1 / 18

Kapittel 5

Kapittel 5. Vilkårssetningar og løkker. 5.1 Boolske uttrykk. George Boole (1815-1864), britisk matematikar Utvikla teori om logikk ved bruk av symbol i staden for ord

jed
Télécharger la présentation

Kapittel 5

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kapittel 5 Vilkårssetningar og løkker

  2. 5.1 Boolske uttrykk • George Boole (1815-1864), britisk matematikar • Utvikla teori om logikk ved bruk av symbol i staden for ord • Meir om den matematiske delen av dette i kurset Mat200 Diskret Matematikk, som er svært viktig for den som skal bli flink til å programmere

  3. Boolske uttrykk • Flytkontrollen i eit program • Startar øverst i main() • Eksekverer ei og ei setning (statement) i programmet til main() er slutt • Metodekall overfører kontrollen til metoden som blir kalt, når denne er ferdig går kontrollen tilbake til der kallet skjedde i main(), og neste setning i main() blir utført • Det kan vere metodekall i fleire nivå

  4. Boolske uttrykk • Vi har ofte bruk for å påvirke flytkontrollen i eit program for å • Bestemme kva kode som skal eksekverast/ikkje eksekverast • Bestemme kor mange gonger ein bestemt del av koden skal eksekverast • Vi kan påvirke flytkontrollen ved hjelp av • Vilkårssetningar (if, if-else og switch) • Løkker (while, do og for) • Tilstanden til ulike variable blir brukt for å bestemme kva som skal skje • Boolske uttrykk gir alltid enten trueeller false

  5. Boolske uttrykk • Boolske uttrykk bruker operatorar for • Likskap (== og !=) • Relasjon (<, <=, > og >=) • Logikk (!, && og ||) • Presedens: • Likskap og relasjon lågare enn aritmetiske operatorar • Logiske operatorar: ! først, deretter &&, til slutt || • Merk at dei logiske operatorane berre tek boolske operandar

  6. 5.2 if-setningar • Det reserverte ordet if • Boolsk uttrykk i parentes • Statement som blir eksekvert dersom det boolske uttrykket er true • Bruk { og } før og etter dersom det er fleire statement • Om det boolske uttrykket er false held programmet fram utan å eksekvere innhaldet i if-setninga

  7. if-setningar • if-else • Vi legg til det reserverte ordet else etter innhaldet i if-setninga • Deretter eit eller fleire statement • Ein av dei to delene av if-else setninga vil bli eksekvert, avhengig av om det boolske uttrykket er trueeller false • Nøsta if-setningar, eventuelt med else • Eit else blir alltid kopla til næraste if • Bruk {} for å styre dette om nødvendig • ?: operatoren • int total = (done) ? sum : 0;

  8. 5.3 Samanlikning av data • Kva type data skal vi samanlikne? • Flyttal (float, double) • Desse er like berre når alle binære siffer er like • Det skjer nesten aldri når vi har utført rekneoperasjonar • Finn absoluttverdien av differansen og sjekk denne mot ei grense • Teikn (char) • ‘a’ < ‘b’ sidan a kjem før b i Unicode • Unicode bestemmer rekkefølgje for char-data, og dermed kva som er “størst” og “minst”

  9. Samanlikning av data • Objekt • Objektvariable er referanser eller adresser til objekt • To objekt blir dermed “like” etter == operatoren berre dersom dei refererer til det same objektet • To String-objekt som begge inneheld teksten “Johan”, men som er to separate objekt, er dermed ikkje like om vi bruker denne operatoren! • Bruk equals() eller equalsIgnoreCase() for å sjekke om to String-objekt er logisk sett like • Bruk compareTo() for å sjekke alfabetisk rekkefølgje • Ver obs på at store bokstavar kjem før små i Unicode

  10. 5.4 switch • Tilsvarer Select Case i VB • Litt om syntaks • Uttrykket må vere av integral (heil) type, altså int, char eller enumerert type • Ikkje boolean, byte, short eller long • break statement og “fall through” • default statement • switch kan alltid erstattast med eit sett nøsta if-setningar • Nøsta if kan bli uoversiktleg når det er mange case • Kan vere nyttig ved evaluering av andre typer enn int og char, ev enumerert

  11. 5.5 while • Syntaks • Uendelege løkker • Nøsta løkker • break og continue • Kan vere kjekt å ha • Er aldri nødvendige • Bør ikkje brukast

  12. 5.6 Iteratorar • Iterere betyr gjenta • Iteratorar er objekt med metoder som kan gå gjennom ei samling av objekt og prosessere eit objekt om gongen • Scanner-klassen definerer iterator-objekt • Eksempel på lesing av fil

  13. 5.7 do • Liknar på while • while-statement med test av vilkår til slutt • Pass på semikolon til slutt! • Ei do-løkke blir alltid kjørt minst ein gong

  14. 5.8 for • Blir ofte brukt når vi veit kor mange gonger løkka skal kjørast • Alt som har med kontroll av løkka å gjere står samla øverst • Dei tre delene blir utført til ulike tider • foreach statement når vi går gjennom ei samling

  15. 5.9 Løkker, vilkår og grafikk • Bullseye • Boxes

  16. 5.10 Event sources • Vi kan bruke ein listener til å lytte på fleire komponentar • Vi kan spørre listener-objektet om kva komponent som genererte hendinga • Deretter kan vi utføre ulike ting, alt etter kva komponent handlinga kom frå • LeftRight

  17. 5.11 Dialogboksar • Javax.swing-pakken har klassen JOptionPane som tilbyr å lage diverse dialogboksar på ein enkel måte • Input • Bekrefte • Melding • Det finst ein del “ferdigvare” i Java også, sjølv om vi må lage litt meir her enn i VB

  18. 5.12 Fleire knappar • Check boxes • Blir brukt for å skru ulike funksjonar eller brukarval av og på • Ingen, ein, fleire eller alle kan vere valt samtidig • Radio buttons • Blir brukt når kun eit alternativ av fleire kan veljast • Blir samla i grupper • Ein og berre ein i kvar gruppe er valt samtidig

More Related