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FUTURARCH ARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

FUTURARCH ARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS. HERRAMIENTAS:. RPG VX YOUTUBE PUBLISHER WORD EXCEL PAINT COREL POWER POINT WEBNODE GOOGLE. COMUNIDAD COLEGIO JESÚS MARÍA. MEDELLIN,ANTIOQUIA SECTOR EL ESTADIO PREJARDIN 1-TRANSICIÓN: 3-7 AÑOS 1°-5°: 8-12 AÑOS 6°-11°: 13-18 AÑOS

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FUTURARCH ARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

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Presentation Transcript


  1. FUTURARCHARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

  2. HERRAMIENTAS: • RPG VX • YOUTUBE • PUBLISHER • WORD • EXCEL • PAINT • COREL • POWER POINT • WEBNODE • GOOGLE

  3. COMUNIDAD COLEGIO JESÚS MARÍA • MEDELLIN,ANTIOQUIA • SECTOR EL ESTADIO • PREJARDIN 1-TRANSICIÓN: 3-7 AÑOS • 1°-5°: 8-12 AÑOS • 6°-11°: 13-18 AÑOS • Calle 47 D # 77-31 MedellínTeléfono: 4099800e-mail: info@jesusmariamed.edu.co

  4. PARTICIPANTES: • MARIANA MAYA-LIDER(Gatitamaya@hotmail.com) • SUSANA TILANO-RELATORA(sutil200@hotmail.com) • GUADALUPE BETANCUR-COMUNICADORA (fresitaprincesslupita@hotmail.com) • SARA TORO-UTILERA(Sarita.toro@hotmail.com) • CATALINA ALVAREZ-VIJIA DEL TIEMPO (Cata-alvarez1@hotmail.com)

  5. ¿QUIENES SOMOS? MISION: APRENDER LA COMUNICACION Y EL ARTE, PARA CON ELLOS SALIR ADELANTE EN NUESTROS PROYECTOS Y EN LOS PROYECTOS DE NUESTROS APRECIADOS INTERESADOS, PARA, CON ELLOS, CREAR UN NUEVO PRODUCTO QUE SEA BENEFICIOSO PARA TODOS.VISION:FUTURARCH ES UN PRODUCTO QUE BUSCA EL ENTRETENIMIENTO DE TODOS, SIN LÍMITE DE EDAD, Y CON EL OBJETIVO DE AYUDARTE A CREAR TU PROPIO ESPACIO O PROYECTO, SEGÚN TUS POSIBILIDADES Y CONDICIONES. POLITICA DE CALIDAD:FUTURARCH ES UN VIDEOJUEGO INVENTADO POR UN GRUPO CON ALTA EXPERIENCIA EN EL TEMA DE LA TECNOLOGÍA Y LA CREATIVIDAD, CON LAS CAPACIDADES DE DIBUJO,CREACION ,ARQUITECTURA Y TRABAJO EN EQUIPO, PARA HACERTE, A TI, NUESTRO CLIENTE, EL MÁS IMPORTANTE EN ESTE PROYECTO.

  6. NICHO DEL MERCADO • PARA TODAS LAS EDADES, PERO ESPECIALMENTE PARA LOS JÓVENES QUE VAN A INICIAR SU CARRERA Y A LOS NIÑOS QUE SE ESTÁN PREPARANDO.

  7. COMPETENCIA A FORTALECER NUESTRO PROYECTO ES UN VIDEOJUEGO QUE SE ESPECIALIZA EN AYUDAR A LOS JOVENES A DECIDIR QUE CARRERAN DEBERÁN ESTUDIAR, DANDO EJEMPLOS DE ALGUNAS CARRERAS Y LA MANERA DE REALIZARLAS . ESTO LO HACEMOS CON EL OBJETIVO DE QUE ESCOJAN UNA QUE DE VERDAD LES GUSTE Y SEAN BUENOS PARA OBTENER BUENOS RESULTADOS EN EL FUTURO.CON ESTO NOS EVITAMOS TRABAJOS MAL HECHO POR FALTA DE INTERÉS O POR FALTA DE CAPACIDAD. IMPACTO DE LA PROBLEMÁTICA LO QUE DECTECTAMOS NOS AFECTA A TODOS, COMPLETAMENTE A TODOS YA QUE SI SE REALIZA EN EL FUTURO POR EJEMPLO UNA VIA MAL HECHA, PODRIA ASESINAR A MILES DE PERSONAS . PERO SI LE GUSTA SU TRABAJO A EL TRABAJADOR QUE REALIZO LA VIA SU TRABAJO, LA HACE BIEN Y NO PASARIA NADA.

  8. OBJETIVO NUESTRO OBJETIVO ES QUE A TODAS LAS PERSONAS LES GUSTE LO QUE HACEN Y LO QUE ESTUDIARON, ASI SERÁN MAS RÁPIDOS E INTERESADOS A LA HORA DE ESTUDIAR Y DEMOSTRARÁN UN TRABAJO PERFECTAMENTE HECHO.

  9. REFERENTES CONCEPTUALES

  10. FORTALEZAS • HEMOS REALIZADO LA INVESTIGACION SOBRE LOS VIDEOJUEGOS. • LOS SOFTWARES INSTALADOS EN EL COMPUTADOR. • POSEEMOS CLAVES PARA INCITAR A LOS JOVENES A REALIZAR BIEN SU TRABAJO. DEBILIDADES - CARECEMOS DE EXPERIENCIA EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS. - SOLO LE SIRVE A JOVENES Y A NIÑOS.

  11. OPORTUNIDADES • INVESTIGAR CADA VEZ MÁS Y BUSCAR AYUDA EN PERSONAS MAYORES CON MAS EXPERIENCIA, ASÍ OBTENDREMOS UN MEJOR VIDEOJUEGO. • HACER QUE EL JUEGO LE SEA ÚTIL TAMBIÉN A LOS ADULTOS, COMO POR EJEMPLO DÁNDOLES CONSEJOS PARA MEJORAR SU TRABAJO. AMENAZAS • PROBLEMA:HAY VARIAS EMPRESAS QUE TAMBIÉN HACEN VIDEOJUEGOS Y CON MAS EXPERIENCIA. • SOLUCION:HACER NUESTRO VIDEOJUEGO MUCHO MEJOR PARA QUE LAS PERSONAS LO UTILIZEN. • PROBLEMA:NO TODAS LAS PERSONAS POSEEN APARATOS ELECTRÓNICOS DONDE SE PUEDA SER UTILIZADO EL VIDEOJUEGO. • SOLUCION:HACER EL VIDEOJUEGO APTO PARA QUE SE PUEDA UTILIZAR EN OTROS DISPOSITIVOS, COMO:TELEVISORES YA QUE SON MAS COMUNES.

  12. REFERENTES CURRICULARES • SU EJE ES LO ESPACIAL Y VISUAL, ADAPTANDO LAS MATEMATIAS, LAS ARTES Y LA INFORMATICA PARA LOGRAR UN VIDEOJUEGO QUE SEA UTIL PARA TODAS LAS PERSONAS. COMPETENCIA COMUNICATIVA/HABILIDADES

  13. ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS

  14. ÁMBITOS DE LA GESTION

  15. PLANIFICACIONES ANTES Y DESPUÉS • http://www.youtube.com/watch?v=WlksIij0U4s

  16. Trabajo periódico institucional • http://www.youtube.com/watch?v=IZIvoEnTBIQ

  17. CIBERGRAFIA LOS VIDEOJUEGOS DE: http://www.slideshare.net/Jiabi/qu-es-un-videojuego. PAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013. ¿Qué ES UN VIDEOJUEGO? http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego. PAGINA CONSULTADA EN AGOSTO DEL 2013. TRABAJO DE INVESTIGACION. http://geekjm13.wix.com/tics PAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013.

  18. “Con pasos creativos Hacia el futuro” FUTURARCH

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