás: https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2009/11/02/the-second-life-economy--third-quarter-2009-in-detail]

  48. Second Life pénzügyi mutatók 2009 • Felhasználók közötti tranzakciók összege 567 millió USD • Forgalomban lévő L$ összege 26.5 millió USD (december) • Felhasználók által előállított virtuális tárgyak forgalma Xstreet SL-en elérte a 6.1 millió USD-t • LindeX devizapiacon a teljes Linden dollár forgalom elérte a 115 millió dollárt [forrás: https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/01/19/2009-end-of-year-second-life-economy-wrap-up-including-q4-economy-in-detail]

  49. MarketingSecond Life-ban [forrás: http://www.thissecondmarketing.com/]

  50. Avatar marketing Ember külsejű avatart vonzóbbnak találják a felhasználók Vonzóbb avatar esetén informatívabb-nak találják a reklámot [forrás: http://adverlab.blogspot.com/2009/10/study-human-avatars-are-better-salesmen.html és http://www.jiad.org/article124]

More Related