1 / 46

Evoluční cyklus

Rodiče. Popula ce. Potomci. Evoluční cyklus. Sele kce. Re kombinace. Muta ce. Nahrazení. Teorie o sch é matech (TS) - schéma. Sc héma - šablona, jež popisuje třídu řetězců, které se shodují na jistých pozicích D élka schématu L , odpovídá délce chromozomu

liona
Télécharger la présentation

Evoluční cyklus

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rodiče Populace Potomci Evoluční cyklus Selekce Rekombinace Mutace Nahrazení

  2. Teorie o schématech (TS) - schéma • Schéma - šablona, jež popisuje třídu řetězců, které se shodují na jistých pozicích • Délka schématu L, odpovídá délce chromozomu • Abeceda schémat: znaky 0 a 1 plus tzv. volný symbol * • Schéma zahrnuje právě 2r řetězců, kde r je počet * ve schématu • Příklad schéma S = (0,1,*,*,0,1,*) Pokrývá 8 řetězců (0,1,0,0,0,1,0) (0,1,0,0,0,1,1) (0,1,0,1,0,1,0) (0,1,0,1,0,1,1) (0,1,1,0,0,1,0) (0,1,1,0,0,1,1) (0,1,1,1,0,1,0) (0,1,1,1,0,1,1)

  3. Teorie o schématech – vlastnosti schémat • Řád schématu – specifikovanost O(S) je počet specifikovaných pozic ve schématu S Pro S = (0,1,*,*,0,1,*)  o(S) = 4 Schéma řádu o(S) pokrývá 2L-o(S) řetězců • Definiční délka schématu - kompaktnost (S) je největší vzájemná vzdálenost dvou specifických symbolů Schéma S = (0,1,*,*,0,1,*) má (S) = 5 Schémata řádu 0 a 1 mají definiční délku 0 • Fitness schématu f(S)- průměrná fitness všech řetězců v populaci, pokrytých daným schématem • Zastoupení schématuv populaci v čase t: m(S,t)

  4. TS – vliv reprodukce, křížení a mutace • Vliv reprodukce – vzorkování schémat • Vliv křížení – rozbíjení schémat • PS – pravděpodobnost přežití • PK – pravděpodobnost křížení PS 1 – PK(S) / (L - 1) • Vliv mutace – rozbíjení schémat • PM – pravděpodobnost mutace 1 – o(S).PM • Otázka zní: Kolik bude činit m(S,t+1)? S1S2 1 1 * * * * 1 * * * * 1 1/(L-1) vs. (L-1) / (L-1)

  5. TS – odpověď na otázku (?) • Rovnice růstu reprodukce schémat • Teorém o schématech: Krátká schémata nízkého řádu s nadprůměrnou fitness získávají v následující populaci exponenciálně rostoucí zastoupení. • Hypotéza o stavebních blocích: Podřetězce, které odpovídají pevně určeným pozicím ve schématech, se nazývají stavební bloky. Během výpočtu genetického algoritmu jsou upřednostňovány důležité stavební bloky, jež jsou vzájemně kombinovány ve snaze nalézt celkové optimální řešení daného problému. • Y. Davidor: “Celá teorie GA je založena na předpokladu, že můžeme něco prohlásit o celku pouze ze znalosti jeho částí. Ony části jsou stavební bloky a celek je hodnota fitness příslušného chromozomu.“

  6. Selekce (reprodukce) • Modeluje přírodní princip „přežívání nejsilnějších“ • upřednostňuje zdatnější jedince před slabšími • každý jedinec má šanci přispět svým kódem do další generace • Ruletové kolo • pravděpodobnost výběru jedince je úměrná jeho fitness

  7. Špatná funkce reprodukce – předčasná konverg.

  8. Špatná funkce reprodukce - stagnace náhodný výběr  náhodné prohledávání

  9. Škálování fitness • Úprava ohodnocení jedinců, aby bylo dosaženo požadovaného selekčního tlaku: • Lineární škálování: • Parametry a, bjsou spočítány tak, aby platilo, že: • průměrná hodnota fitness se nezmění (takže f'avg=favg) a • maximální hodnota f'max bude nejvýše cf'avg. • c je parametrem metody (1,5 – 2,0)

  10. Efekt škálování působení lineárního škálování proti předčasné konvergenci působení lineárního škálování proti stagnaci výpočtu

  11. Selekce - turnaj Vyber toho nejlepšího z knáhodně zvolených různých jedinců • kje parametr procedury • výběr není řízen absolutními rozdíly fitness jedinců v populaci ale jejich pořadím

  12. Pořadová selekce • Nová fitness odvozena z pořadí jedince v populaci • N je počet jedinců v populaci, • funkce rank(i) vrací pořadí i-tého jedince v populaci • shift udává hodnotu f' nejhoršího jedince v populaci

  13. 2-bodové křížení • Rodiče si vyměňují segmenty mezi dvěma body křížení • s řetězci a schématy zacházeno, jako by tvořily kruh • maximální pravděpodobnost rozbití mají ta schémata, ve kterých leží specifikované bity na protilehlých pozicích pomyslného kruhu • obě níže uvedená schémata jsou nejodolnější S1S2 1 1 * * * * 1 * * * * 1 1/(L-1)& 1/(L-1)

  14. rodič 1 rodič 2 potomek Rovnoměrné křížení (uniform) • Pro každou pozici se rozhodujeme, od kterého rodiče příslušný bit použít • Efektivita nezávisí na definiční délce schémat • Konst. pravděpodobnost rozbití schémat: PR = 1 – (0.5)o(S) • Je to zároveň to nejhorší, co může být

  15. Problém umělého mravence – Santa Fe mřížka 32x32, 89 návnad Překážky – {1x, 2x} rovně, {1x, 2x, 3x} do zatáčky Úkolem jenajít konečný automat, který by simuloval chování mravence tak, aby v "rozumném" počtu kroků našel a zkonzumoval co nejvíce potravy.

  16. Problém umělého mravence • Mravenec umí: • detekovat, zda je před ním potrava (vstup automatu – 0/1) • vidí pouze na nejbližší políčko před sebou • udělat následující akce • krok vpřed a sníst potravu (je-li tam) – akce MOVE • „vlevo v bok“ o 90°– akce LEFT • „vpravo v bok“ o 90° – akce RIGHT • NO-OP– no operation • krokem se zde rozumí zevně pozorovatelná akce mravence, např. obrat "vlevo v bok"

  17. Problém umělého mravence – reprezentace • Collins a Jefferson 1991, klasické genetické algoritmy • Reprezentace: binární chromozomy pevné délky • chromozomy reprezentují tabulku přechodů a počáteční stav • příklad pro maximálně 4-stavový automat (32 bitů)

  18. Problém umělého mravence • Příklad konečného automatu • Když mravenec narazí na překážku, začne se točit dokola • Mravenec • uspěje, pouze když bude cestička s návnadami bez překážek • v opačném případě se před překážkou zasekne a do konce života se bude rozhlížet • Co stav 10?

  19. Problém umělého mravence - řešení • Reprezentace • umožňující až 32 stavů • 453 bitů = 64 x 7 + 5 • Fitnesszískaná na základě 400 kroků • PopSize 65 536 !!! • Počet generací 200

  20. EAs operating on trees • The power resides in the ability of adaptation to the problem • the considerations on the size, the complexity or the form of the solution should emerge during the own evolution process • Used for learning programs, learning decision trees, learning rules, learning strategies, ... • Applications -symbolic regression, classifiers, learning strategies for agents in complex, dynamic systems (e.g. inventory management, production planning, investment decisions and logistic systems, prediction, data mining, ...

  21. Genetické programování • Struktury podstupující adaptaci v GP jsou stromy proměnné velikosti a tvaru, které reprezentují hierarchické programy. • Stromy jsou tvořeny z funkcí (vnitřní uzly) a terminálů (listové uzly), zvolených pro danou úlohu: • terminály T- vstupní proměnné programu, reálné, celočíselné nebo logické konstanty, funkce bez argumentů mající nějaký efekt • funkce F • aritmetické funkce (+, -, *, / ) • algebraické funkce (sin, cos, exp, log) • logické funkce (AND, OR, NOT) • podmíněné operátory (If-Then-Else, cond?true:false) • jiné operace specifické pro daný problém • Uzavřenost - je nutné, aby výstup libovolné funkce či terminálu mohl figurovat jako argument jiné funkce

  22. Genetické programování Př.: Stromová reprezentace LISPovského S-výrazu0.23Z+X-0.78

  23. Geneticképrogramování - inicializace • Metody generování stromů při zadané max. hloubce Dinit: • Úplné generování - pro uzly na úrovni < Dinit omezujeme volbu následníků na prvky F a v poslední úrovni na T. • Růstové generování - kdy žádná omezení neklademe a stromy jsou pak nerovnoměrně hluboké • Lineární půl na půl - Dinit= 6 a generuje 20% stromů s hloubkou 2, 20% s hloubkou 3, atd., z čehož je vždy polovina vytvářena úplným a polovina růstovým generováním

  24. GP: Crossover

  25. GP: Mutation and Others • Mutationreplaces selected subtree with a randomly generated new one • Permutation, editing, encapsulation, decimation ...

  26. Fuzzy Classifier System • Linguistic terms - small, medium small, medium, medium large, large • Fuzzy membership functions- approximate the confidence with which a numerical value is described by a linguistic term

  27. Fuzzy Rule Base Representation • EA used to extract the set of fuzzy-rules of the type • IF (x1 is low) and (x2 is medium) THEN class = c1 with cf = 0.7

  28. GP: Illegal Tree Expression • Does not represent a proper rule base

  29. Strongly typed GP • Resolves the problem of the generation of illigal trees • Significant overhead when generating new trees (GE) • x-over becomes inefficient for large trees

  30. Genetické programování - mravenec • Stanovení množiny terminálů • příkazy pro motorickou sekci • T = { MOVE, LEFT, RIGHT } • Stanovení množiny neterminálů • tímto stanovujeme možné tvary generovaných programů • IF-FOOD-AHEAD– detekce potravy • 2 argumenty – je / není potrava • PROG2, PROG3-sekvence 2/3 akcí • Fitness - počet snědených návnad v nějakém rozumném čase - 400 kroků • Pozn.:Mravenec se chová tak, že cyklicky opakuje „svůj program“, dokud mu nevyprší jeho čas nebo dokud nepozře všech 89 návnad

  31. PROG2 RIGHT LEFT Mravenec – průběh experimentu • Typická individua v počáteční populaci jsou např: neboli v LISP-ovské notaci (PROG2 (RIGHT) (LEFT)) • nic nesnědlfitness=0 • podobně (IF-FOOD-AHEAD(LEFT) (RIGHT)) • tento (PROG2 (MOVE) (MOVE))čistě náhodou pozří 3 návnady

  32. Mravenec – průběh experimentu • prošívač (quilter) (PROG3 (RIGHT) (PROG3 (MOVE) (MOVE) (MOVE)) (PROG2 (LEFT) (MOVE))) • Systematické prohledávání  při dostatku času najde všechny návnady

  33. Mravenec – průběh experimentu • Tento mravenec (IF-FOOD-AHEAD (MOVE) (RIGHT)) pracuje velmi dobře, dokud nenarazí na chybějící návnadu na cestě; pak se „zacyklí“

  34. Mravenec – průběh experimentu • Tento mravenec se dokonale vyhýbá předložené potravě (I-F-A(RIGHT)(I-F-A(RIGHT)(PROG2 (MOVE)(LEFT) ) ) )

  35. GP Mravenec – průběh experimentu • Průměrná fitness v počáteční populaci 3,5 • V generaci 21 byl ve studovaném běhu poprvé nalezen jedinec, který byl schopen nalézt všech 89 (I-F-A (MOVE) (PROG3 (I-F-A (MOVE) (RIGHT) (PROG2 (RIGHT) (PROG2(LEFT) (RIGHT) ) ) ) (PROG2 (I-F-A (MOVE) (LEFT) )(MOVE) ) ) ) • Tento „program“ řeší průchod každou stezkou s týmž typem iregularit jako stezka Santa Fe.

  36. GP - hledání trigonometrické identity • Úkolem je najít pravou stranu rovnosti • Množina terminálů: T = {X, konstanta 1,0} • Množina funkcí: F = {+, -, , %, SIN} • Testovací případy: 20 párů hodnot (xi, yi), kde xi jsou náhodně vybrané hodnoty z intervalu 0, 2 ayi = cos 2 xi • Fitness: Součet 20 absolutních hodnot diferencí mezi yi a hodnotou generovanou testovaným výrazem pro dané xi. • Zastavovací pravidlo: Nalezen jedinec, jehož hodnota fitness je menší než 0,01 cos 2x  ?

  37. GP - hledání trigonometrické identity • Ve 13. generaci byl nalezen jedinec ve tvaru (v prefixové notaci): (- (- 1 (* (sin X) (sin X)))) (* (sin X) (sin X))) což odpovídá výrazu (po editaci) 1 – 2 sin2x. • V jiném běhu byl ve 34. generaci nalezen jedinec (- 1 (* (* (sin X) (sin X)) 2)) • Zajímavý výsledek vyšel v dalším běhu ve 30. generaci, a to: (sin(- (- 2 (* X 2))(sin(sin(sin(sin(sin(sin(* (sin(sin1))(sin1)) ))))))))) Po podrobnější numerické analýze výrazu na druhém a třetím řádku zjistíme, že dává hodnotu přibližně /2, takže odhalená identita je cos 2x = sin(/2 – 2x)

  38. N = {S, Rule, Cond} T = {cl, cf, att, lt} S – starting symbol P: (1) S ::= Rule Rule [0] (2) Rule ::= Cond cl cf [0] | Rule Rule [1] (3) Cond ::= att lt [0] | Cond Cond [1] Grammatical Evolution (GE) • Designed to evolve programs in any language, that can be described by a context free grammar • Backus Naur Form (BNF) • production rules P • terminals T – non-expandable items • non-terminals N – can be expand into one or more items  N  T

  39. Grammatical Evolution - representation • GE does not work with a natural tree representation • It runs the evolution on binary strings • Genotype – phenotype mapping • Binary string is translated into a sequence of integers (codons) 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 11 4 10 5 7 • Each codon specifies the production rule to be applied for currently expanded non-terminal choice = codon MOD number_of_rules • Mapping finishes as all of the N have been expanded • Multiple codon values can select the same rule • Useful redundancy in genetic code !!! Only syntactically correct programs can be generated !!!

  40. Construction of the program tree Grammar in the Backus-Naur Form Chromosome: 6 4 9 3 5 8 8 6 2 6  <expr> <op> <expr>  4  <pre-op> <expr>  9 cos 3  <expr> <op> <expr>  5 x 8  + 8 x 6  * 2 x

  41. N = {S, Rule, Cond} T = {cl, cf, att, lt} S – starting symbol P: (1) S ::= Rule Rule [0] “OR” (2) Rule ::= Cond cl cf [0] “IF” | Rule Rule [1] “OR” (3) Cond ::= att lt [0] “IS” | Cond Cond [1] “AND” Grammatical Evolution - example The prefix string IF IS OR IF IS IF AND IS IS is represented by the codons 6 4 9 4 8 12 15 6 2 as a sequence of choices 0 0 1 0 0 0 1 0 0

  42. 1-point crossover

  43. Grammatical Evolution - recombination • Simple 1-point crossover (riple x-over) 3 2 11 7 6 9 12 5 2 3 8 4 6 6 4 9 4 8 12 15 6 2 • The head sequence of codons does not change its meaning • the tale sequence may or may not change its interpretation • Good generative and explorative characteristics

  44. GE – bidirectional representation • Each individual has two chromosomes • one expresses the program in a prefix notation and the other one in a postfix notation • Crossover is applied on both the prefix and postfix chromosomes

  45. N = {expr, op, pre-op, var} T = {+, −, , /, sin, cos, exp, log, X} S = exprstartovní symbol P: (1) <expr> ::= <expr><op><expr> [0] | <pre-op> <expr> | <var> (2) <op> ::= + [0] | − [1] |  [2] | / [3] (3) <pre-op> ::= sin [0] | cos [1] | exp [2] | log [3] (4) <var> ::= X [0] GE – symbolická regrese

  46. GE – symbolická regrese Kromě správné funkce byly nalezeny i tyto varianty

More Related