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KODU Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos. Formador : José Marques 07 de Fevereiro de 2011. Objectivos da Sessão. Kodu Desenvolver o raciocínio lógico. Kodu – o que é?. Faz parte da Suite de Aprendizagem - Criatividade
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KODUComo desenvolver o raciocíniológico dos alunos Formador: José Marques07 de Fevereiro de 2011
Objectivos da Sessão KoduDesenvolver o raciocínio lógico
Kodu – o que é? • Faz parte da Suite de Aprendizagem - Criatividade • O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças; • A concepção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando Faz • Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final o pode partilhá-lo;
Kodu – o quepermite? • Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC; • Permite construir um cenário de jogo (o mundo do jogo); • Apresenta 20 personagens diferentes com diferentes habilidades controláveis através do teclado ou de um comando da Xbox; • Coloca o aluno no papel criador do próprio jogo.
Kodu – naescola • Colocam-se em prática conceitos matemáticos, geografia; • Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos; • Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação; • O aluno produz, cria, inventa…
Kodu – requisitos • Sistema Operativo Windows 7, Vista e XP • Placa de vídeo que suporta DirectX 9. 0c e Shader modelo 2. 0 ou superior. • .NET Framework 3. 5 ou superior • XNA Framework 3. 1
Kodu – ondeencontrar? Suite de Aprendizagem > Criatividade > Kodu www.microsoft.com/portugal/educacao/suiteaprendizagem
Kodu– Iniciar • De acordo com as configurações definidas anteriormente, o KODU ao iniciar irá verificar se existem actualizações.
Kodu– Iniciar • Resume – Abre o último jogo que foi construído; • LoadWorld – Permite abrir um mundo já guardado; • Options - Permite fazer definições quando abre ao Kodu;
Kodu– Iniciar • Help – Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu; • QuitKodu – Ao clicar sai do programa.
Kodu– Iniciar • Ao clicar em Resume o Kodu abre em modo Jogo, por isso carregue na tecla ESC do seu teclado.
Kodu– Iniciar Permite tomar acções relativamente ao jogo.
Kodu– Iniciar Permite iniciar o jogo, que neste momento não tem qualquer elemento.
Kodu– Iniciar A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário. Nota: Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.
Kodu– Iniciar Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu ondepodeescolher um grandenúmero de personagens.
Kodu– Iniciar Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.
Kodu– Iniciar Ao clicar em Ground brush, pode escolher diferentes tipos de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usando as setas do teclado
Kodu– Iniciar Permite criar elevações, depressões e picos. Ao clicar numa das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.
Kodu– Iniciar Ao clicar em Water Tool, é dada a possibilidade de escolher e o ambiente aquático do mundo Kodu.
Kodu – Iniciar Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo; Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.
Kodu– Algumasdicas • Tecla ESC Serve para voltar aos menus; • As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas; • Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã; • Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D; • Roda do rato – aproximar afastar; • Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar; • O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Criar o mundo (terreno, elevações,…); • Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas); • Alterar a cor de alguns objectos; • Incluir acções; • Incluir pontuação; • Terminar jogo. Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Criar o mundo (terreno, elevações…); Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Criar o mundo (terreno, elevações,…); Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas); Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Alterar a cor de alguns objectos (maçãs); Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Alterar a cor de alguns objectos (maçãs); Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu • Clique em: • When e a seguir em see; • Em DO, clique em + e escolha Move e adicione Toward; • Terminamos a programação • Clique em ESC. E a seguir em play. • O KODU vai para junto do primeiro objecto que estiver mais perto. Vamos então colocar um filtro. Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu Clique em ObjectTool. Em cima do KODU, clique com o botão direito; Na programação: When, vamos incluir o objecto Apple. Clique em mais, escolha Objectse de seguida em maçã; Vamos incluir então um filtroapenas escolher maçãs vermelhas: When, a seguir à programação – See – Apple – escolha + e seleccione ColorsRed; Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu Objectivos Para retirar a cor, basta clicar sobre a acção e clicar em CutTitle.
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu Vamos agora escrever a segunda linha de código. WhenBump+ AppleDOEat. Vamos agora escrever a terceira linha de código. Nesta linha vamos dizer ao KODU que tem de andar sempre a procurar. Whenclique em More e AlwaysDoMove+ Wander Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu Agora vamos incluir uma pontuação: Maçã vermelha mais 2 pontos: When Bump + Apple + Colors + RedDo Game - Score + 2 points Maçã verde menos 1 ponto: When Bump + Apple + Colors + GreenDo Game – Subtract - 1 points Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Incluir acçõesao Kodu Pode programar o fim do jogo: Clique em Score – Scores – e escolha a cor vermelha; Escolha ObjectToole a seguir clique com o direito na árvore. Objectivos
Kodu– O nossoprimeirojogo • Terminar o jogo Escolha ObjectTool e a seguir clique com o direito na árvore. Escolha Program e escreva WhenScored– 05 points– Scores - Red Do Game End. Objectivos
Kodu– Movimentoscontrolados • Controlo de direcção com o teclado Objectivos