1 / 16

BAB 5 GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP

BAB 5 GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP. SIMBOL MEMAINKAN PERANAN YANG PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN KONSEP TERDAPAT BERBAGAI-BAGAI SIMBOL GRAFIK YANG DIGUNAKAN DI DALAM PELAN KONSEP. Sitescape sdn.bhd. PATH ( LALUAN ).

Télécharger la présentation

BAB 5 GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BAB 5 GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP • SIMBOL MEMAINKAN PERANAN YANG PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN KONSEP • TERDAPAT BERBAGAI-BAGAI SIMBOL GRAFIK YANG DIGUNAKAN DI DALAM PELAN KONSEP. Sitescape sdn.bhd.

  2. PATH ( LALUAN ) • SIMBOL YANG PALING PENTING DALAM ASPEK PERGERAKAN SECARA FIZIKAL ATAU ABSTRAK. SELALUNYA SIMBOL “ ARROW ” MEWAKILI PERGERAKAN ATAU HUDUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN.

  3. CIRCULATION ( SIRKULASI ) SIMBOL INI MEWAKILI SIRKULASI PERGERAKAN KENDERAAN DAN PEJALAN KAKI. SIMBOL INI TIDAK MEWAKILI PERGERAKAN BAGI UDARA, AIR SERTA MINERAL.

  4. RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ) SIMBOL “ PATH “ JUGA BOLEH MEWAKILI HUBUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN. IA BOLEH JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI TURUTAN IDEA SEPERTI KETERANGAN METHODOLOGY ATAU PROCEDURE

  5. NODES ( TITIK TUMPU ) NODES ADALAH ELEMEN YANG PENTING SERTA ISTIMEWA BAGI SATU KAWASAN YANG MEMERLUKAN PERHATIAN YANG KHUSUS. IA BOLEH DIGUNAKAN UNTUK MENERANGKAN POSITIF DAN NEGATIF SESUATU KAWASAN, ABSTRAK DAN KUKUHNYA KUALITI BERGANTUNG KEPADA APLIKASI. SPECIAL INTEREST NODES ( LANDMARK ) SESETENGAH NODES MUNGKIN MENUNJUKKAN KAREKTOR BAGI LANDMARK ATAU KAWASAN YANG PERLU DIBERIKAN PENEKANAN YANG LEBIH. KADANG-KADANG NODES JUGA BOLEH MENUNJUKKAN KAWASAN YANG MENARIK.

  6. DISTRICTS ( DAERAH ) INI ADALAH KAWASAN YANG MEMPUNYAI GABUNGAN SESUATU KAREKTOR ATAU HUBUNGAN. INI DIKENALI SEBAGAI “ AREA “ ATAU “ DAERAH “. DISTRICTS BOLEH MENJADI KAWASAN YANG BESAR ATAU KECIL TERPULANG KEPADA APLIKASI. RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ANTARA KAWASAN ) KAWASAN YANG MEMPUNYAI SESUATU KAREKTOR DAN FUNGSI YANG SPESIFIK. KAWASAN INI MEMPUNYAI KAITAN DENGAN KAWASAN YANG BERHAMPIRAN DENGANNYA.

  7. ELEMEN YANG MENUNJUKKAN KAREKTOR YANG MEMBAHAGIKAN KAWASAN. “EDGES “ BOLEH MENJADI SESUATU YANG FIZIKAL ATAU ABSTRAK DAN BOLEH JUGA KAREKTOR YANG BERGABUNG. INI MENDEFINISIKAN LIMIT DAN PARAMETER SESUATU ELEMENT. EDGES BOUNDARIES ( SEMPADAN ) SEMPADAN YANG MEMBEZAKAN KAWASAN YANG DI DALAM HARTANAH KITA.

  8. PELAN KONSEP

  9. BAB 6 PELAN KONSEP DAN AKTIVITI SEBELUM MENGHASILKAN PELAN INDUK, PEREKABENTUK HARUS MENYEDIAKAN PELAN KONSEP TERLEBIH DAHULU SECARA GRAFIK BERPANDUKAN INVENTORI DAN ANALISIS. PERHUBUNGAN ANTARA SATAU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN DI DALAM PELAN KONSEP INI ADALAH BERGANTUNG KEPADA INVENTORI DAN ANALISI YANG TELAH DILAKUKAN SEBELUM INI. PELAN KONSEP INI ADALAH PENYELESAIAN KEPADA DIAGNOSIS UNTUK DIFORMULASIKAN SECARA OPTIMUM. INI KEMUDIANNYA DIILUSTRASIKAN DI DALAM BENTUK KONSEP.

  10. CONTOH 1

  11. CONTOH 2

  12. CONTOH 3 CONTOH 4 CONTOH 5 CONTOH 6

  13. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

  14. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

  15. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

  16. LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

More Related