1 / 21

Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Vznik a vývoj žánrov počítačových hier. Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov. Žáner, prvok. 1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia

jett
Télécharger la présentation

Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

  2. Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov Žáner, prvok

  3. 1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Obdobia - prehľad

  4. Namiesto monitoru sa bežne používal televízor Ako vtupné zariadenia sa používali páskové, disketové (veľké diskety) mechaniky, klavesnica, na ktorej neboli šípky, Joystick Nebola myš RAM disk, nemožnosť si hru uložiť 1 Obdobie – C64, Didactic a Atari

  5. Textove adventúry 2D Arkády (Giana Sisters – 1987) 2D Shooters (Turrican – 1990) 2D Logické (Bombjack - 1986) 1 Obdobie – C64, Didactic a Atari

  6. Športové hry Ťahové stratégie (TBS) (Defender of the Crown - 1986) Sim Games (Oil imperium) 1 Obdobie – C64, Didactic a Atari

  7. Vývojový strom – 1. obdobie

  8. Pevný disk Myš Samostatný monitor Klávesnice nie veľmi rozdielne od dnešných Malá disketová mechanika 2. x86 – 286, 386 a 486

  9. Adventúry (7 dní 7 nocí) Dune 1 – niečo medzi adventúrou a RTS Real-time strategy (RTS) (Dune 2, Warcfrat 1, C&C series) First person Shooter (FPS) (Wolfenstein 3D, Rise of the triad, Doom) Rozvoj TBS (Heroes of M&M, Civilization, Colonization) Rozvoj Športových hier (Wintersports) 2. x86 – 286, 386 a 486

  10. Rozvoj Sim Games (Sim City, Theme park) Simulátory Autá (Stunts - !ukážka- 1min!) Lietadlá Arkády pomaly začínajú ustupovať ku koncu tohoto obdobia Začínajú RPG (System Shock 1) 2. x86 – 286, 386 a 486

  11. Nový hardvér (vstupné zariadenia, pevný disk) výrazne ovplyvnil smery, ktorými sa hry vyvíjali ďalej Jednoduché žánre postupne uvolňujú miesto zložitejším Väčšina hier má možnosť “Save game”, “Load game”, však často je iba pri vstupe do hry Prvé formy Multiplayeru Split-screen (Arkády) Hot-seat (TBS) 2. x86 – 286, 386 a 486

  12. Vývojový strom – 2. obdobie

  13. Zrýchlenie počítačov Väčšia kapacita disku, RAM LAN, internet – Multiplayer sa stáva veľmi zaujímavým 3. Pentiá

  14. Rozvoj RTS (Starcraft, C&C series, Warcraft 2) Rozvoj FPS (Half-life) 3D arkády (Prince of persia 3D) 3D RTS (Homeworld) Role playing game (RPG) (System Shock 2, Deus Ex) Japonske RPG (Final Fantasy series, Legend of Dragoon) – konzoly 3rd person shooter (3PS) (Max Payne) 3. Pentiá

  15. Adventúry Klasické (Little big adventure) Akčné (Resident evil) S prvkami RPG (Legend Zelda) Rozvoj simulatorov (Need for speed) Rozvoj Sim Games (Sim city 2000, Theme hospital) FPS with RPG features (Thief) 3. Pentiá

  16. Veľa hier podporuje multiplayer, teda hru pre dvoch a viacerých hráčov Počítače sú spojene priamo káblom, cez sieť alebo po internete 3. Pentiá

  17. Vývojový strom – 3. obdobie

  18. Masívne rozšírenie, zlacnenie a zrýchlenie internetu Dalšie zlepšenie počítačov 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

  19. Role playing strategy (RPS) (Warcraft 3) Massive multiplayer online RPG (MMORPG) (Worl of WarCraft, Ragnarok online, Lineage 2) online only FPS (OOFPS) (Q3, ET, Battlefield 2 - !ukážka - 4+1+1/2min!) Hack&Slay RPG (Oblivion) FPS (Half-life 2 - !ukážka – Gman - 1,2min!) a RTS dominujú 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

  20. Vývojový strom – 4. obdobie

  21. Hry Battlefield 2 a Half-life 2 ukázali potrebu zlepšovať fyziku v hrách Sú nápady na separátny hardvér čisto len na podporu fyziky Priestorové a gravitačné anomálie !ukážka – Half-life2 – Gravity gun - 2min! !ukážka – Cellfactor - 4min! !ukážka –Valve – portals - 2,2min! 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

More Related