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Programación gráfica

Programación gráfica. Diseño de la interfaz gráfica ( javax.swing ) Contenedores Componentes Modelo de eventos Diseño de aplicaciones Modelo MVC (Modelo-Vista-Control). Interfaz gráfica de usuario.

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Programación gráfica

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  1. Programación gráfica • Diseño de la interfaz gráfica (javax.swing) • Contenedores • Componentes • Modelo de eventos • Diseño de aplicaciones • Modelo MVC (Modelo-Vista-Control) El lenguaje de programación Java

  2. Interfaz gráfica de usuario • El interfaz de usuario es la parte del programa que permite a éste interactuar con el usuario. • AWT (Abstract Window Toolkit) biblioteca de clases Java para el desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas. • La estructura básica del AWT se basa en Componentes y Contenedores • Los Contenedores contienen Componentes, que son los controles básicos • todos los Componentes clase Component o uno de sus subtipos. • los Contenedores son instancias de la clase Container o uno de sus subtipos. • No se usan posiciones fijas de los Componentes, sino que están situados a través de una disposición controlada (Layouts) El lenguaje de programación Java

  3. TextComponent TextArea TextField Interfaz gráfica de usuario. AWT Component ScrollBar List Button Label Canvas Choice Checkbox Container Panel ScrollPane Window MenuComponent Dialog Frame MenuBar MenuItem FileDialog CheckBoxMenuItem Menu PopupMenu

  4. Swing-JFC (Java Foundation Classes) • Extensión de AWT mejora la cosmética de las GUI’s. • La apariencia de la aplicación se adapta al sistema operativo y plataforma donde se está ejecutando. • Garantizan que el aspecto es el mismo aunque se cambie de plataforma. • Look and Feel: Metal, Window,Motif • La aplicación se puede utilizar sin ratón sin añadir código • Las clases se llaman igual que las del paquete java.awt pero con una J delante, esto es, JFrame, JButton, ... El lenguaje de programación Java

  5. Swing Containers: JPanel, JTabbedPane, JScrollPane, JSplitPane, JMenuBar, JPopupMenu, JToolBar • Swing Components: JButton, JRadioButton, JChechBox, JLabel, JTextArea, JTextField, JPasswordField, JComboBox, JList, JTree, JTable El lenguaje de programación Java

  6. JFrame • paquete javax.swing • Por defecto se crea con tamaño 0x0 • setSize(ancho, alto) • Hay que indicar qué ocurrirá cuando el usuario cierre la ventana • setDefaultCloseOperation(cte) • cte =EXIT_ON_CLOSE/DO_NOTHING_ON_CLOSE/HIDE_ON_CLOSE/ DISPOSE_ON_CLOSE • Al crear un frame no se visualiza automáticamente • setVisible(true) • Para situar un frame en la ventana: • setLocation(x,y) //(x,y) es la esquina superior-izda • setBounds(x, y, ancho, alto) El lenguaje de programación Java

  7. Toolkit • Permite obtener información dependiente del sistema. • Ejemplo: Permite obtener las dimensiones de la pantalla para poder calcular el tamaño óptimo del tamaño de las ventanas de la aplicación. class FrameCentrado extends JFrame{ public FrameCentrado() { try { jbInit(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void jbInit() throws Exception { //siguiente transparencia } } El lenguaje de programación Java

  8. clase FrameCentrado (continuación) private void jbInit() throws Exception { //obtener las dimensiones de la pantalla Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension tamañoVtna = kit.getScreenSize(); int alto = tamañoVtna.height; int ancho = tamañoVtna.width; //centrar la ventana en la pantalla this.setSize(ancho/2, alto/2); setLocation(ancho/4, alto/4); //Establecer título e icono Image img = kit.getImage(“icon.gif”); //gif y jpeg setIconImage(img); setTitle(“Frame centrado”); } El lenguaje de programación Java

  9. No se añaden directamente los componentes a un frame sino a un panel de contenido. this.getContentPane().add(…); • Los componentes en un contenedor se gestionan por un layout manager: • FlowLayout: Alinea los componentes horizontalmente. • opción por defecto en JPanel • dentro de una fila se puede elegir la alineación (LEFT, RIGHT, CENTER) • BorderLayout: opción por defecto del panel de contenido de un JFrame. • Puede elegir dónde colocar los componentes: NORTH, SOUTH, EAST, WEST, CENTER (por defecto) El lenguaje de programación Java

  10. BorderLayout • setLayout(new BorderLayout()); • this.getContentPane(componente, “South”); • Las constantes se han definido como String. • El componente tiende a ocupar todo el espacio disponible. • Solución: situar un panel (JPanel) en cada zona que necesitemos El lenguaje de programación Java

  11. Etiquetas. JLabel JLabel etiq2 = new JLabel( "Etiqueta2" ); etiq2.setText(“Soy una etiqueta”); etiq2.setFont( new Font("Helvetica", Font.BOLD, 18 )); Icon imagen = new ImageIcon( "star0.gif" ); JLabel etiq3 = new JLabel( "Etiqueta3"); etiq3.setIcon(imagen); El lenguaje de programación Java

  12. JTextField, JTextArea y JScrollPane • Introducir texto en una línea o varias. • Métodos heredados de JTextComponent: • void setText(String t) • String getText() • void setEditable(boolean b) • El layout puede ajustar el tamaño del JTextField aunque se establezca un tamaño preferido (setColumns) • JTextArea se pueden establecer las filas (rows) y columnas (columns) • Se puede añadir una barra de scroll (JScrollPane).Aparecerá cuando el texto exceda el tamaño establecido textArea = new JTextArea(8,40); JScrollPane sp = new JScrollPane(textArea); contentPane.add(scrollPane, BorederLayout.CENTER);

  13. ButtonGroup (exclusividad) • Botón de dos estados • JRadioButton y JCheckBox son • subclases Pestañas. JTabbedPane • Cada pestaña debe tener un JPanel para añadir los componentes • String informativo sobre los componentes: • boton1.setToolTipText( "Soy el JBoton 1" ); • Se pueden asignar imágenes (Icon) a los botones (JButton). El lenguaje de programación Java

  14. JCheckBox y JRadioButton • JCheckBox: • JCheckBox(String label) • JCheckBox(String label, boolean state) • JCheckBox(String label, Icon icon) • boolean isSelected() • void setSelected(boolean state) • JRadioButton: • JRadioButton(String label, boolean state) • JRadioButton(String label, Icon icon) • Para una selección exclusiva se tienen que agrupar en ButtonGroup: • add(AbstractButton b) • ButtonModel getSelection(); • ButtonModel • String getActionCommand() El lenguaje de programación Java

  15. JComboBox • Seleccionar entre muchas alternativas • Métodos: • void setEditable(boolean b) • void addItem(Object item) • void insertItemAt(Object item, int index) • void removeItem(Object item) • void removeItemAt(int index) • void removeAllItems() • Object getSelectedItem() El lenguaje de programación Java

  16. JOptionPane • Ventanas de mensajes estándar que permiten mostrar un mensaje de información al usuario o capturar información. • Casi todos los usos de esta clase son llamadas a uno de los métodos static showXxxDialog • JOptionPane.showMessageDialog(); • JOptionPane.showConfirmDialog(); • JOptionPane.showOptionDialog)(); • JOptionPane.showInputDialog(); • Todos los diálogos son modales (no continúa la ejecución hasta que no se cierra). • Se pueden configurar mediante parámetros: título, mensaje, icono, etc. El lenguaje de programación Java

  17. Ejemplos JOptionPane JOptionPane.showMessageDialog(null, "Cuidado con lo que haces", "Consejo", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); int opcion = JOptionPane.showConfirmDialog(null, “Debes elegir uno", “Decide", JOptionPane.YES_NO_OPTION); Tipos de mensajes: ERROR_MESSAGE INFORMATION_MESSAGE WARNING_MESSAGE QUESTION_MESSAGE PLAIN_MESSAGE Respuestas: OK_OPTION CANCEL_OPTION YES_OPTION NO_OPTION CLOSED_OPTION Tipos de opciones: DEFAULT_OPTION YES_NO_OPTION YES_NO_CANCEL_OPTION OK_CANCEL_OPTION

  18. Ejemplo JOptionDialog Object[] opciones = { "Continuar", "Cancelar", "Guardar Estado" }; //Devuelve el índice de la opción elegida int opcion = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Podemos estar en un estado inconsistente", "¡¡¡OJO!!!",JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null, opciones, opciones[0]); El lenguaje de programación Java

  19. Ejemplo entrada de datos Object [] valores = {"Libro","CD","DVD" }; String respuesta=(String) JOptionPane.showInputDialog( null, "Elija el tipo de producto", "Entrada de datos", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, valores, valores[0]); El lenguaje de programación Java

  20. Ejemplo entrada de datos libre Icon icono = new ImageIcon("icons/Question.gif"); String respuesta = (String)JOptionPane.showInputDialog( null, "Introduzca el nombre que va a borrar", "Eliminar contacto", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, icono, null,null); El lenguaje de programación Java

  21. Diálogos de Ficheros • clase JFileChooser • Métodos: • showOpenDialog: para abrir fichero • showSaveDialog: para guardar fichero • Pasos: JFileChooser chooser = new JFileChooser(); // Establecer el directorio de trabajo como // el directorio por defecto chooser.setCurrentDirectory(new File(“.”)); //Establecer un fichero por defecto chooser.setSelectedFile(new File(nombreFichero)); //abrir la ventana de diálogo int resultado = chooser.showOpenDialog(parent) ó int resultado = chooser.showSaveDialog(parent) El lenguaje de programación Java

  22. JFileChooser.showOpenDialog Valores de retorno: JFileChooser.APPROVE_OPTION JFileChooser.CANCEL_OPTION File ficheroSeleccionado = chooser.getSelectedFile(); El lenguaje de programación Java

  23. Filtro de ficheros • Ejemplo: mostrar sólo ficheros de imágenes “gif” import javax.swing.filechooser.FileFilter; public class GifFilter extends FileFilter{ /** * Establece qué ficheros serán aceptador */ public boolean accept (File f){ return f.getName().toLowerCase().endsWith(“.gif”) || f.isDirectory(); } /** Describe el tipo de ficheros que se van * a mostrar */ public String getDescription(){ return “Imágenes GIF”; } } El lenguaje de programación Java

  24. Establecer el filtro chooser.setFileFilter(new GifFilter()); El lenguaje de programación Java

  25. Asociar JFileChooser a una opción de menú void jMenuItemAbrir_actionPerformed(ActionEvent e) { JFileChooser chooser = new JFileChooser(); // Establecer el directorio de trabajo como // el directorio por defecto chooser.setCurrentDirectory(new java.io.File("./imagenes")); //Establecer el filtro chooser.setFileFilter(new GifFilter()); //abrir la ventana de diálogo int resultado = chooser.showOpenDialog(this); if (resultado == JFileChooser.APPROVE_OPTION){ java.io.File f = chooser.getSelectedFile(); jLabelEstado.setText(“Abriendo " + f.getName()); } } El lenguaje de programación Java

  26. Menús JMenuBar JPopupMenu • Añadimos un menú • Haciendo doble click abrimos el diseñador de menús El lenguaje de programación Java

  27. Diseñador de menús El lenguaje de programación Java

  28. Asignación del menú al componente • Una vez cerrado el diseñador de menús, asignamos el JMenuBar al componente que lo contendrá (JFrame o JDialog). • Desde el diseñador • El resultado es que en la en la definición de VentanaContador se añada: this.setJMenuBar(jMenuBar1); Propiedades del JFrame o JDialog El lenguaje de programación Java

  29. Modelo de delegación de eventos • Loseventos se encapsulan en una jerarquía de clases donde la clase raíz es java.util.EventObject • Fuentes de eventos (Source): • es un objeto que tiene la capacidad de detectar eventos y notificar a los receptores de eventos que se han producido esos eventos • mantiene una lista de objetos receptores y los tipos de eventos a los que están suscritos. El programador crea esa lista utilizando llamadas a los métodos add<TipoEvento>Listener()(tb remove). • Generalmente un componente del interfaz gráfico • Receptores de eventos (Listener): • es una clase (o una subclase de una clase) que implementa un interfaz receptor específico java.util.EventListener • declara TODOS los métodos adecuados al tratamiento de los eventos de su clase • Resultan de utilidad las clases internas

  30. Modelo de delegación de eventos • Emparejamiento entre clases de eventos y definiciones de interfaces. Por ejemplo: • classMouseEvent • interfaz MouseListener • En java.awt.Component existe el método addMouseListener • Adaptadores (Adapter): • evita tener que escribir todos los métodos del interfaz • implementa todos los métodos del interfaz con métodos vacíos • una clase receptor puede definirse como una clase que extiende una clase Adapter (en lugar de una clase que implementa el interfaz) y sobreescribe los métodos que necesite • Ejemplo: public abstract class MouseAdapter implements MouseListener

  31. Interfaces Listener Métodos

  32. Modelo de delegación de eventos. Ejemplo import java.awt.*; class CierraVentanas implements WindowListener{ public void windowClosing(WindowEvent we){ Window w = (Window)we.getSource(); w.dispose(); System.exit(0); } public void windowOpened (WindowEvent we){} public void windowClosed (WindowEvent we){} public void windowActivated (WindowEvent we){} public void windowDeactivated (WindowEvent we){} public void windowIconified (WindowEvent we){} public void windowDeiconified (WindowEvent we){} } public class MiAplicacion extends JFrame{ ... public MiAplicacion(){ ... this.addWindowListener(new CierraVentanas()); ... } } El lenguaje de programación Java

  33. Ejemplo2: WindowAdapter import java.awt.*; class CierraVentanas extends WindowAdapter{ //Sólo implementamos el método que necesitamos public void windowClosing(WindowEvent we){ Window w = (Window)we.getSource(); w.dispose(); System.exit(0); } } public class MiAplicacion extends JFrame{ ... public MiAplicacion(){ ... this.addWindowListener(new CierraVentanas()); ... } } El lenguaje de programación Java

  34. Ejemplo: JFrameContador v.1 1) JButton jButtonDec; 2) jButtonDec.addActionListener(new BDListener()); 3) //Clase interna en JFrameContador class BDListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent event){ miConta.decrementar(); imprimirValor(); } } El lenguaje de programación Java

  35. Ejemplo: JFrameContador v.2 • Cualquiera de las clases listener pueden ser clases • anónimas, que tiene la ventaja de no necesitar un nuevo • nombre de clase jButtonDec.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent event){ miConta.decrementar(); imprimirValor(); } }); • Ningún otro componente podría invocar a este ActionListener El lenguaje de programación Java

  36. En JBuilder se puede elegir el estilo Clase interna El lenguaje de programación Java

  37. Generar los métodos asociados a los eventos sobre los componentes, en el estilo seleccionado void jButtonSumar_actionPerformed(ActionEvent e) { //acciones asociadas al evento (programador) conta.incrementar(); imprimirValor(); //rellena el JTextField } El lenguaje de programación Java

  38. Diseñador de menús. Acciones asociadas void jMenuItemSalir_actionPerformed(ActionEvent e) { //El cuerpo lo rellena el programador System.exit(0); } El lenguaje de programación Java

  39. interface Action/ class AbstractAction • Métodos: • void actionPerformed(ActionEvent event) • void setEnabled(boolean b) • boolean isEnabled() • void putValue(String key, Object value) • NAME, SMALL_ICON, SHORT_DESCRIPTION, MNEMONIC_KEY, ACCELERATOR_KEY • Object getValue(String key) • void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) • void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) • Ejemplo: action.putValue(Action.NAME, “Abrir"); action.putValue(Action.SMALL_ICON,new ImageIcon(“open.gif")); El lenguaje de programación Java

  40. Ejemplo: Acción abrir fichero private class AbrirAction extends AbstractAction{ public AbrirAction(){ putValue(Action.NAME, "Abrir"); putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("./imagenes/open.gif")); } public void actionPerformed (ActionEvent e){ abrirFichero(); } } • En el método jbInit(): //Añadir la misma acción a la barra de tareas y menú AbrirAction aa = new AbrirAction(); jToolBarArchivo.add(aa); jMenuItemAbrir.setAction(aa); El lenguaje de programación Java

  41. Asociar acciones a teclas • Clase KeyStroke, encapsula la descripción de una tecla • Para generar un objeto no se llama al constructor sino al método static,getKeyStroke • Todo JComponent tiene (entre otros) un mapa de entrada (InputMap) que registra los objetos KeyStroke, cuando el componente contiene el componente que tiene el foco del teclado. • InputMap imap = panel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT) • Todo componente tiene un mapa de acciones(ActionMap) que es el que realmente asocia KeyStroke con acciones. • Se asocian las acciones con las teclas asociándoles el mismo nombre. El lenguaje de programación Java

  42. Ejemplo: asociar keyStroke con acción InputMap imap = panel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); KeyStroke ctrlY = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Y, Event.CTRL_MASK); //o KeyStroke ctrlY = KeyStroke.getKeyStroke(“ctrl Y”); imap.put(ctrlY, “panel.yellow”): ActionMap amap = panel.getActionMap(); ColorAction yellowAction = new ColorAction(…); amap.put(“panel.yellow”, yellowAction); El lenguaje de programación Java

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