1 / 87

LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

LECCIÓN 4. CIRCUITOS ARITMÉTICOS DE SUMA Y RESTA DE ENTEROS. LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA. EL SEMISUMADOR BINARIO. S = ab’ + ba’ = a  b C = ab. CIRCUITO DEL SEMISUMADOR BINARIO. EL SUMADOR BINARIO COMPLETO. S = a’ b’ c + a’ b c’ + a b’ c’ + a b c

lin
Télécharger la présentation

LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. LECCIÓN 4. CIRCUITOS ARITMÉTICOS DE SUMA Y RESTA DE ENTEROS LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  2. EL SEMISUMADOR BINARIO • S = ab’ + ba’ = a  b • C = ab Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  3. CIRCUITO DEL SEMISUMADOR BINARIO Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  4. EL SUMADOR BINARIO COMPLETO • S = a’ b’ c + a’ b c’ + a b’ c’ + a b c • C = a’ b c + a b’ c + a b c’ + a b c Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  5. ECUACIONES DEL SUMADOR BINARIO COMPLETO • S = c  ( a  b ) • C = a b + c ( a  b) Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  6. OTRO CIRCUITO SUMADOR BINARIO Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  7. SUMADOR BINARIO PARALELO (CPA) • Tsumador = N x Tbit Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  8. CIRCUITO DE SUMA Y RESTA • A-B = A+(-B) = A+(B’+1) = A+B’+1 Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  9. CIRCUITOS SUMADORES RÁPIDOS • La causa del retardo es la propagación del acarreo entre etapas. • Solución: cálculo anticipado del acarreo • Definimos • Gi = ai x bi variable generada • Pi = ai  bi variable propagada Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  10. ECUACIONES DEL BIT DE CARRY • Sustituyendo estas variables en las ecuaciones lógicas del sumador binario tendremos: • Si = Pi ci • Ci+1 = ai bi + ci (ai + bi ) = Gi + ci Pi Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  11. ECUACIONES DEL BIT DE CARRY Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  12. CÉLULA SUMADORA RÁPIDA Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  13. CIRCUITO GENERADOR DE LLEVADAS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  14. CIRCUITO GENERADOR DE LLEVADAS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  15. CIRCUITO GENERADOR DE LLEVADAS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  16. CIRCUITO SUMADOR CLA Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  17. SUMADORES RÁPIDOS DE 16 BITS • Circuito LAC de 16 bits es excesivamente complejo • Se buscan soluciones a partir de LAC de 4 bits • El problema es la generación anticipada de los carrys c4 , c8 , c12 y c16 Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  18. CIRCUITOS LAC DE GRUPO C4 = G3 + P3 G2 + P3 P2 G1 + P3 P2 P1 G0 + P3 P2 P1 P0 c0 Llamando G0G = G3 + P3 G2 + P3 P2 G1 + P3 P2 P1 G0 P0G = P3 P2 P1 P0 Podemos escribir: C4 = G0G + P0G c0 Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  19. CIRCUITO SUMADOR RAPIDO DE 16 BITS • Generar las funciones G y P para cada bit a partir de a y b y el carry inicial • Generar las funciones G y P de grupo a partir de G y P • Generar los bits de carry de grupo (c4 , c8 , c12 , c16 ) • Generar el resto de las llevadas • Generar todos los bits del resultado Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  20. SUMADOR CON SELECCIÓN DE ARRASTRE Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  21. SUMADOR CON PUENTEO DE ARRASTRES Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  22. SUMADORES CONDICIONALES • Son una evolución de los sumadores con selección de llevada. Las ecuaciones de las salidas en función del carry entrante son: Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  23. CELULA DEL SUMADOR CONDICIONAL Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  24. SUMADOR CONDICIONAL DE 2 BITS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  25. SEGUNDA ETAPA DE UN SUMADOR CONDICIONAL DE 4 BITS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  26. SUMADOR CONDICIONAL DE 8 BITS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  27. TABLA DEL SUMADOR CONDICIONAL Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  28. SUMADORES MULTIOPERANDO CSA Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  29. ARBOLES DE WALLACE Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  30. LECCIÓN 5. CIRCUITOS ARITMÉTICOS DE MULTIPLICACIÓN DE ENTEROS LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  31. MULTIPLICACION DE NÚMEROS NATURALES Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  32. CIRCUITOS NMM Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  33. CÉLULA ELEMENTAL DEL MULTIPLICADOR Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  34. MATRIZ SUMADORA Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  35. MULTIPLICADORES DE 8 BITS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  36. MULTIPLICADORES DE 8 BITS Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  37. HARDWARE PARA ALGORITMOS DE MULTIPLICACIÓN Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  38. MULTIPLICACIÓN POR SUMA Y DESPLAZAMIENTO • Sea la operación 13x11 Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  39. ALGORITMO DE MULTIPLICACIÓN POR SUMA Y DESPLAZAMIENTO • Inicialización: 0 A ; Multiplicando  B ; Multiplicador  MQ ; N  I • Analizar bit MQ0 • Si MQ0 = 0  Ir a 3 • Si MQ0 = 1  (A) + (B)  (A) e ir a 3 • Desplazar C-A-MQ un bit a la derecha • Decrementar I • Comprobar I • Si I = 0  Terminar • Si I  0  Ir a 2 Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  40. EJEMPLO Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  41. ALGORITMO DE ROBERTSON • Sirve para multiplicar un número positivo y un número negativo Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  42. ALGORITMO DE ROBERTSON • Sólo sirve para el caso de multiplicando positivo y multiplicador negativo. • Para los n-1 primeros bits del multiplicador se utiliza el algoritmo anterior. • Para el bit de signo del multiplicador se pone el complemento a dos del multiplicando • El resultado es un número negativo Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  43. JUSTIFICACIÓN DEL ALGORITMO DE ROBERTSON Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  44. REGLA DE LA CADENA Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  45. MULTIPLICADORES BINARIOS RECODIFICADOS • Recodificar el multiplicador para evitar las cadenas de “1” • Efectuar la multiplicación tradicional donde el sumando correspondiente es 0, Mcando ó-Mcando en función de que el bit correspondiente del multiplicador sea 0, 1, -1. • Tenemos presente siempre la necesidad de extender el signo en los sumandos. Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  46. ALGORITMO DE BOOTH Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  47. DIAGRAMA DE FLUJO Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  48. CASOS ESPECIALES • Caso de “1” aislado 00100  01-100  00100 Solución: No codificar • Caso de “0” aislado 11011  0-1100  00-100 Solución : Cambiar el 0 por –1 Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  49. OTRA RECODIFICACIÓN DEL MULTIPLICADOR Departamento de Informática. Curso 2006-2007

  50. ALGORITMO DE SOLAPAMIENTO DE TERNAS • Inicialización ( Similar a casos anteriores salvo que ahora N/2 I) • Analizar el valor numérico de MQ1 – MQ0 – MQ-1 y actuar como en la tabla precedente • Desplazamiento aritmético de A-MQ de 2 bits a la derecha. • Decrementar I • Si I0 ir a 2, en otro caso Fin. Departamento de Informática. Curso 2006-2007

More Related