310 likes | 476 Vues
Trabajo de hardware - software. juan esteban yepès 6*6. Estructura Básica De Los Sistemas Operativos. -POSEEN UNA INTERFAZ DE USUARIO
E N D
Trabajo de hardware - software juan esteban yepès 6*6
Estructura Básica De Los Sistemas Operativos -POSEEN UNA INTERFAZ DE USUARIO Los usuario interactúan con el sistema operativo a través se utiliza para emitir comandos (en línea de comando la interfaz se denomina GUI (Graphical User interface ) -KERNEL O NUCLEO es la parte central de un sistema operativo se encarga de correr y mantener en funcionamiento otro programas administra la entradas y la salidas (teclado , display ,mouse )
Parte De Hardware 1. Monitor2. Placa base3. CPU4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansión6. Fuente de alimentación7. Unidad de disco óptico8. Disco duro, Unidad de estado sólido9. Teclado10. Ratón/Mouse
Parte De Software - Sistemas operativos (windows/Linux)- Paquetes de servicios (office)- Drivers/controladores- Lenguajes de programación (java, flash)- Aplicaciones (MSN, Word, paint)- Datos (jpg, doc, xls) que serán interpretados por la aplicación correspondiente
Historia De Software El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para controlar cálculos fue inventado por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los números computables, con una aplicación al problema de decisión.
Breve Desarrollo De Las Computadoras Primera Generación 1944 -1951 : Caracterizada por uso de tubos de vacio. -Aplicación : científica y militar . -Programación : En leguaje de maquina . -Almacenamiento: tarjetas y cintas perforadas.
Historia De Hardware • El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;1 después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época. • Los dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples dispositivos de grabación y conteo al ábaco, la regla de cálculo, la computadora analógica y los más recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los cálculos más complejos, los computadores son más efectivos que el humano más experimentado
Biografía De John W. Tukey El Invento De Software John Wilder nació el 16 de junio de 1915 en New Bedford, Massachusetts. Los padres de Tukey se dieron cuenta de que tenía un gran potencial cuando aún era un niño, y decidieron que se le educara en casa en lugar de la escuela. Su padre era un maestro de la escuela secundaria América. Su madre fue entrenada como una maestra también, pero se le negó porque su esposo ya estaba trabajando. Por lo que comenzó un negocio de tutoría privada e hizo de John su discípulo en lugar de enviarlo a una escuela pública donde, pensó, "que sólo da pereza". Su educación formal empezó cuando ingresó en la universidad para estudiar matemáticas y química. John se graduó de la cercana Universidad de Brown con un título en química, seguido de un título de posgrado en matemáticas en Princeton.
Clasificación De Software A los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema Software de programación Software de aplicación
Software De Sistema Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido alas característica internas de: memoria, discos ,puertos y dispositivos de comunicaciones , impresoras, pantallas, tecla ,etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel ,herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento . Incluye entre otros: -Sistemas operativos -Controladores de dispositivos -Herramientas de diagnostico
Sistemas Operativos Programas diseñados para administrar los recursos de la computadora. -controlan y asignan espacio en memoria. -Asignan prioridades a las peticiones del sistema. -Administran archivos Controlan los dispositivos de entrada /salida -facilita la interfaz de interfaz de interacción entre el usuario y la computadora. -maneja el resto de aplicaciones o software.
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos ,usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de una manera practica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Interpretes Enlazadores Depuradores Software de programación
El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;[1] después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época. Los dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples dispositivos de grabación y conteo al ábaco, la regla de cálculo, la computadora analógica y los más recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los cálculos más complejos, los computadores son más efectivos que el humano más experimentado. Historia Del Hardware
Parte De Hardware El Monitor El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Parte de Hardware Placa Madre La placa base, también conocida como placa madres una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil.
Parte De Hardware CPU La unidad central de procesamiento, UCP o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos
Parte De Hardware La Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo
Parte De Hardware Tarjeta De Expansión Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador
Parte De Hardware Fuente De Alimentación En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Parte De Hardware Unidad De Disco Óptico • es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos
Parte de Hardware Unidad de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales
Parte De Hardware Disco Duro En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Parte De Hardware Teclado En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
Parte De Hardware Mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Bibliografía http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware http://www.ecured.cu/index.php/Massachusettshttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_basehttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_expansi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco_%C3%B3pticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_estado_s%C3%B3lido http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro