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Bruno C. de Paula. Laboratório de Informática Apresentação da Disciplina. 1º Semestre 2010 > PUCPR > BSI. Resumo da disciplina. Vamos aprender a desenvolver software para Web. O que É software para Web?. O que É software para Web?. O que NÃO É software para web?. Quem sou eu?.
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Bruno C. de Paula Laboratório de InformáticaApresentação da Disciplina 1º Semestre 2010 > PUCPR > BSI
Resumo da disciplina Vamos aprender a desenvolver software para Web
Quem sou eu? Bruno Campagnolo de Paula (brunodepaula@gmail.com / http://www.brunocampagnolo.com)
Por que estou aqui? • Desenvolvo ininterruptamente para Web desde 1998; • Aulas na PUCPR desde 2003;
Formação tradicional • Engenheiro de Computação (PUCPR), Especialista em Jogos de Computador (Positivo), Mestre em Informática Aplicada (PUCPR); • Desde 2006, Pesquisador do Instituto de Tecnologia do Paraná (TECPAR) na área de Inteligência Artificial.
Desenvolvimento para Web e Plataformas Sociais Jogos e Simulações Inteligência Artificial Meus Interesses
1ª Atividade • Acesse o site de nossa disciplina: • Turma V: • http://www.brunocampagnolo.com/2010liv • Turma U: • http://www.brunocampagnolo.com/2010liu • Turma E: • http://www.brunocampagnolo.com/2010lie • Preencha o formulário disponível com informações sobre você;
Compromisso Pedagógico • Guarde as informações a seguir; • Aqui temos as regras, temas e formato da nossa disciplina; • Qualquer mudança deverá ser indicada de maneira clara na página da disciplina; • Em breve colocarei informações mais completas sobre o que é tratado em cada bimestre;
Formato da disciplina • Maioria das aulas no laboratório (práticas); • Disciplina anual; • 4 avaliações; • 2 horas aula por semana; • Divisão em 4 turmas: V, U1, U2 e E; • V: Terça; • U1: Quarta – 19:00 – 20:30; • U2: Quarta – 20:45 – 22:10; • E: Quinta – 22:15 – 22:50;
Cronograma principal • 1º Bimestre: • HTML; • 2º Bimestre: • HTML / CSS; • 3º Bimestre: • HTML / CSS / JavaScript; • 4º Bimestre: • HTML / CSS / JavaScript.
Regras do Jogo 6) Cópias não são toleradas; 1) Material disponível no Eureka / Site; 7) Criatividade é valorizada; 2) Maioria das aulas são práticas, mas com introdução teórica; 8) Notas: trabalhos, prova, projetos; 3) 15 min é o máximo de atraso; 9) Maioria dos Trabalhos individuais; 4) Teste de Autoria em alguns exercícios; 10) Objetivos: aprender, questionar, divertir-se. 5) Trabalho atrasado Desconto semanal
Bibliografia • Ver página da disciplina: • Turma V: • http://www.brunocampagnolo.com/2010liv • Turma U: • http://www.brunocampagnolo.com/2010liu • Turma E: • http://www.brunocampagnolo.com/2010lie
Principais Ferramentas que utilizaremos • Aptana Studio: http://www.aptana.com • Visual Web Developer 2008: http://www.microsoft.com/express/vwd/ • Firefox: http://www.getfirefox.com • Firebug: http://getfirebug.com • Web Developer: http://chrispederick.com/work/web-developer/
Por que esta disciplina é importante? Por que a Internet é importante?
Veja estes números: http://royal.pingdom.com/2010/01/22/internet-2009-in-numbers/ Assista este video: http://vimeo.com/9641036