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Caixa Preta?

Caixa Preta?. A gente explica!. História do computador _________________________1 - Arquitetura de Von Neumann ___________________2 - Componentes internos por Von Neumann _________3 Conhecendo o computador ______________________4

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Caixa Preta?

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Presentation Transcript


  1. Caixa Preta? A gente explica!

  2. História do computador_________________________1 -Arquiteturade Von Neumann___________________2 -Componentesinternospor Von Neumann_________3 • Conhecendo o computador______________________4 -Componentes básicos__________________________5 -Periféricos____________________________________6 -De entrada___________________________________7 -De saída______________________________________7 -Entrada/Saída________________________________7 SUMÁRIO

  3. Funções dos periféricos:__________________________8 -Teclado________________________________________8 -Mouse________________________________________9 -Monitor________________________________________10 -Gabinete_____________________________________11 -O que é CPU?___________________________________12 -Hardware_____________________________________13 -Software_______________________________________14 -Placa mãe____________________________________15 -Placa de vídeo__________________________________16 -Placa de som__________________________________16

  4. -Placa de rede__________________________________17 -Placa de fax-modem___________________________18 -Memória RAM___________________________________19 -Memória cache________________________________20 -Mas o que é um HD______________________________21 -Discos óticos__________________________________22 -Drive__________________________________________23 -Bits__________________________________________24 • A maneiraque o computadorexecutasuas tarefas_____25 • Liga/Desliga____________________________________28 • Microsoft_________________________________________32 • Apple__________________________________________33

  5. Curiosidades:_____________________________________35 • Dicas de filmes__________________________________38 • Dicasaos pais_____________________________________39 • Redes sociais____________________________________40

  6. John W. Mauchly e J. PresterEckert Jr., junto com cientistas da Universidade da Pensylvânia e em parceria com o Governo dos EUA, construíram o primeiro computador eletrônico, conhecido como ENIAC (EletronicNumericalIntegratorandCalculator). Um pouquinho da história da nossa caixa preta: O computador

  7. A máquina proposta por Von Neumann, propôs um computador composto por uma estrutura simples, mas fixa com um controle programado, que seria capaz de executar qualquer comando “através de programas armazenados na memória” ou modificar os programas durante a execução sem haver necessidade de se alterar os hardware (a sua ideia era a técnica do programa-guardado). A arquitetura de John Von Neumann é uma arquitetura de computador que se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas. • Os componentes propostos por Von Neumann são: Uma memória; uma unidade lógica e aritmética (ALU); uma unidade central de processamento (CPU) composta por diversos registradores; uma unidade de controle (CU), cuja a função é a mesma da tabela de controle da Máquina de Turing universal: buscar um programa na memória, instrução por instrução, e executá-lo sobre os dados de entrada. Arquitetura de Von Neumann

  8. Cada um d0s elementos apresentados é realizado à custa de componentes físicos independentes, cuja implementação tem variado ao longo do tempo. Microprocessadores com arquitetura Von Neumann são também conhecidos como “microprocessadores CISC” (computador com conjunto complexo de instruções). As suas ideias são utilizadas até hoje!

  9. Primeiramente deve-se conhecer o computador, como ele funciona, e o que ele faz! Aqui estão algumas explicações com imagens para que você possa se familiarizar, e já saber do que se trata na hora da prática.

  10. Componentes Básicos de um Computador

  11. Periféricos: São aparelhos ou placas que enviam ou recebem uma função do computador, ou seja, é qualquer equipamento que esteja ligado ao computador. Cada periférico tem uma função definida, desemprenhado ao enviar tarefas ao computador, de acordo com sua função.

  12. DE ENTRADA: Enviam informações para o computador (teclado, mouse, joystick, digitalizador, webcam, scanner); • DE SAÍDA: transmitem informações do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som). São todos os dispositivos de saída conectados externamente à placa mãe do computador. • De entrada e saída: enviam/recebem informações para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem, placa de rede). Muitos desses periféricos dependem de uma placa especifica.

  13. Teclado:Semelhante ao de uma máquina de escrever, com algumas teclas adicionais necessárias, o teclado é usado para dar entrada nas informações. Suas teclas são altamente sensíveis e respondem ao menor toque de seus dedos. Funções dos periféricos

  14. Mouse: É um acessório que facilita a comunicação do usuário com o computador. O usuário aciona o mouse e o movimento é reproduzido na tela por um cursor em forma de seta. Com este cursor é possível escolher as funções desejadas dentro de um programa, fazer gráficos ou desenhos, sem usar o teclado.

  15. Monitor: Semelhante a uma tela de TV, o monitor é um dispositivo de saída de dados e serve para visualizar os resultados do processamento de informações. Também serve para visualizar textos, planilhas, gráficos, imagens em movimento e até os canais de TV.

  16. Gabinete: O gabinete serve de sustentação e proteção aos dispositivos internos que compõe o micro. Dispositivos esses como Placa Mãe, Fonte de Alimentação, Memória Ram, DVD ROM, HD e ate mesmo a CPU. Se o gabinete é o dispositivo onde toda a parafernália que compõe o MICRO será montada e servirá de sustentação e proteção para essas peças o que vem a ser a CPU então?

  17. O que é CPU? A CPU (conhecido também como microprocessador) nada mais é que a unidade de processamento central. Único dispositivo do computador que efetua cálculos onde todas as informações serão manipuladas, trabalhadas e processadas de modo a se chegar a um resultado final ordenado onde vemos todos esses cálculos em forma de imagens no monitor. Independente do modelo ou fabricante a função de um processador é manipular dados ou simplesmente efetuar cálculos que lhes serão entregues e devolve-los resolvidos de maneira satisfatória.

  18. Hardware: É a palavra usada para definir a parte física de um equipamento. Além do computador, formado por placas, discos, microprocessadores e outros, incluem-se nesta definição as impressoras, monitores de vídeo, scanners, mouses, entre outros. Impressora Mouse Monitor de vídeo

  19. Software: São os programas que dão vida e função aos computadores. Os programas são escritos em linguagem digital e comandam todo o funcionamento do computador. Sem um software de sistema de qualquer tipo, um computador ficaria indiferente ao mundo em geral, e para com os humanos em particular.

  20. Placa Mãe (Placa de Sistema): é uma grande placa que fica dentro do gabinete, nela encontramos os Slots, que são “encaixes” que nos permitem que se “fixem” ao computador outras placas para o funcionamento de partes distintas da máquina. A Placa Mãe é como se fosse um grande prédio que abriga em si, várias repartições, departamentos e escritórios em geral. Ainda encontramos abrigados nela: O Microprocessador, a Memória RAM, a BIOS, e a Memória Cache.

  21. PLACA DE VÍDEO: A Placa de Vídeo é responsável por transmitir os sinais e convertê-los em imagem para que possa ser visualizada no Monitor de vídeo. Sua função então é fornecer ao Monitor a imagem. • PLACA DE SOM: A Placa de som, que geralmente faz parte de um Kit Multimídia ( Kit Multimídia é um pacote que contém: Drive de CD, Caixas de som e a Placa de som ), possibilita a execução de som no computador. É responsável pela saída e Entrada de Som no computador. Tudo o que é ligado a som, passa por esta placa. Placa de vídeo Placa de som

  22. PLACA DE REDE: Quando você ver algum computador ligado a outro em uma empresa, saiba que isto é uma rede. A rede são várias máquinas interligadas para que todas elas tenham, geralmente, o mesmo conteúdo. Muito utilizado em grandes empresas esse recurso de rede; e somente através desta placa, isto é possível. Ela tem a finalidade de interligar um computador a outro, e assim sucessivamente.

  23. PLACA DE FAX-MODEM: O fax modem é uma placa que permite ao usuário comunicar-se com o mundo através da INTERNET. O princípio de funcionamento da placa de fax é que ele faz com que o computador possa “conversar” com outro computador através da linha telefônica. É um dispositivo que conecta os computadores às linhas telefônicas. São imprescindíveis para o acesso a serviços de informação on-line. A palavra modem é formada dos termos Modular/Demodulador. O Fax-Modem também podem receber e enviar fax.

  24. Memória RAM: Cada um dos locais de armazenagem ou endereços da RAM podem ser acessados independentemente de todos os outros, daí o nome de memória de acesso aleatório. Pode ser conveniente pensar na RAM como um agrupamento de caixas de correio, como aquelas que podem ser encontradas em hotéis e escritórios. O mais provável é que cada uma dessas caixas possua um único número (endereço) para que sejam identificadas. As cartas contidas nessas caixas são indiferentes aos dados armazenados na RAM. Obviamente, podemos colocar uma carta em qualquer caixa ou removê-la sem nos preocupar com o conteúdo das caixas vizinhas. Assim é com o acesso aos dados na RAM (ela é utilizada para armazenamento de dados a curto prazo). • O tamanho da memória RAM pode variar de computador para computador. A necessidade de ter pouca ou muita memória depende exclusivamente dos softwares (programas) a serem utilizados no micro. Mas uma coisa é certa: quanto mais avançado for o programa e quanto mais recursos ele tiver, mais memória RAM será preciso para rodá-lo.

  25. Memoria Cache:A Memória Cache de um computador é a ponte de acesso entre a Memória Ram e o HD. Para entender melhor seu funcionamento imagine a seguinte ilustração. • Digamos que você é um professor e está dando uma aula sobre plantas. Você está na escola e de repente lhe vem uma idéia de que se forem mostradas essas plantas as quais estão sendo ensinadas para os alunos, eles entenderão melhor. Então você vai até o pátio da escola e pega algumas plantas para mostrar aos alunos, coloca- as sobre a sua mesa e continua a sua aula. Em determinado momento voc ê decidiu falar novamente sobre uma planta que está sobre a mesa; você simplesmente pega-a e mostra novamente aos alunos. Porém, ao querer citar sobre outra planta, você nota que não a tem em sua mesa, e então qual o procedimento a ser feito; você novamente terá que ir até o pátio, e colocá-la em sua mesa para que possa ser usada. • Juntando agora para que você possa entender: Memória Ram = Você; Memória Cache = Mesa, HD = Pátio. Sempre que a Memória Ram ( Você ) necessita de uma informação que foi solicitada pelo Microprocessador, ele tem que procurar essa informação no HD ( Pátio ), só que antes ela passa pela Memória Cache ( Mesa ), e vê se esta informação já esta armazenada ali. Se ela já está ali, e só pega-la; se não, ela, a Memória Ram, passa direto, vai até o HD, volta, armazena em Cache, e por fim utiliza-a .

  26. Mas o que é um HD? HD é um disco que fica dentro do computador, por isso chamado de Disco Rígido. (HD = Hard Disk = Winchester = Disco Rígido), ele geralmente e na maioria das vezes, fica fixado através de parafusos no chassi do gabinete, em sua parte interna. Quando colocamos um CD no aparelho e apertamos a tecla PLAY, nós temos a possibilidade de ouvir a música. Isto aconteceu porque a música estava gravada no CD. Assim também é o computador. Todos os programas utilizados estão gravados no HD. Ele é responsável por armazenar e executar os dados internos da máquina.

  27. Discos óticos (CD-ROM e CD-R): Semelhantes aos CD’s de música, os discos óticos podem armazenar sons, imagens e textos. Sua gravação é feita através de pequenos buracos queimados por um laser. Os CD’s podem ser não regraváveis chamados de CD -ROM (CompactDisc - ReadOnlyMemory/Disco Compacto Somente para Leitura), ou podem ser regraváveis, os chamados CD-R (CompactDiscRegravable – Disco Compacto Regravável) São utilizados para programas de jogos, enciclopédias e livros. Os drives de CD-ROM normalmente acompanham os equipamentos multimídia, ou podem ser encontrados em Kit’sMultimídia. Para que se possa utilizar a tecnologia dos CD-R’s ( CD’s que podem ser regravados) , é preciso que se tenha um Drive especial de CD que se chama DVD.

  28. Drive:O drive é a peça responsável por CD’s para que possa ser feita a leitura dos mesmos no computador. São também fixados no chassi do gabinete em sua parte interna e parafusados. • Confunde-se muito Drives com Driver > O Driver é o software para instalação de algum produto, ou equipamento como por ex. Impressoras, Scanners, etc.

  29. Bits: Quando escrevemos por exemplo um cartaz com 4 letras e o salvamos no computador ( HD ), ou no CD, estamos ocupando um espaço no disco. Esse espaço ocupado é o bit. No caso do nosso cartaz ocupamos 4 bits. Sendo assim podemos afirmar que: • 1 bit = 1 ESPAÇO OCUPADO • Então as unidades de disco são medidas pelo bit. As unidades de disco de um computador são o HD, o disquete, e o CD-ROM. Quando temos porém que dizer grandes quantidades de bits passamos a chama-lo de bytes, temos unidades de medida auxiliares para dizer grandes quantidades, assim como existem os Quilômetros, Centímetros e etc. Veja abaixo essas medidas:

  30. Um programa de computador é um conjunto de instruções que deve ser executado pelo computador, a fim de realizar uma tarefa qualquer. Em geral, quando pretendemos realizar alguma tarefa, elaboramos um roteiro passo a passo das ações a serem efetuadas para conseguirmos completá-la, e um programa funciona da mesma forma. A maneira que o computador executa suas tarefas

  31. Um roteiro como este pode ser chamado de algoritmo, que é uma sequência de instruções bem definidas para realizar uma tarefa. Por exemplo, quando crianças, aprendemos a escovar os dentes com um roteiro como este: 01-Pegar o tubo de creme dental 02-Abrir a tampa do tubo; 03-Pegar a escova dental; 04-Apertar o tubo, fazendo sair um pouco de creme dental sobre as cerdas; 05-Encostar as cerdas da escova no primeiro dente a ser escovado; 06-Girar o cabo da escova e escovar o dente, arrastando suavemente as cerdas da gengiva para a ponta do dente, repetindo ao menos três vezes; 07-Repetir o movimento anterior em cada um dos dentes; 08-Com as cerdas da escova, ou com o limpador de língua (caso a escova o possua), escovar a língua e a parte interna das bochechas; 09-Com as cerdas da escova, ou com o limpador de língua (caso a escova o possua), escovar a 10-Abrir a torneira da pia; 11-Usando a mão, encher parcialmente a boca com água; 12-Bochechar algumas vezes; 13-Cuspir a água; 14-Lavar a escova dental na água corrente; 15-Fechar a torneira da pia; 16-Guardar a escova; 17-Fechar a tampa do tubo de creme dental. Observação: O último passo é o mais difícil e leva alguns anos para ser aprendido pelas crianças, ou até mesmo adultos.

  32. Claro que o procedimento devido á prática com o passar do tempo pode ser resumido. Pois bem, assim como as crianças, os computadores precisam de roteiros, ou algoritmos para que possam executar tarefa. • Você pode estar achando bobagem este exemplo, pois bem é um exemplo real onde você acabou de conhecer a Linguagem de Programação, criada em 1967 por Daniel G Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert e Cynthia Solomon, para o ensino infantil.

  33. 1) Conecte o plugue do computador na tomada 2)Ligue o estabilizador Liga/Desliga

  34. 3) Pressione o botão Power que fica no gabinete do micro 4)  Ligue o monitor, pressionando o botão próprio. Demorará algum tempo para que o sistema operacional seja carregado para a máquina, portanto, aparecerão algumas telas pretas e a própria tela Windows até que “tudo se ajeite” na tela e você possa começar a trabalhar. Você não precisa digitar nada para entrar no Windows, a não ser que tenha criado uma senha. Neste caso, para entrar em sua área de trabalho específica, digite sua senha e tecle OK.

  35. Depois de ter executado todas as tarefas desejadas (editado e salvo seu texto, navegado pela Internet, trabalhado sua foto, enfim, tiver terminado o seu trabalho) siga os seguintes procedimentos para desligar o computador: 1)Clique no botão Iniciar, situado na barra de tarefas normalmente situada na parte inferior da tela; 2)No menu que aparecerá, clique em Desligar 3)  Aparecerá uma caixa de diálogo, perguntando “o que você deseja fazer”, e apresentando 4 opções (pode existir em seu micro mais ou menos opções, dependendo do tipo de instalação que foi feita. ·colocar o computador em modo de espera ·desligar o computador ·reiniciar o computador ·reiniciar o computador em modo MS-DOS

  36. 4) Clique em desligar; Em computadores padrão, aparecerá um aviso “seu computador está sendo desligado” e em seguida uma “tranquilizadora” mensagem: “Seu Computador já pode ser desligado com segurança”. Somente depois desta mensagem, proceda aos seguintes passos: 1)    Desligue o monitor; 2)    Desligue o estabilizador; 3) Tire o plugue da tomada.

  37. A gigante mundial Microsoft conquistou 90% do mercado do mundo e vem mantendo seu nível de crescimento nos últimos anos. Mas como surgiu essa empresa?A Microsoft foi fundada por Bill Gates e Paul Allen, que se conheceram ainda no colégio e compartilhavam um interesse por computadores. A empresa foi criada em 1975, de uma forma simples e despretensiosa.Em 1979, a IBM procurava um sistema operacional para seu novo computador e contratou a Microsoft para prestar o serviço. Os empreendedores Gates e Allen compraram o Q-DOS da Seattle Computer Products por 50 mil dólares e começaram a procurar meios de melhorá-lo. Assim surgiu o MS-DOS - sistema operacional em disco da Microsoft. • Mas a história de sucesso da Microsoft começou de forma definitiva em 1981, quando a empresa começa a trabalhar o Windows. O produto chegou ao mercado em 1985 com o nome de Windows 1.0.Esse foi o primeiro sistema operacional da Microsoft para o usuário doméstico. O Windows 2.0 foi lançado em 1987, já com os programas MS Word e MS Excel.A partir daí, a Microsoft conquistou o mercado e continuou lançando versões do Windows. Microsoft

  38. A Apple foi fundada por Steve Wozniak e Steve Jobs com o nome de Apple Computers INC., em 1976, na Califórnia. Com vendas anuais (no ano fiscal de 2006) em torno dos US$ 19,3 bilhões,[18] e sediada em Cupertino, na Califórnia, a Apple desenvolve, vende e oferece suporte a uma série de computadores pessoais, reprodutores de mídia portáteis, software e hardware. Entre os produtos mais conhecidos da empresa estão a linha de computadores Mac, seu sistema operacional Mac OS X e a linha iPod de reprodutores de mídia portáteis. Para o iPod e seu programa, o iTunes, a Apple vende audiobooks, filmes, jogos, música, programas televisivos e videoclipes na sua iTunesStore, recentemente entrou no ramo de celulares com a criação do iPhone. Apple

  39. Qual o primeiro computador utilizado no Brasil? O Primeiro computador utilizado no país é um Univac-120 adquirido em 1957 pelo governo do Estado de São Paulo. o equipamento foi comprado com o objetivo de calcular o consumo de água da capital paulista. CURIOSIDADES

  40. A origem do YouTube • O site de vídeos Youtube foi inicialmente concebido numa garagem da cidade de San Francisco (Califórnia, EUA). Foi lá que, em fevereiro de 2005, os funcionários de uma empresa de tecnologia, chamados Chad Hurley e Steve Chen, iniciaram a criação de um programa de computador para compartilhar vídeos.Depois de vinte meses, essa invenção foi comprada por US$ 1,65 bilhão pelo Google.A invenção do Youtube se deu a partir da despretensiosa vontade dos jovens de mostrar vídeos caseiros para amigos na internet.A sede do Youtube está localizada em San Bruno, na Califórnia.

  41. A origem do símbolo @ Em diversos idiomas, o símbolo @ficou com o nome de alguma coisa parecida com sua forma: em italiano, chiocciola (caracol); em sueco, snabel (tromba de elefante); em holandês: apestaart (rabo de macaco); noutros idiomas, tem o nome de um doce em forma circular: shtrudel, em Israel; strudel, na Áustria; pretzel, em vários países europeus. • Na Idade Média, os livros eram escritos à mão pelos copistas. Os copistas simplificavam o trabalho substituindo letras, palavras e nomes próprios por símbolos, sinais e abreviaturas, e o motivo era de ordem económica: tinta e papel eram então valiosíssimos. Com o recurso do entrelaçamento de duas letras, os copistas criaram o símbolo @ para substituir a preposição latina ad, que tinha, entre outros, o sentido de em “casa de”.

  42. Piratas do vale do silício -Sinopse: Mostra como Bill Gates e Steve Jobs fundaram as respectivas Microsoft e Apple e a concorrência entre os dois para ver quem chegava primeiro e as estratégias que utilizaram para criarem suas empresas. • A rede social -Sinopse: Em uma noite de outono em 2003, Mark Zuckerberg (Jesse Eisenberg), analista de sistemas graduado em Harvard, se senta em seu computador e começa a trabalhar em uma nova ideia. Apenas seis anos e 500 milhões de amigos mais tarde, Zuckerberg se torna o mais jovem bilionário da história com o sucesso da rede social Facebook. O sucesso, no entanto, o leva a complicações em sua vida social e profissional. DICAS DE FILMES

  43. Dica aos pais

  44. MySpace MySpace é uma comunidade online que permite que você encontre amigos dos amigos. E você poderá compartilhar fotos, diários e interesses com a sua rede crescente de amigos mútuos. www.myspace.com • Facebook Rede de usuários ou comunidade onde é possível o compartilhamento de suas próprias imagens, vídeos e noticias. As pessoas utilizam o Facebook para manter-se com amigos. www.facebook.com Redes sociais

  45. Blogger O Blogger é uma ferramenta de publicação gratuita blog do Google para partilhar textos, fotos e vídeos. www.blogger.com • Orkut Rede social e site de discussão operado pelo Google, voltada para relacionamento. www.orkut.com • Google Usado para pesquisas , enciclopédia livre. www.google.com

  46. Mais alguma duvida?

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