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Hardware/Software

Hardware/Software. Prof. André Renato Recursos de Informática aplicados à formação acadêmica - Psicologia. Diferenças. Segundo certo dito popular: Hardware é o que você chuta! Software é o que você xinga! Embora não façam sentido sem o outro, hardware e software são muito distintos!.

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Presentation Transcript


  1. Hardware/Software Prof. André Renato Recursos de Informática aplicados à formação acadêmica - Psicologia

  2. Diferenças • Segundo certo dito popular: • Hardware é o que você chuta! • Software é o que você xinga! • Embora não façam sentido sem o outro, hardware e software são muito distintos!

  3. Hardware • Todo o dispositivo físico (eletrônico, magnético, óptico) utilizado pelo computador: • Ex: processador, placa de vídeo, disco rígido, teclado, monitor etc. • Impressoras, scanners, caixas de som não são essenciais para o funcionamento do computador, mas também são considerados hardware;

  4. Principais componentes • Processador:

  5. Principais componentes • Processador: • É o cérebro do computador; • Responsável por fazer cálculos, gravar e recuperar dados da memória, tratar comandos enviados pelo teclado e mouse, por exemplo; • Quanto mais rápido, melhor; • Medidas atuais em GHz;

  6. Principais componentes • Processador: • Múltiplos núcleos; • Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core, i3, i5, i7; • X2, X3, X4; • Quanto mais núcleos, maior a capacidade de executar comandos ao mesmo tempo; • Problemas: • Quanto mais potente, maior demanda de energia e maior geração de calor;

  7. Principais componentes • Cooler e dissipador de calor (heatsinker)

  8. Principais componentes • Placa-mãe (motherboard – mobo) • É um grande circuito eletrônico que tem o objetivo de conectar o processador aos demais componentes; • Na placa-mãe são conectados o disco rígido, a memória, a placa de vídeo, os leitores/gravadores de CD/DVD, dispositivos USB etc

  9. Principais componentes • Placa-mãe • Existem uma infinidade de modelos de placa-mãe no mercado, cada um com suas capacidades próprias; • Atualmente, a maioria das placas-mãe já vem com dispositivos de som/rede/modem “onboard”; • Algumas vêm até com placa de vídeo; • A placa-mãe deve ser própria para o tipo de processador a ser utilizado;

  10. Principais componentes • Placa-mãe

  11. Principais componentes • Memória • É um termo genérico, utilizado para indicar qualquer dispositivo com capacidade para armazenar dados; • Pode ser classificada em: • Memória Principal • Memória Secundária

  12. Principais componentes • Memória principal • É utilizada para armazenar os programas e os dados que estão sendo processados; • Também chamada de memória RAM; • Quanto mais memória, menor a chance do computador “ficar lento” ao se executar vários programas; • É medida em MB ou GB.

  13. Principais componentes • A menor informação processado pelo computador é o bit; • Um conjunto de 8 bits é chamado de byte; • 1024 bytes equivalem a 1 KiloByte (KB); • 1024 KB equivalem a 1 MegaByte (MB); • 1024 MB equivalem a 1 GigaByte (GB); • 1024 GB equivalem a 1 Terabyte (TB); • 1024 TB equivalem a 1 PetaByte (PB);

  14. Principais componentes • Memória principal • Existem de diferentes tipos e velocidades; • Devem ser compatíveis com a placa-mãe;

  15. Principais componentes • Memória secundária • É utilizada para armazenar dados enquanto o computador estiver desligado; • Discos rígidos (HDs), CDs, DVDs, Blu-Rays, Pen-drives são exemplos de memória secundária; • Normalmente armazenam grandes quantidades de dados (GB ou TB).

  16. Principais componentes • Memória secundária

  17. Principais componentes • Memórias (diferenças)

  18. Principais componentes • Placa de vídeo • Responsável pelo processamento de dados relativos a imagens: fotos, vídeos, desenhos, jogos etc; • Cada placa atual possui diversos processadores gráficos que formam a GPU (graphic processing unit); • As placas possuem memória exclusiva, normalmente mais rápidas que a memória principal.

  19. Principais componentes • Placa de vídeo

  20. Principais componentes • Fornecimento de energia • Dentro do gabinete, existe um componente chamado fonte que é responsável por distribuir a energia elétrica para todos os componentes do computador; • Fora do gabinete, é geralmente utilizado um dispositivo chamado estabilizador que é responsável por evitar alterações bruscas na tensão elétrica passada ao computador; • Existem também os no-breaks que funcionam como baterias, caso falte energia elétrica.

  21. Principais componentes • Fornecimento de energia

  22. Principais componentes • Demais dispositivos • São classificados de acordo com a forma como transmitem os dados para “dentro” ou para “fora” do computador: • Dispositivos de Entrada; • Dispositivos de Saída; • Dispositivos de Entrada e Saída;

  23. Principais componentes • Dispositivos de entrada

  24. Principais componentes • Dispositivos de saída

  25. Principais componentes • Dispositivos de entrada e saída

  26. Software • São popularmente chamados de programas e definem que tipo de ação o hardware deve tomar; • Os programas ficam armazenadas em memória secundária até serem postos em execução, quando são transferidos para memória principal; • Softwares podem ser classificados de diversas formas;

  27. Software • São popularmente chamados de programas e definem que tipo de ação o hardware deve tomar; • Os programas ficam armazenadas em memória secundária até serem postos em execução, quando são transferidos para memória principal; • Softwares podem ser classificados de diversas formas;

  28. Sistema operacional • É um tipo de software com atribuições especiais: • Deve gerenciar os recursos da máquina (memória, disco, uso do processador) de forma que todos os outros programas possam executar corretamente; • Funciona como interface entre o usuário e a máquina;

  29. Sistema operacional • Primeiras versões • Eram manipulados através de linha de comando (escritos com o teclado); • Poucos dispositivos eram suportados; • Não tinham esquema de atualização automática; • Conjunto de utilitários bastante restrito;

  30. Sistema operacional • Primeiras versões

  31. Sistema operacional • Popularização • Com o advento da interface gráfica (especialmente com as versões do Windows), os sistemas operacionais começaram a se popularizar, impulsionando toda a área de informática; • Os comandos passaram a ser dados com o uso do mouse (clicar, arrastar, soltar, rolar);

  32. Sistema operacional • Popularização

  33. Sistema operacional • Organização • O sistema operacional é composto de vários pequenos programas. • A parte mais importante é chamada de kernel (núcleo) e fica permanentemente em memória; • O kernel é responsável pelo uso correto dos recursos da máquina;

  34. Utilitários • São uma classe de softwares que permitem ao sistema operacional ou a outros programas funcionarem de maneira simples e eficiente; • São instalados juntamente com o sistema operacional, sem a intervenção do usuário;

  35. Utilitários • Exemplos: • A própria interface gráfica; • Desfragmentadores de disco; • Buscadores e organizadores de arquivos; • Relógio/Calendário • Gerenciador de tarefas; • Antivírus; • Firewall;

  36. Utilitários • Gerenciador de Tarefas • Registra informações sobre a execução dos demais programas (processos); • Permite que o usuário possa interferir na execução dos processos, podendo inclusive encerrá-los prematuramente; • Oferece alguma ferramentas básicas para monitorar o funcionamento de algumas partes do sistema operacional;

  37. Utilitários • Antivírus: • É responsável por verificar se existe algum sinal de infecção do sistema por vírus ou softwares mal intencionados; • Não é instalado automaticamente, mas o computador não deve funcionar por muito tempo sem ele; • Nenhum antivírus é 100% eficaz – o usuário deve cooperar evitando por o computador em risco;

  38. Utilitários • Firewall • É responsável por evitar que o computador possa ser controlado externamente; • Ele monitora todos os canais externos de comunicação do computador com a internet ou com outras redes; • Deve ser utilizado conjuntamente com o antivírus; • As versões mais recentes do Windows já contam com um firewall eficiente;

  39. Aplicativos • São os softwares mais “próximos” dos usuários, pois é através deles que o usuário faz do computador a ferramenta que deseja; • Exemplos: • Word, Excel, PowerPoint; • Media Player, Wimamp; • Firefox, Internet Explorer; • MSN;

  40. Aplicativos • Podem ser pagos, completamente gratuitos, gratuitos para teste, por exemplo; • Devem possuir interface intuitiva, algum tipo de ferramenta de ajuda, atualizações constantes e incremento de funcionalidades; • Existe uma enorme quantidade de aplicativos disponível, mas devem ser escolhidos de acordo com a versão do sistema operacional instalado;

  41. Linux • É um sistema operacional open-source, que recebe sugestões de melhorias vindas de uma ativa comunidade de usuários ao redor do mundo; • É oferecido por diversos grupos através das chamadas distribuições (“distros”): Ubuntu, Kurumin, Fedora, Debian • Pode ser instalado na mesma máquina com Windows, através do mecanismo de dual boot;

  42. Linux • É bastante estável, sofre atualizações frequentes; • Possui as mesmas funcionalidades de outros sistemas operacionais; • Infelizmente a quantidade de aplicativos existentes ainda é menor do que no Windows;

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